ドリルティアリストintermediate更新日: 2026/7/23

Mine a Planet Sティアのドリル:ミスリル・デストロイヤーとコズミック

ミスリル・デストロイヤー、コズミック・リーパー、アストラル・アナイアレイターを網羅したMine a PlanetのSティアドリルリスト。ダメージ統計、鉱石倍率、各ドリルの推奨惑星を解説。

Mine a PlanetのSティアドリルは、エンドゲームのメタを定義する3つのレジェンダリー級クラフトアイテム、すなわち「ミスリル・デストロイヤー(Mythril Destroyer)」、「コズミック・リーパー(Cosmic Reaper)」、そして「アストラル・アナイアレイター(Astral Annihilator)」です。これら3つのドリルはゲーム内で最高のダメージを誇り、最強の鉱石倍率を持ち、複数のリバース(Rebirth)にわたってバインド(固定)する価値のある唯一のドリルです。このティアリストのページでは、各Sティアドリルの基本ダメージ統計、鉱石倍率、推奨惑星、リフォージの優先順位、そしてプレステージポイントの獲得を最大化するための最適なバインドのタイミングについて詳しく解説します。

A、B、Cティアを含むより広範なドリルティアリストについては、Mine a Planet ドリルティアリスト総合ハブをご覧ください。基礎となるクラフトレシピについては、Mine a Planet クラフトティア進行ガイドを参照してください。この原則はすべての進行段階に広く適用され、ゲーム内で最も信頼できる最適化手段の1一つです。

Sティアドリルの概要

3つのSティアドリルは、エンドゲームプレイヤーの長期的な相棒となるよう設計されています。それぞれが特定のクラフトのマイルストーンによって制限されており、それぞれが次の惑星をアンロックします。ドリル間のダメージスケーリングは非常に急激で、新しいドリルは常に前のドリルを大幅に上回るダメージを与えます。

ドリルティアダメージ鉱石倍率アンロックされる惑星
ミスリル・デストロイヤーレジェンダリー1,2508倍ネビュラ (Nebula)
コズミック・リーパーレジェンダリー2,40016倍ネビュラ (拡張)
アストラル・アナイアレイターレジェンダリー4,80032倍ヴォイド (Void) (2回目のリバース後)

上記のダメージ数値はコミュニティのテストに基づいており、今後のパッチで若干変動する可能性がありますが、相対的なランキングはUPDATE1パッチ以降安定しています。正確なメカニズムはパッチによってわずかに異なりますが、根本的な原則はすべてのプレイスタイルにおいて一貫しています。

ミスリル・デストロイヤーの詳細解説

ミスリル・デストロイヤーは最初のSティアドリルであり、中盤から終盤へと移行するプレイヤーにとって最も重要なクラフトアイテムです。作成には2つのミスリル・バー(Mythril Bar)と前提となるソーラー・フレア(Solar Flare)のクラフトが必要で、スターダスト(Stardust)とヴォイド・シャード(Void Shard)の供給源である惑星ネビュラをアンロックします。

戦闘性能に関しては、ミスリル・デストロイヤーは約1,250の基本ダメージと8倍の鉱石倍率を持っています。このダメージは、作りたての状態でもネビュラのノードを4〜5ヒットで、高い鉱石倍率のリフォージがあれば2〜3ヒットで破壊するのに十分です。鍵となる統計は鉱石倍率です。8倍であれば、1スイングごとに基本の8倍の鉱石がドロップし、すべての惑星でドリルピース(Drill Piece)の収入が大幅に増加します。

統計基本値高リフォージ時
ダメージ1,2501,400-1,500
鉱石倍率8倍12-15倍
ドリル速度1スイング/1.5秒1スイング/1.0秒
レアドロップ率+5%+15-20%

ミスリル・デストロイヤーは、1回目のリバースでバインドすることが推奨されます。なぜなら、プレステージポイントの支払いがレアやエピックのドリルをバインドするよりも大幅に高くなるからです。リバースの計算と最適なバインドのタイミングの完全なウォークスルーについては、Mine a Planet リバースタイミングガイドをご覧ください。

コズミック・リーパーの詳細解説

コズミック・リーパーは2番目のSティアドリルであり、コズミック・コア(Cosmic Core)を必要とする最初のドリルです。1つのコズミック・コアと前提となるクォンタム・ボーラー(Quantum Borer)のクラフトが必要で、スターダストとヴォイド・シャードの供給が安定した後のミスリル・デストロイヤーからの自然なアップグレードパスとなります。

コズミック・リーパーは約2,400の基本ダメージ(ミスリル・デストロイヤーのほぼ2倍)と16倍の鉱石倍率を誇ります。ダメージの跳躍は非常に大きく、ヴォイド惑星のノードを3〜4ヒットでクリアできるため、アストラル・アナイアレイターをアンロックする前に利用可能な最速のエンドゲームファーミングドリルとなります。

