Mine a Planetの完全なドリルティアリストには、4つのティア(コモン、レア、エピック、レジェンダリー)にわたる11のドリルヘッドが含まれており、これらを並べて比較することは、ゲームの進行ペースを理解するための最良の方法です。この比較ページでは、すべてのドリルを1つの表にまとめ、ティアとダメージ順に整理し、それぞれの主要なステータス(ダメージ、鉱石マルチプライヤー、ドリル速度、レアドロップ率)を示しています。次のクラフトを計画している場合でも、転生(リバース)時にどのドリルをバインドするかを評価している場合でも、この表はブックマークしておくべきリファレンスです。
各ティアのより詳細な分析については、Sティア、Aティア、Bティア、およびCティアのドリルリストをご覧ください。この原則は、すべての進行段階に広く適用され、ゲーム内で最も信頼性の高い最適化手段の1つです。
一目でわかる全ドリル一覧
以下の表は、Mine a Planetのすべてのドリルをティアとダメージ順に並べたものです。ダメージの数値はリフォージ(再鍛造)なしの基本値であり、鉱石マルチプライヤーも基本値です。ドリルの速度は、1スイングあたりの秒数で測定されます。正確なメカニズムはパッチによって若干異なりますが、根本的な原則はすべてのプレイヤーのプレイスタイルで一貫しています。
| ティア | ドリル | ダメージ | 鉱石マルチプライヤー | ドリル速度 | レアドロップ |
|---|---|---|---|---|---|
| コモン | Wooden Pickaxe | 30 | 1.0x | 2.5s | 0% |
| コモン | Copper Drill | 60 | 1.5x | 2.2s | 0% |
| コモン | Stone Breaker | 90 | 1.75x | 2.0s | 1% |
| レア | Iron Hammer | 280 | 2.5x | 1.8s | 1% |
| レア | Titanium Spire | 480 | 3.0x | 1.7s | 2% |
| レア | Magma Piercer | 620 | 3.5x | 1.6s | 3% |
| エピック | Plasma Drill | 600 | 3.0x | 1.6s | 1% |
| エピック | Quantum Borer | 720 | 4.0x | 1.5s | 2% |
| エピック | Solar Flare | 850 | 5.0x | 1.5s | 3% |
| レジェンダリー | Mythril Destroyer | 1,250 | 8.0x | 1.5s | 5% |
| レジェンダリー | Cosmic Reaper | 2,400 | 16.0x | 1.2s | 8% |
| レジェンダリー | Astral Annihilator | 4,800 | 32.0x | 1.0s | 12% |
隣接するティア間のダメージの跳ね上がりは非常に大きく、コモンからレアへは約3倍、レアからエピックへは約1.3倍、エピックからレジェンダリーへは約1.5倍になります。鉱石マルチプライヤーはさらに急激に上昇し、特にレジェンダリーティアではマルチプライヤーが8倍、16倍、32倍に達します。
ダメージティア分析
ドリルをダメージティアでグループ化すると、進行状況が明確にティアごとに分かれていることがわかります。コモンドリルは最大90ダメージ、レアのドリルは最大620ダメージ、エピックドリルは最大850ダメージで頭打ちになり、レジェンダリードリルは1,250から始まって4,800まで上昇します。最も低いレジェンダリーと最も高いエピックの差は約47%であり、これはMythril Destroyer(ミスリル・デストロイヤー)のクラフトに必要な素材投資を正当化するのに十分な、意味のあるダメージの跳ね上がりです。
| ダメージティア | ドリル | ダメージ範囲 |
|---|---|---|
| スターター (30-90) | Wooden Pickaxe, Copper Drill, Stone Breaker | 30-90 |
| ミッドゲーム (280-620) | Iron Hammer, Titanium Spire, Magma Piercer | 280-620 |
| レイトゲーム (600-850) | Plasma Drill, Quantum Borer, Solar Flare | 600-850 |
| エンドゲーム (1,250-4,800) | Mythril Destroyer, Cosmic Reaper, Astral Annihilator | 1,250-4,800 |
鉱石マルチプライヤー分析
鉱石マルチプライヤーはスイングするたびに効果が乗算されるステータスであり、レジェンダリーティアは群を抜いて強力なマルチプライヤーを提供します。Astral Annihilatorの32倍のマルチプライヤーは、1回のスイングで基本鉱石の32倍を獲得できることを意味し、これはすべての惑星でのドリルピース(Drill Piece)収入の大幅な増加につながります。
| マルチプライヤーティア | ドリル | マルチプライヤー範囲 |
|---|---|---|
| ベースライン (1.0-1.75倍) | Wooden Pickaxe, Copper Drill, Stone Breaker | 1.0-1.75x |
