もし、Mine a Planetで常に鉱石をキューに入れているにもかかわらず、製錬所の動作が遅いと感じたことがあるなら、その原因はほぼ間違いなくバッチサイズとキューの優先順位にあります。製錬所はゲーム全体の中で最も最適化されていないシステムの一つであり、50スタックの一括ボーナス、並列合金変換、および副産物の比率を理解しているプレイヤーは、わずか数時間で他のプレイヤーの3〜4倍の効率で作業を進めることができます。このガイドでは、製錬所インターフェースのすべてのレバーを解説し、ボーナスティアの背後にある計算を説明し、最初のコモンインゴットから最初のコズミックコアまでに使用すべき正確なキュー順序を紹介します。
これが非常に重要である理由は、製錬所がマイニングループ全体のボトルネックになっているからです。どれだけ強力なドリルヘッドを持っていても、インゴットが10スタックのキューで滞っていると、次の惑星に進むための次のティアのドリルを時間内にクラフトすることができません。賢い製錬こそが、地球で3日間立ち往生しているプレイヤーと、2回目のセッションの終わりにはすでに星雲をクリアしているプレイヤーを分ける決定的な要因となります。
一括ボーナスのティアを理解する
製錬所は、キューに入れるバッチのサイズに基づいて隠されたボーナスを適用し、そのボーナスは明確なティアでスケールします。デフォルトで推奨されるバッチサイズである10ではボーナスが一切付与されないため、多くの初心者は製錬所が非効率的だと感じてしまいます。同じ鉱石を25個キューに入れ始めると、小さなボーナスが発生します。50になると、一括ボーナスが最適な状態に達し、約10〜15%の追加出力が得られます。100になるとボーナスはさらに増加しますが、キューの待ち時間によるペナルティが発生するため、夜間の放置バッチでない限り、メリットの大部分が相殺されてしまいます。
| バッチサイズ | 一括ボーナス | 時間コスト | 推奨用途 |
|---|---|---|---|
| 10 | 0% | 高速 | 非推奨(避けること) |
| 25 | ~5% | 中 | 低ティアの余剰分のみ |
| 50 | ~10-15% | 低速 | すべてのレシピの標準 |
| 100 | ~18-22% | 極めて低速 | 夜間の一括製錬のみ |
上記の数値は、UPDATE1パッチにおけるコミュニティのテストから導き出されたものであり、今後のバランス調整によって変更される可能性があります。確実に把握するためには、各バッチの後に自身の製錬所の出力を観察し、個人のスプレッドシートにボーナスを記録してください。一括ボーナスの正確な値は、Mine a Planetにおいて最も変動しやすいメカニズムの一つであり、キューに入れた当日に何が期待できるかは、あなた自身のデータのみが教えてくれます。
直列ではなく並列でキューに入れる
単一で最大の最適化は、2つのバッチを同時に実行することです。製錬所は並列キューをサポートしていますが、多くのプレイヤーは1つのバッチをキューに入れ、それが終わるのを待ってから次のバッチを開始するという方法で、この機能を無駄にしています。正しいアプローチは、メインのバッチ(例:鉄鉱石50個)をキューに入れ、すぐに隣のスロットで石炭25個のセカンダリバッチをキューに入れることです。両方のバッチが同時に進行するため、総待ち時間は両方の合計ではなく、最も長い単一バッチの時間とほぼ同じになります。
ゲーム序盤の標準的な並列キューは、石50個+銅50個で、2つのコモンインゴットのストリームを同時に生成します。中盤では、副産物の比率が完全に一致するため、鉄合金レシピ用に鉄鉱石50個+石炭25個に切り替えます。終盤の標準は、ミスリル鉱石50個+スターダスト25個で、最大効率でミスリルバーを生産します。重要なのは、並列キューイングは贅沢品ではなく、クラフトベンチに素材を供給し続けるための唯一の方法であるということです。
バッチサイズをレシピの比率に合わせる
すべての合金レシピには固定の入力比率があり、その比率に合わないバッチをキューに入れると、鉱石が余ってしまいます。初心者に最も多い間違いは、100個の鉄鉱石を100個の鉄インゴットに製錬し、その後、鉄合金レシピにはクラフトごとに鉄インゴット10個+石炭5個が必要であることに気づき、常に石炭が不足することです。代わりに、レシピの比率に一致するバッチでキューに入れ、現在不足している入力素材のみをさらに製錬するようにしてください。
| 合金 | 鉱石比率 | 推奨キュー | 出力 |
|---|---|---|---|