統計基本値高リフォージ時
ダメージ2,4002,700-2,900
鉱石倍率16倍22-28倍
ドリル速度1スイング/1.2秒1スイング/0.9秒
レアドロップ率+8%+18-25%

コズミック・リーパーは、レベル50に到達し2回目のリバースオプションをアンロックした後の、2回目のリバースでの推奨バインドアイテムです。コズミック・リーパーをバインドすると、ミスリル・デストロイヤーをバインドした場合の約2倍のプレステージポイントが得られるため、2回目のリバースサイクルは1回目よりも大幅に収益性が高くなります。

アストラル・アナイアレイターの詳細解説

アストラル・アナイアレイターは3番目にして最後のSティアドリルであり、ゲーム全体で最高ティアのドリルです。3つのコズミック・コア、100個のスターダスト、そして2回目のリバースが必要で、エンドゲームの周回用にヴォイド惑星をアンロックします。アストラル・アナイアレイターのクラフトは、ほとんどのプレイヤーにとってエンドゲームの主要な目標です。

アストラル・アナイアレイターは約4,800の基本ダメージ(コズミック・リーパーの2倍)と32倍の鉱石倍率を持っています。高い鉱石倍率のリフォージを施せば、ヴォイド惑星のノードを1〜2ヒットで破壊することができ、ゲーム内で圧倒的に効率的なファーミングドリルとなります。

統計基本値高リフォージ時
ダメージ4,8005,500-6,000
鉱石倍率32倍40-50倍
ドリル速度1スイング/1.0秒1スイング/0.7秒
レアドロップ率+12%+25-35%

アストラル・アナイアレイターは、3回目以降のリバースでの推奨バインドアイテムです。このドリルはクラフトコストが非常に高いため、プレイヤーは通常、3回目のリバース以降のすべてのサイクルでこれをバインドし、プレステージポイントの支払いを最大化します。長期プレイヤーにとって、アストラル・アナイアレイターはバインドすべき唯一のドリルとなります。

なぜ3つのSティアドリルすべてをクラフトする価値があるのか

ミスリル・デストロイヤー、コズミック・リーパー、アストラル・アナイアレイターはすべてクラフトする価値があります。なぜなら、それぞれが新しいティアのファーミング効率をアンロックするからです。いずれかをスキップすることは、特にネビュラやヴォイドでの終盤の周回セッションにおいて、多額のドリルピース収入を逃すことを意味します。

クラフトの順序はリバースサイクルに従うべきです。1回目のリバースの前にミスリル・デストロイヤーを、2回目のリバースの前にコズミック・リーパーを、そして2回目のリバースの後にアストラル・アナイアレイターをクラフトします。このシーケンスにより、クラフトのマイルストーンとリバースのマイルストーンが一致し、各リセット時のプレステージポイントの支払いが最大化されます。

よくある質問

コズミック・リーパーをクラフトした後もミスリル・デストロイヤーは役に立ちますか?

はい、ミスリル・デストロイヤーはリフォージの実験用や、コズミック・リーパーを使うのがもったいない惑星でのファーミング用のバックアップドリルとして有用です。多くのエンドゲームプレイヤーは、異なる用途のために両方のドリルをインベントリに保持しています。はい、このアイテムは他のシステムと相乗効果を生む永続的なボーナスを提供するため、どの段階でも価値があります。

コズミック・リーパーを飛ばして直接アストラル・アナイアレイターを作ることはできますか?

いいえ、アストラル・アナイアレイターには3つのコズミック・コアが必要であり、これはアストラル・アナイアレイターをクラフトする前にコズミック・リーパー3本分のコアをクラフトしなければならないことを意味します。コズミック・リーパーは必須の中間クラフトです。はい、可能ですが、最適なアプローチは現在の進行状況とサポート素材の蓄積状況によります。

クラフトしたすべてのSティアドリルをリフォージすべきですか?

ミスリル・デストロイヤーはリフォージコストが最も安く、最も一般的にバインドされるため、積極的にリフォージしてください。コズミック・リーパーは、ドリルピースの蓄えが安定した後にのみ、選択的にリフォージしてください。アストラル・アナイアレイターは、最も長いリバースサイクルにわたって保持するつもりのバインドに対してのみリフォージを行ってください。

ドリルピースを稼ぐのに最適なSティアドリルは何ですか?

高い鉱石倍率のリフォージを施したアストラル・アナイアレイターが、ゲーム内で最高のドリルピース稼ぎ用ドリルです。32倍の基本鉱石倍率(リフォージ込みで40〜50倍)により、同じ惑星でコズミック・リーパーの2倍の効率を誇ります。

リバースのたびに3つのSティアドリルすべてをバインドすべきですか?