| ミドル (2.5-3.5倍) | Iron Hammer, Titanium Spire, Magma Piercer, Plasma Drill | 2.5-3.5x |
| ハイ (4.0-5.0倍) | Quantum Borer, Solar Flare | 4.0-5.0x |
| マックス (8.0-32.0倍) | Mythril Destroyer, Cosmic Reaper, Astral Annihilator | 8.0-32.0x |
ドリル速度分析
ドリル速度(1スイングあたりの秒数で測定)は、ダメージや鉱石マルチプライヤーほど変動幅は大きくありませんが、継続的なファーミングにおいては依然として重要です。最も速いドリルはレジェンダリーティア(1スイングあたり1.0〜1.5秒)であり、最も遅いのはコモンティア(1スイングあたり2.0〜2.5秒)です。
| 速度ティア | ドリル | 速度範囲 |
|---|---|---|
| 最遅 (2.0-2.5秒) | Wooden Pickaxe, Copper Drill, Stone Breaker | 2.0-2.5s |
| ミドル (1.6-1.8秒) | Iron Hammer, Titanium Spire, Magma Piercer, Plasma Drill | 1.6-1.8s |
| 高速 (1.5秒) | Quantum Borer, Solar Flare, Mythril Destroyer | 1.5s |
| 最速 (1.0-1.2秒) | Cosmic Reaper, Astral Annihilator | 1.0-1.2s |
レアドロップ率分析
レアドロップ率のステータスはティア間で最も変動が激しく、コモンドリルの0%から始まり、レジェンダリードリルであるAstral Annihilatorの12%に達します。このステータスは、レアドロップ率のプレステージマルチプライヤーや、Moon Fox(ムーンフォックス)のようなレアドロップペットの効果と乗算されるため、エンドゲームのファーミングにおいて非常に価値の高いステータスとなります。
| ドロップティア | ドリル | ドロップ範囲 |
|---|---|---|
| なし (0%) | Wooden Pickaxe, Copper Drill | 0% |
| 低 (1-3%) | Stone Breaker, Iron Hammer, Titanium Spire, Magma Piercer, Plasma Drill | 1-3% |
| 中 (2-5%) | Quantum Borer, Solar Flare, Mythril Destroyer | 2-5% |
| 高 (8-12%) | Cosmic Reaper, Astral Annihilator | 8-12% |
転生時にどのドリルをバインドすべきか
バインドの決定はエンドゲームにおける中心的な選択肢であり、その答えは常に「利用可能な最高ティアのドリル」です。最初の転生(リバース)では、直近でクラフトしたレアまたはレジェンダリーのドリルをバインドしてください。2回目以降の転生では、進行状況に応じてレジェンダリードリル(Mythril Destroyer、Cosmic Reaper、またはAstral Annihilator)をバインドします。
転生の計算と最適なバインドのタイミングに関する完全なウォークスルーについては、Mine a Planet 転生タイミングガイドをご覧ください。経験豊富なプレイヤーは、その結果に基づいて長期的な戦略を決定する前に、複数のセッションにわたってこのアプローチをテストしています。
よくある質問
ゲーム内で最もダメージの高いドリルは何ですか?
Astral Annihilatorは基本ダメージが4,800と最も高く、Cosmic Reaperの2,400の2倍以上です。高いリフォージ値を得ることで、Astral Annihilatorは5,500〜6,000ダメージに達することがあります。このメカニズムは、ゲーム経済における他のすべての進行要素と乗算されるため、マスターすることが重要です。
最も鉱石マルチプライヤーが高いドリルは何ですか?
Astral Annihilatorは鉱石マルチプライヤーが32倍と最も高いです。高いリフォージ値を得ることで、ゲーム内最大値である40〜50倍に達することがあります。このメカニズムは、ゲーム経済における他のすべての進行要素と乗算されるため、マスターすることが重要です。
11種類すべてのドリルをクラフトすべきですか?
いいえ。ほとんどのプレイヤーは、惑星のアンロックに必要な必須のドリルのみをクラフトします(コモン → レア → レジェンダリーの進行)。エピックドリル(Plasma Drill、Quantum Borer、Solar Flare)は、Mythril Destroyerにダメージで劣るため、大半のプレイヤーにスキップされます。
全体的に最も優れたステータス配分を持つドリルはどれですか?
Astral Annihilatorは、4つのステータスすべて(ダメージ、鉱石マルチプライヤー、ドリル速度、レアドロップ率)において最高のステータス配分を持っています。すべてのカテゴリにおいて、厳密に見て最高のドリルです。最適なドリルは現在のバイオームやアクティブなペットのボーナスによって異なりますが、通常はクラフトできる最高ティアのドリルが正解となります。
インベントリに複数のドリルを持つことはできますか?