| コモンインゴット | 石5 + 銅5 | 石50 + 銅50 | コモンインゴット10個 |
| 鉄合金 | 鉄10 + 石炭5 | 鉄50 + 石炭25 | 鉄合金5個 |
| チタンプレート | チタン20 + 石炭10 | チタン100 + 石炭50 | チタンプレート5枚 |
| ミスリルバー | ミスリル50 + スターダスト25 | ミスリル100 + スターダスト50 | ミスリルバー2本 |
| コズミックコア | ヴォイドシャード100 + スターダスト50 | ヴォイドシャード100 + スターダスト50 | コズミックコア1個 |
推奨されるキューサイズがすべてレシピ比率の倍数になっていることに注目してください。これは意図的なものです。キューが完了した時点で、クラフトに必要な材料が過不足なく揃い、余りはゼロになります。さらに高度なプレイを目指し、夜間の一括製錬を進めたいプレイヤー向けに、私たちのMine a Planet クラフトガイドでは、レアなエピックやミシック合金を含むすべてのレシピを解説しています。
できるだけ早く製錬所ベンチをアップグレードする
製錬所ベンチ自体にはアップグレードレベルがあり、バッチあたりの時間を短縮し、一括ボーナスの上限を引き上げることができます。最初のアップグレードにはコモンインゴットと少量のドリルピースが必要で、すべてのバッチ時間を約10%短縮します。2回目のアップグレードには鉄合金が必要で、かなり高価になりますが、バッチタイマーをさらに15%短縮します。ミスリルティアの製錬所アップグレードに達する頃には、バッチ時間は開始時のベンチの約半分になり、夜間の100スタックバッチが実用的になります。
| アップグレードレベル | コスト | バッチ時間短縮 | 一括ボーナス上限 |
|---|---|---|---|
| 製錬所 I | コモンインゴット50個 + ドリルピース500個 | 10% | 50スタックのみ |
| 製錬所 II | 鉄合金25個 + ドリルピース2,500個 | 15% | 75スタック解放 |
| 製錬所 III | チタンプレート10枚 + ドリルピース10,000個 | 20% | 100スタック解放 |
| 製錬所 IV | ミスリルバー5本 + ドリルピース50,000個 | 25% | 100スタック + 速度ブースト |
| 製錬所 V | コズミックコア3個 + ドリルピース250,000個 | 30% | 100スタック + レアドロップ率 |
正確なアップグレードコストと短縮率はコミュニティから報告された値に基づいており、今後のパッチで開発者によって調整される可能性があります。しかし、アップグレードが高くなるほどバッチサイズが大きくなり、タイマーが短縮されるという一般的な方向性は、複数のアップデートにわたって安定しています。
ミシック鉱石を製錬する前にドリルをリフォージする
リフォージはドリルヘッドのサブステータスを再抽選できるシステムであり、最も見落とされがちなリフォージボーナスの一つが「+製錬速度(+Smelt Speed)」ステータスです。これは各バッチの時間を一定割合短縮します。+製錬速度が2回ロールされたドリルは、製錬時間を合計20%短縮することができ、エンドゲームのヴォイドグラインド中に実行する数百ものバッチ全体で莫大な効果を発揮します。数千個のミスリル鉱石をミスリルバーに製錬しようとしている場合は、まずアクティブなドリルをリフォージして製錬速度を最大化してください。
リフォージステーションは試行ごとにドリルピースを消費し、そのコストはドリルのティアに応じてスケールします。木製のツルハシのリフォージは実質無料ですが、ミスリルデストロイヤーのリフォージは1ロールあたり数十万のドリルピースがかかる場合があります。賢いやり方は、ステータスプールを理解するまで初期のドリルで早めにかつ頻繁にリフォージを行い、高ティアのリフォージは複数回の転生にわたって保持する予定のドリルのために取っておくことです。
夜間プレイ用に製錬バッチを温存する
ほとんどのプレイヤーが見落としている最大の最適化は、製錬所をリアルタイムのシステムではなく、夜間のキューとして扱うことです。その理由は、100スタックのボーナスティアは、キューを4〜8時間中断せずに実行させたときに初めて利益を生むためであり、これはまさに睡眠中に起こることだからです。就寝前に100スタックのバッチをキューに入れ、目が覚めたときに18〜22%の追加のミスリルバーを受け取るプレイヤーは、日中に50スタックのバッチで同じ鉱石をキューに入れているプレイヤーの約1.5倍の製錬スループットを実現しています。
