ガイドintermediate更新日: 2026/7/23

Mine a Planet 最適な惑星順序:効率的な攻略ルート

Mine a Planetの攻略に最適な惑星順序:地球を離れるタイミング、火星での周回時期、チュートリアルからヴォイド(Void)惑星までの最速ルートを解説。

Mine a Planetの新規プレイヤーが最もよく尋ねる質問は「最初にどの惑星を周回すべきか?」であり、その答えは、まだ地球にいる完全な初心者か、エウロパへの到達を目指す中盤のプレイヤーか、あるいはヴォイド(Void)惑星でスターダスト(Stardust)を追い求めている終盤のプレイヤーかによって異なります。最適な惑星順序は単なるリストではありません。それぞれの惑星が特定の装備レベル、特定のドリルティア、特定のプレステージポイント(Prestige Point)の節目を表すタイミングの窓であり、その窓を無視して先走ると、何時間もの無駄なスイングを費やすことになります。

このガイドでは、ゲーム内のすべての惑星、各惑星の推奨ドリルティア、それぞれの惑星を離れる適切なタイミング、そしてヴォイド惑星にできるだけ早く到達したいプレイヤーのための最適な周回ルートを解説します。標準的な60時間の攻略ルートを進めている場合でも、25時間のスピードラン(タイムアタック)ルートを進めている場合でも、以下のタイミングを意識することで、現在の装備に見合わない惑星で時間を無駄にすることを防げます。

標準的な6つの惑星の進行順序

ゲームには標準の進行順序として6つの惑星が用意されており、公式の解放順序は 地球 → 火星 → エウロパ → 火山 → 星雲 → ヴォイド となっています。各惑星はクラフトベンチでの特定のクラフト目標を達成する必要があり、目標となるドリルをクラフトした瞬間に次の惑星が自動的に解放されます。以下の表は、解放条件と各惑星の推奨プレイヤーレベルをまとめたものです。

惑星解放条件推奨レベル主な鉱石周回時間
地球なし(初期惑星)1-15石、銅2〜4時間
火星アイアンハンマーをクラフト15-25鉄、石炭4〜6時間
エウロパタイタニウムスパイアをクラフト25-35氷の破片、クリスタル6〜8時間
火山ミスリルデストロイヤーをクラフト35-45マグマ鉱石、ミスリル8〜10時間
星雲コズミックリーパーをクラフト45-55スターダスト、ヴォイドの破片10〜12時間
ヴォイドアストラルアナイアレイターをクラフト + 2回目の転生(Rebirth)55+すべてのミシック素材15時間以上

「周回時間」の列が新しい惑星に進むごとにほぼ倍増していることに注目してください。これは意図的な設計です。開発者は、ゲーム後半の惑星ほどクラフト目標に必要な鉱石の量を大幅に増やすように調整しているため、最適化されたドリルを使用しても各サイクルにかかる時間が長くなります。この原則はすべての進行段階に広く当てはまり、ゲーム内で最も信頼できる効率化のポイントの1つです。

地球が最初の惑星として最適な理由

地球は完全な初心者向けに調整された唯一の惑星ですが、鉱石のリスポーン時間が極めて短いため、高ティアの装備を持っていてもゲーム内で最も速くドリルパーツ(Drill Piece)を集められる場所であり続けます。多くの熟練プレイヤーは、ヴォイドを解放した後でも、特に転生直後に中盤の惑星に挑む前にドリルパーツの備蓄を再構築する必要がある場合、短時間で効率よくドリルパーツを稼ぐために地球に戻って周回します。

地球での最適な戦略は、地表全体を走り回るのではなく、ノードが密集しているエリアでドリルを使用することです。地球はすべての惑星の中で最もノードの密度が高いため、3〜4個のノードからなる小さな巡回ルートを作るだけで、ドリルを常に振り続けることができます。石と銅でインベントリがいっぱいになったら、製錬所にテレポートし、両方の鉱石を同時に50個ずつ一括で製錬します。この「採掘、製錬、クラフト、装備」のサイクル全体は、ゲーム序盤であれば1回あたり約15分で完了します。

火星を離れるタイミング

火星は中盤のプレイヤーの多くが行き詰まる場所です。鉄と石炭のノードは地球の鉱石よりも明らかに破壊しにくく、XP(経験値)の獲得曲線も急になります。リフォージ素材として鉄合金(Iron Alloy)を蓄えるために火星でいつまでも周回したくなりますが、賢いプレイはタイタニウムスパイア(Titanium Spire)をクラフトした瞬間に火星を離れ、すぐにエウロパへ移動することです。