リバース1回につきバインドできるドリルは1つだけなので、利用可能な最高ティアのドリルを優先してください。1回目のリバースではミスリル・デストロイヤーを、2回目ではコズミック・リーパーを、3回目以降はアストラル・アナイアレイターをバインドします。一般的には「はい」ですが、最適なタイミングは現在の資源量とアクティブなバイオームのノードHPプロファイルによります。

Sティアドリルのリフォージ優先順位

3つのSティアドリルにおけるリフォージの優先順位は、次のリバースでどのドリルをバインドする予定かによって決まります。推奨される優先順位は、ミスリル・デストロイヤーが1番目(リフォージが最も安く、最も一般的にバインドされるため)、コズミック・リーパーが2番目(意味のあるステップアップであるため)、アストラル・アナイアレイターが3番目(素材の投資が非常に大きいため、バインドする前に完璧に仕上げたいため)です。

ドリルリフォージコスト (1回あたり)推奨ロール回数
ミスリル・デストロイヤー500,000 DP高い鉱石倍率のために20-30回
コズミック・リーパー1,500,000 DP高い鉱石倍率のために15-20回
アストラル・アナイアレイター5,000,000+ DP高い鉱石倍率のために10-15回

上記のロール回数はコミュニティでテストされた平均値です。数回の試行で完璧なロールを引くプレイヤーもいれば、高い鉱石倍率が出ないまま50回以上のロールを消費するプレイヤーもいます。完全なリフォージ戦略については、Mine a Planet リフォージ戦略ガイドをご覧ください。

なぜ3つのSティアドリルすべてにミスリルが基本素材として使われるのか

よくある質問として、アストラル・アナイアレイターがミスリル・バーを直接使用しないにもかかわらず、なぜ3つのSティアドリルすべてにミスリル関連の素材が必要なのかというものがあります。その答えは、クラフトベンチに厳格な前提条件チェーンがあるためです。アストラル・アナイアレイターにはコズミック・リーパーの前提条件が必要であり、それにはクォンタム・ボーラーの前提条件が必要であり、さらにそれにはミスリル・バーの素材が必要となります。したがって、ミスリルのアンロックは、ミスリル・バーを直接使用しないものも含め、3つのSティアクラフトすべてにおいて前提条件となります。

この前提条件チェーンこそが、エンドゲームプレイヤーにとって火山(Volcano)惑星が非常に重要である理由です。ミスリル・バーの素材を蓄えておかなければ、スターダストやヴォイド・シャードをどれだけ集めていても、3つのSティアドリルのいずれもクラフトすることができません。経験豊富なプレイヤーは、結果に基づいて長期的な戦略を決定する前に、複数のセッションでこのアプローチをテストします。

どのSティアドリルを最初にクラフトすべきか

最適なSティアのクラフト順序は、ミスリル・デストロイヤー → コズミック・リーパー → アストラル・アナイアレイターであり、これは惑星のアンロック順序(ネビュラ → ネビュラ拡張 → ヴォイド)と正確に一致します。ミスリル・デストロイヤーは最も安価で、ファーミング効率を最も向上させるため、最初のSティアクラフトとなります。コズミック・リーパーはミスリル・デストロイヤーを前提条件とするため、2番目になります。アストラル・アナイアレイターは2回目のリバースを前提条件とするため、最後になります。

ミスリル・デストロイヤーを飛ばして直接コズミック・リーパーを作ろうとするプレイヤーは、ベンチでレシピがグレーアウトしていることに気づくでしょう。常に推奨される順序でクラフトしてください。この洞察をアクティブなペットボーナスやプレステージ倍率と組み合わせることで、全体的な進行を加速させる相乗効果が得られます。

Sティアドリルで避けるべきよくある間違い

最もよくある間違いは、バインドする前にSティアドリルをリフォージしてしまうことです。リフォージの統計はリバース後も持続します。これはメリットのように聞こえますが、実際にはリフォージの試行を制限してしまいます。低い鉱石倍率のロールでドリルをバインドしてしまうと、バインドを失わずにリフォージし直すことができなくなります。推奨されるアプローチは、別のドリルでリフォージを行い、高い鉱石倍率のロールが出てからバインドすることです。

2番目の間違いは、トレード市場を確認せずに2本目のミスリル・デストロイヤーやコズミック・リーパーをクラフトしてしまうことです。これらのドリルはトレード可能であるため、既製品を購入するコストの方が、新しいものをクラフトするための素材投資よりも低いことがよくあります。クラフトラインを積極的に稼働させていないプレイヤーは、ベンチでキューを入れる前にトレード市場をチェックすべきです。