はい、複数のドリルを持ち歩き、それらを切り替えることができます。多くのエンドゲームプレイヤーは、さまざまな用途に合わせてMythril Destroyer、Cosmic Reaper、Astral Annihilatorをインベントリに保管しています。高ティアのドリルはバインドされていれば転生をまたいで維持されるため、ドリルの選択は重要であり、強力な選択は多くのサイクルにわたって効果を累積させます。
計画立案のためのこの比較表の活用方法
上記の比較表は、次のクラフトを計画しているプレイヤーや、取引のオファーを評価しているプレイヤーにとって最も役立つリファレンスです。ダメージ、鉱石マルチプライヤー、ドリル速度、レアドロップ率という4つの主要なステータスは、エンドゲームのファーミングにおいて重要な4つのステータスであり、これら4つすべてにおいて強力なドリルは、1つまたは2つだけが強力なドリルよりも厳密に優れています。
簡単な計画の練習として、次にクラフトしようとしているドリルを特定し、上の表で見つけて、現在装備しているドリルと比較してみてください。ダメージと鉱石マルチプライヤーの差は、アップグレード後にファーミングがどれだけ速くなるかを示し、レアドロップ率の差は、期待できる追加の希少素材収入の量を示します。
たとえば、現在Titanium Spire(チタン・スパイア)を使用しており、Mythril Destroyerのクラフトを計画している場合、表を見るとダメージが480から1,250(2.6倍)に跳ね上がり、鉱石マルチプライヤーが3倍から8倍(2.67倍)に跳ね上がることがわかります。この複合効果により、同じ惑星での1時間あたりのドリルピース収入が約7倍になり、Mythril Bar(ミスリルインゴット)の素材投資が正当化されます。
パッチの文脈におけるドリルティアのステータス
上記の表の正確なステータスは、2026年7月現在の最新バランスであるUPDATE1パッチのバランスを反映しています。開発者はほとんどの主要なパッチでバランス調整を行っており、最も一般的な変更は、特定のドリルに対するわずかなダメージまたは鉱石マルチプライヤーの調整です。
古いガイドやサードパーティのティアリストを読んでいるプレイヤーは、パッチによって相対的なランキングが変化しているため、この比較表とステータスを照らし合わせて確認する必要があります。Mythril Destroyerはゲームのリリース以来、Sティアの基準となっていますが、最近のパッチで鉱石マルチプライヤーが6倍から8倍に強化されたため、比較の計算が変わっています。
最新のステータスとバランス調整については、Mine a Planet アップデートページからリンクされているパッチノートを確認してください。この知見をアクティブなペットのボーナスやプレステージマルチプライヤーと組み合わせることで、全体的な進行を加速させる相乗効果が得られます。
なぜダメージだけが最良の比較基準ではないのか
ドリルを比較する際によくある間違いは、ダメージだけに注目することです。ダメージステータスはノードを破壊するのに必要なスイング数を示しますが、鉱石マルチプライヤーは各スイングが生成するドリルピースの収入を示します。ほとんどのグラインド(周回)セッションにおいて、鉱石マルチプライヤーはスイングするたびに乗算されるため、より重要なステータスとなります。
ダメージが低くても鉱石マルチプライヤーが高いドリルは、特にダメージの差が問題にならない低HPノードの惑星において、ダメージが高くても鉱石マルチプライヤーが低いドリルを上回る性能を発揮することがあります。たとえば、Cosmic Reaperは基本ダメージが2,400で鉱石マルチプライヤーが16倍ですが、Astral Annihilatorは基本ダメージが4,800で鉱石マルチプライヤーが32倍です。Astral Annihilatorの方が厳密に優れていますが、ダメージと鉱石の比率は同じであるため、両者の差はダメージではなく、主にマルチプライヤーによって説明されます。
| ドリル | ダメージ | 鉱石マルチプライヤー | ダメージ/鉱石比率 |
|---|---|---|---|
| Wooden Pickaxe | 30 | 1x | 30.0 |
| Copper Drill | 60 | 1.5x | 40.0 |
| Iron Hammer | 280 | 2.5x | 112.0 |
| Mythril Destroyer | 1,250 | 8x | 156.3 |
| Cosmic Reaper | 2,400 | 16x | 150.0 |
| Astral Annihilator | 4,800 | 32x | 150.0 |
ダメージ/鉱石比率はレジェンダリーティア全体でおおむね安定しており、これが3つのSティアドリルがファーミング効率において同様に感じられる理由を説明しています。マルチプライヤーのスケーリングがダメージのスケーリングを吸収しているのです。この戦略の最適な適用は、現在のバイオームとアクティブなペットスロットの構成によって異なります。