目安となるのは、現在のドリルで火星のノードが2〜3回振るだけで壊れるようになり、スイングが「軽く」感じられるようになった時です。その時点で火星のレベルを上回っているため、進行を実際に進めてくれるエウロパの素材集めに時間を使う方が有益です。火星に居残って余分に1時間周回しても、得られるドリルパーツは通常10万個未満ですが、エウロパに移行すれば、鉱石のティアが高いため同じ時間で50万個以上を稼ぐことができます。

クリスタルの惑星、エウロパ

エウロパは、次の2つのクラフト目標に必要な素材である「氷の破片(Ice Shards)」と「クリスタル(Crystal)」がドロップする最初の惑星です。バイオームは視覚的に特徴的で、凍ったノードがある氷の表面が広がっており、周回の難易度は火星と火山の中間に位置します。タイタニウムスパイアとプラズマドリル(Plasma Drill)はどちらもエウロパの素材に依存しているため、ほとんどのプレイヤーは最初のプレイでエウロパに6〜8時間を費やすことになります。

エウロパでの最適な戦略は、クリスタルと氷の破片に時間を分散させるのではなく、クリスタルノードだけに集中することです。クリスタルはノードあたりのクラフト価値がはるかに高いため、クリスタルに集中することで、バランスよく周回するよりも約30%早くプラズマドリルを完成させることができます。氷の破片は、クリスタルの周回と並行して製錬所の副産物バッチに回すために取っておきましょう。

火山とミスリル周回

火山は周回の難易度が大幅に跳ね上がる場所です。マグマ鉱石(Magma Ore)のノードはHPが非常に高く、効率的に破壊するには十分にリフォージされたミスリルデストロイヤー(Mythril Destroyer)が必要になります。リフォージされたミスリルデストロイヤーを持たずに火山に到達したプレイヤーは、通常1つのノードに5〜10分を費やすことになり、惑星全体が非常に厳しく感じられます。一方で、リフォージされたドリルを持って到達したプレイヤーは、同じノードを10〜15秒でクリアできます。

火山での最適な戦略は、製錬所のテレポートポイントに近いマグマ鉱石の脈だけを採掘することです。ノードのHPが高いため、長距離を移動してスイングするのは非効率的だからです。テレポートする前にインベントリを満杯にし、製錬所でミスリルを50個一括で製錬するキューを入れ、新しい鉱脈の塊に戻ります。このサイクルは地球での周回よりも遅いですが、ノードあたりの報酬は約5倍高くなります。

星雲とヴォイド、エンドゲームのループ

星雲(Nebula)とヴォイド(Void)はエンドゲームの惑星であり、両者の唯一の大きな違いはドロップする素材の希少性です。星雲はスターダストとヴォイドの破片をドロップし、ヴォイドは同じ素材をより高い「レアアイテムドロップ率(Rare Drop Chance)」ボーナス付きでドロップします。ほとんどのエンドゲームプレイヤーは、追い求めているクラフト目標に応じて、この2つの惑星の間で時間を分け合っています。スターダストが多く必要な週は星雲を優先し、ヴォイドの破片が多く必要な週はヴォイドを優先します。

最適なエンドゲーム戦略は、星雲とヴォイドを約2:1の比率で交互に周回することです。ヴォイド惑星はレアアイテムドロップ率ボーナスがわずかに高いものの、星雲に比べてノードの密度がはるかに低いためです。ヴォイドだけを周回するとノードの少なさから非効率に感じられ、星雲だけを周回するとヴォイドの破片の収入がクラフト要件を下回ってしまいます。各惑星のバイオーム、推奨ドリル、隠されたチェストの位置についての完全な詳細ガイドは、Mine a Planet 惑星ガイドをご覧ください。

ドリル速度よりも惑星順序が重要な理由

惑星を攻略する順序は、使用しているドリルの生の掘削速度よりもはるかに重要です。なぜなら、各惑星は前の惑星では生産できない新しいティアの素材を解放するからです。火星の素材を十分に蓄える前に星雲へと急ぐプレイヤーは、ミスリルインゴット(Mythril Bars)の不足によって進行が滞ることになります。一方で、地球 → 火星 → エウロパ → 火山 → 星雲 → ヴォイドの順序で慎重に進めるプレイヤーが進行の壁にぶつかることは滅多にありません。最適な順序は常に 地球 → 火星 → エウロパ → 火山 → 星雲 → ヴォイドであり、各惑星を約80%完了させてから次の惑星に移動します。

この順序から外れること(例えば、火星から直接星雲に行くなど)は、インベントリが詰まって身動きが取れなくなり、何十時間も無駄にする原因となるよくある間違いです。エウロパへの寄り道は無駄に見えるかもしれませんが、次のティアのドリルに不可欠なクリスタルが解放されるため、ここをスキップすると火山で厳しい壁にぶつかることになります。

