クラフト
Introduction
「Mine a Planet」でのクラフトは2段階のプロセスです。まず精錬所で原鉱石を合金に精錬し、次にそれらの合金をクラフトベンチに持って行って次のドリルティアを鍛造します。すべてのレシピ、比率、アンロックレベルがここに記録されているほか、一括ボーナスを無駄にしないための精錬キューのコツも紹介しています。鍛造を行う前に、このハブを使用して素材集めの計画を立ててください。クラフトは「Mine a Planet」の核となる進行システムです。すべてのドリルヘッドは精錬所で精錬した合金から鍛造され、すべての合金には特定のバイオームの原鉱石が必要です。クラフトベンチは精錬回数が増えるにつれてレシピをアンロックするため、新しい合金ができるたびに、より多くのドリルの設計図が解放されます。インベントリの空き容量が足りない状態で精錬キューに入れないよう、鍛造を行う前にこのハブを使用して素材集めの計画を立ててください。一括精錬ボーナスにより、50個のバッチで合金の収量が10%増加するため、慎重なバッチ計画が効果を発揮します。
製錬所レシピ一覧
| 合金 | 材料 | アンロック |
|---|---|---|
| コモンインゴット | 銅鉱石 5 + 石 5 | コパードリル |
| アイアン合金 | 鉄鉱石 10 + 石炭 5 | アイアンハンマー |
| チタンプレート | チタン鉱石 20 + 石炭 10 | チタンスパイア |
| ミスリルインゴット | ミスリル鉱石 50 + スターダスト 25 | ミスリルデストロイヤー |
| コズミックコア | ヴォイドの破片 100 + スターダスト 50 | コズミックリーパー |
レシピ一覧
コモンインゴット
最初の精錬レシピ。コパードリルやほとんどの序盤のツールアップグレードに必要です。最初の精錬レシピ。コパードリルやほとんどの序盤のツールアップグレードに必要です。コモンインゴットは製錬所で銅鉱石5個と石5個をインゴット1個に変換し、50個単位でまとめて作成すると一括生産ボーナスがアンロックされます。このレシピはチュートリアルクエストを完了するとすぐにアンロックされ、ほとんどの初心者は最初の週に10〜20個のコモンインゴットを精錬します。
アイアン合金
中盤の精錬レシピ。初期ドリルと最初のレアティア鍛冶のギャップを埋めるものです。中盤の精錬レシピ。初期ドリルと最初のレアティア鍛冶のギャップを埋めるものです。アイアン合金は鉄鉱石10個と石炭5個を合金1個に変換し、まとめて作成すると一括生産ボーナスがアンロックされます。このレシピはレベル10でアンロックされ、アイアンハンマー作成の前提条件となります。エウロパに進む前に、少なくとも10個のアイアン合金を精錬することをお勧めします。
チタンプレート
高度な合金 — 火星深部の採掘に耐えうる最初のドリル、チタンスパイアに必要です。高度な合金 — 火星深部の採掘に耐えうる最初のドリル、チタンスパイアに必要です。チタンプレートは、20個のチタン鉱石と10個の石炭を1枚のプレートに変換します。一括精錬ボーナスがあるため、まとめて計画する価値があります。このレシピは鉄合金を50個精錬した後にアンロックされ、工作台でチタンスパイアのドリルヘッドを製作するための前提条件となります。
ミスリルバー
エンドゲーム合金 — ミスリルデストロイヤーとソーラーフレアのエピックドリルパスに必要です。エンドゲーム合金 — ミスリルデストロイヤーとソーラーフレアのエピックドリルパスに必要です。ミスリルバーは50個のミスリル鉱石と25個のスターダストを1本のバーに変換します。一括精錬ボーナスにより、数時間の周回時間を節約できます。スターダストはネブラ内でのみドロップするため、レシピが利用可能になる前に少なくとも1回はネブラをクリアする必要があります。キューに入れる前に、インベントリの空きスロットを少なくとも10個確保してください。
コズミックコア
最高ティアの合金 — 複数のネブラ周回をクリアし、ヴォイドバイオームをアンロックした後にのみ製作可能です。最高ティアの合金 — 複数のネブラ周回をクリアし、ヴォイドバイオームをアンロックした後にのみ製作可能です。コズミックコアは100個のヴォイドシャードと50個のスターダストを1つのコアに変換します。材料コストはゲーム内で最も高価です。このレシピはミスリルバーを10個精錬した後にアンロックされ、レジェンダリードリル「コズミックリーパー」を製作するための前提条件となります。
Core Mechanics