夜間製錬を最大限に活用するには、ログアウトする30分前に製錬キューを事前準備し、製錬所のアップグレードとアクティブなドリルのリフォージボーナスの両方が、バッチ時間の短縮を最大化するように調整されていることを確認してください。製錬所 IVのアップグレードと、完璧にロールされた+製錬速度ドリルを組み合わせることで、ミスリルバーのバッチ時間を4時間から約2.5時間に短縮できます。つまり、夜間に1回ではなく2回分のフルバッチを収めることができます。夜間製錬の計算に関する詳細については、一括製錬ボーナスガイドをご覧ください。
よくある製錬所のボトルネックと解決策
最も一般的な製錬所のボトルネックはインベントリの溢れです。これは、ドリルが製錬所の消費速度よりも早く鉱石を生産している場合に発生します。解決策は、一時的に低ティアのドリルに切り替えてドリルの速度を落とし、製錬所が鉱石を処理する時間を与えることです。2番目に多いボトルネックはレシピ比率の不一致です。100個の鉄鉱石をキューに入れたものの、鉄合金レシピはクラフトごとに鉄インゴット10個しか消費しないため、インベントリに50個の鉄インゴットが取り残されてしまいます。解決策は、常にレシピ比率の倍数でキューに入れることです。これについては、製錬レシピガイドで各合金の詳細を説明しています。
3番目のボトルネックは並列キューの混乱です。プレイヤーが誤って同じレシピのバッチを2つキューに入れてしまい、スループットが半分であるにもかかわらず2倍の時間を待つことになります。解決策は、常に2つの異なるレシピを並列でキューに入れることです(鉄合金+石炭製錬、ミスリルバー+スターダスト製錬など)。これにより、無駄な重複を避けて製錬所をフル活用できます。
よくある質問
50スタックのボーナスはすべての製錬レシピに適用されますか?
はい、一括ボーナスはコモンインゴットからコズミックコアまで、ゲーム内のすべてのレシピに一律で適用されます。正確なボーナス値はティア間で一貫していますが、レシピのティアが上がるにつれてボーナスインゴットの絶対数が増加するため、一括ボーナスはゲーム終盤のレシピに適用したときに最も価値が高くなります。
同時に3つ以上のバッチをキューに入れることはできますか?
デフォルトのUIは2つの並列キューをサポートしています。一部のプレイヤーはプライベートサーバーを使用して3つ目のバッチを追加できたと報告していますが、この挙動は公式に文書化されておらず、いつでもパッチで修正される可能性があります。確実性を期すため、標準の2キューシステムを使用することをお勧めします。
夜間に製錬すべきですか、それともプレイ中に短い間隔で製錬すべきですか?
製錬所が製錬所 III以上にアップグレードされており、100スタックのキューを実行できる場合は、夜間の一括製錬が最も効率的な時間の使い方です。アクティブにプレイしている間は、レシピの比率に合わせた50スタックのバッチが通常は正しい選択です。
レシピの比率が均等に割り切れない場合、余った鉱石はどうなりますか?
余った鉱石は、再度キューに入れるまでインベントリに残ります。鉱石が取り残されるのを防ぐ唯一の方法は、レシピの比率に正確に一致するバッチをキューに入れることです。そのため、上記の表の推奨キューサイズはすべてレシピ入力の倍数になっています。
一括ボーナスはプレステージポイントの影響を受けますか?
はい。鉱石マルチプライヤーのプレステージアップグレードは一括ボーナスと乗算でスタックするため、プレステージが高いプレイヤーは、転生したばかりのプレイヤーよりもバッチあたりのインゴット出力が著しく多くなります。ボーナスは乗算であるため、プレステージと一括ボーナスの組み合わせがエンドゲームの製錬スループットを牽引します。
ペットを使用して製錬所の出力をさらに高める
インゴットがどれだけ早く積み上がるかに影響を与えるのは製錬所システムだけではありません。「+製錬速度」のパッシブを持つペットは、一括ボーナスを大幅に増幅させることができます。ボルケーノフェニックスは、製錬所のアップグレードボーナスと加算でスタックするフラットな「+製錬速度」ボーナスを付与するため、最も注目すべき製錬ブーストペットです。製錬所 IVのアップグレードと完璧にロールされたボルケーノフェニックスの両方を持つプレイヤーは、転生直後のプレイヤーのほぼ半分の製錬時間を達成できます。このペットは火山バイオームから最も頻繁にドロップするため、ペットと火山惑星でのグラインドを組み合わせるのもテーマに合っています。