上級者向けの惑星スキップ戦略

複数回の転生を完了した上級者は、スキップする惑星で手に入るはずだった素材をトレードで入手することで、惑星を完全にスキップできる場合があります。最も一般的なスキップは「エウロパ → 星雲」で、上級者はクリスタルや氷の破片をミスリル鉱石やスターダストとトレードします。エウロパのバイオームは火山や星雲に比べてかなり退屈であり、エウロパ素材のトレード市場は通常、スキップを成立させるのに十分な流動性があるため、この方法が機能します。

新規プレイヤーには、惑星のスキップはおすすめしません。各惑星を順番にクリアしていくことで得られる知識はエンドゲームで非常に役立ちますし、トレード市場が常にスキップをサポートできるほど流動的であるとは限らないからです。まずはしっかりとした基礎を築き、2回目や3回目のプレイでスキップを試してみましょう。

惑星のクリア時間

各惑星のクリア時間は、進行段階によって異なります。

惑星時間難易度
地球3〜5時間初級
火星5〜8時間初級
エウロパ6〜10時間中級
火山8〜12時間中級
星雲10〜15時間上級
ヴォイド15〜20時間上級

よくある質問

地球をスキップして火星から始めてもいいですか?

いいえ、火星にはアイアンハンマーが必要ですが、これには地球でドロップする素材が必要です。それらの素材がなければアイアンハンマーをクラフトできず、アイアンハンマーがなければ火星でのスイングは非効率になります。常に最初に地球をクリアしてアイアンハンマーを解放し、それから火星に進んでください。

素材の代わりにドリルパーツ目的でエウロパを周回することはできますか?

はい、クラフト目標の合間に備蓄を再構築する必要がある場合、エウロパは信頼できるドリルパーツの供給源になります。ドリルパーツの収入はゲーム後半の惑星よりも低いですが、リスポーン時間が短く、壊せないノードでスイングを無駄にするリスクが最小限に抑えられます。

ヴォイドを解放した後に、序盤の惑星に戻る価値はありますか?

はい、多くのプレイヤーは、大規模なクラフトを進める合間に、短時間で素早くドリルパーツを稼ぐために地球や火星に戻って周回します。ノードのHPが低いため、エンドゲームのドリルを使用しても、序盤の惑星は素早いドリルパーツ収集において効率的です。具体的な答えは現在の進行段階によって異なりますが、基本的な原則はほとんどのプレイスタイルやバイオームに適用されます。

ドリルパーツを周回するのに最速の惑星はどこですか?

エンドゲームのプレイヤーであっても、リスポーン時間が短いため、1時間あたりのドリルパーツ獲得量において地球が最速の惑星であり続けます。星雲やヴォイドはノードあたりの報酬は高いですが、ノードのHPが高いためにスイング率が下がり、結果として1時間あたりのドリルパーツ獲得量は地球での周回セッションと同等かそれ以下になることがあります。

すべての惑星のすべてのチェストを開けるべきですか、それともスキップすべきですか?

近くを通りかかったときは、時間投資に対するドリルパーツの報酬が大きいため、常にチェストを回収してください。ただし、チェストのためだけに惑星全体を迂回するのは避けてください。最適なチェスト戦略は、次の鉱石ノードの塊に向かう途中で、すでにそのエリアを通過しているときに回収することです。

惑星専用のペットを使用して収穫を最大化する

すべての惑星には、その惑星の鉱石タイプに特化したパッシブボーナスを付与するペットが少なくとも1匹存在し、周回する前に適切なペットを装備することで、1時間あたりの実質的なドリルパーツ収入を15〜25%増やすことができます。ムーンフォックス(Moon Fox)はエウロパでのレア鉱石ドロップ率を上昇させ、火山フェニックス(Volcano Phoenix)はマグマ鉱石の製錬速度を2倍にし、アストラルキャット(Astral Cat)は星雲でのドリル速度とレアドロップの倍率を組み合わせた効果を持ちます。ボーナスは遡って適用されないため、新しい惑星のバイオームに入る前に必ずペットを入れ替えてください。ノードが壊れる瞬間に、その惑星でアクティブに装備している必要があります。

惑星最適なペットペットボーナス実質的な収穫ブースト
地球ダストバニー鉱石の自動拾い+15%のスイング効率
火星アイアンパップドリル速度+10%のスイング率
エウロパムーンフォックスレア鉱石ドロップ+20%のクリスタルドロップ率
火山火山フェニックス製錬速度2倍+25%のミスリル処理能力
星雲アストラルキャットドリル速度 + レアドロップ+30%のスターダストドロップ率
ヴォイドコズミックウルフドリル速度 + XPボーナス+35%のヴォイドの破片ドロップ率

適切なペットと適切な惑星を組み合わせることは、周回効率を複利的に高める最も簡単な方法であり、すでに所有していればペットの入れ替えにコストはかかりません。すべてのペットの完全な内訳と、どれを優先すべきかについては、Mine a Planet ペットティアリストをご覧ください。