製作は2つのステーションで行われます。精錬所は未加工の鉱石をまとめて合金に変換し、工作台は合金をドリルに作り変えます。精錬所には最大4つのバッチを同時に処理できるキューがあり、50の倍数でバッチ処理を行うと一括出力ボーナスがアンロックされます。工作台のレシピは精錬数が増えるにつれてアンロックされるため、新しい合金ができるたびに、より多くのドリルの設計図が解放されます。製作は2つのステーションで行われます。精錬所は未加工の鉱石をまとめて合金に変換し、工作台は合金をドリルに作り変えます。精錬所には最大4つのバッチを同時に処理できるキューがあり、50の倍数でバッチ処理を行うと、合金の収穫量が10%増加する一括出力ボーナスがアンロックされます。工作台のレシピは精錬数が増えるにつれてアンロックされるため、新しい合金ができるたびに、より多くのドリルの設計図が解放されます。工作台での再鍛造により、転生をまたいで1つのドリルを保持することができます。これは最強の装備を維持するために不可欠です。
Advantages
製作は、周回で得た成果を永続的な装備アップグレードへと変えます。一括精錬ボーナスがあるため、慎重なバッチ計画が功を奏します。各レシピにはアンロック条件が記載されているため、次に何を収集すべきかが常にわかります。工作台での再鍛造により、最高のドリルを転生後も持ち越すことができ、最大の効率化を維持できます。製作は、周回で得た成果を永続的な装備アップグレードへと変え、一括精錬ボーナスにより合金の収穫量において計画的なバッチ処理が報われます。各レシピにはアンロック条件が記載されているため、次に何を収集すべきかが常にわかります。工作台での再鍛造により、最高のドリルを転生後も持ち越すことができ、最大の効率化を維持できます。工作台は段階的にレシピをアンロックするため、新しい合金が登場するたびに新しいドリルの設計図が解放され、進行の達成感を味わい続けることができます。
Challenges
製作は、鉱石の入手可能性と工作台のアンロックレベルの両方によって制限されます。初心者はレベル10に達するまで鉄合金を精錬できません。上位ティアのレシピは材料比率が厳しく(ミスリルバーには50個のミスリル鉱石と25個のスターダストが必要)、長時間の周回が必要です。製作に失敗しても一部返金などはなく、工作台でのクリックミスは全材料の損失を意味します。製作は、鉱石の入手可能性と工作台のアンロックレベルの両方によって制限されます。初心者はレベル10に達するまで鉄合金を精錬できません。上位ティアのレシピは材料比率が厳しく(ミスリルバーには50個のミスリル鉱石と25個のスターダストが必要)、長時間の周回が必要です。製作に失敗しても一部返金などはなく、工作台でのクリックミスは全材料の損失を意味します。製作を確定する前に、特にミスリルバーやコズミックコアについては、必ず材料リストを再確認してください。
Frequently Asked Questions
ミスリルデストロイヤーのレシピをアンロックするにはどうすればいいですか?+
一括精錬ボーナスとは何ですか?+
失敗した製作の払い戻しはできますか?+
Quick Tips
常に50個単位で精錬の予約をしましょう。一括生産ボーナスにより合金の産出量が10%増加し、毎週数時間の素材集めを節約できます。この一括生産ボーナスは、基本変換率に加えて10%の合金産出量が上乗せされます。中途半端な数では精錬キューのタイマーを無駄にし、鉱石あたりの合金生産量も減るため、インベントリに空きがあるなら必ず50個のフルバッチが揃うまで待ちましょう。このボーナスはすべての合金レシピに適用されるため、特に上位の精錬では可能な限りフルバッチを待つ価値があります。
最初の転生(Rebirth)の前に、最強のレア・ドリルをリフォージしてリセット後も維持できるようにしましょう。リフォージしないと、最高のドリルがコモンに格下げされてしまいます。リフォージしない場合、最高のドリルはコモンにリセットされ、ダメージは半分に低下します。レベル25に到達した瞬間に費用を払えるよう、あらかじめミスリルバーを5本蓄えておきましょう。リフォージは工作台で行い、リセットをまたいで任意のドリルを1つ維持できます。中途半端なドリルではなく、常に最強のレジェンダリー・ドリルをリフォージするようにしましょう。
ミスリルバーの精錬を予約する前に、インベントリに少なくとも10スロットの空きを作っておきましょう。製作に失敗しても素材は返還されず、必要素材リストは膨大です。ミスリルバーの精錬において、製作に失敗しても素材は返還されず、必要素材リストは非常に膨大です。予約前に10スロットの空きを確保し、さらに完成したミスリルバーや並行して予約している他の精錬品のための余裕も持たせてください。一括精錬ボーナスは待つ価値があるため、ミスリル鉱石50個とスターダスト25個を一度に予約しましょう。
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