Mine a Planetにおけるクラフトベンチは、ゲーム全体で最も重要なステーションです。各ドリルのティアをクラフトする順序が、次の惑星へどれだけ早く進めるかを決定します。ゲーム内のすべてのドリルは、「木製のつるはし」から「アストラル・アナイアレイター」まで、厳格な線形のレシピ順序に従います。ベンチでは、前提となる素材をまだクラフトまたは精錬していないレシピはグレーアウトされます。このガイドでは、クラフト順序に沿ったすべてのドリル、それぞれに必要な素材、スキップすべき最適なタイミング、そして次のクラフトの節目を目指す際に避けるべき間違いについて解説します。
クラフト順序がこれほどまでに重要な理由は、開発者が惑星の解放をプレイヤーレベル単独ではなく、特定のクラフトの節目に紐付けているからです。つまり、地球で無限にレベル上げをすることはできますが、「アイアンハンマー」をクラフトするまでは火星は解放されません。どのクラフトがどの惑星を解放するかを理解することで、クラフトベンチでの時間を優先順位付けし、進行に役立たない素材に何時間も費やすのを避けることができます。
完全なクラフト順序
クラフトベンチは厳格な線形順序に従っており、レシピにはゲートが設けられているため、下のティアのドリルをすべてクラフトしなければ、より高いティアのドリルをクラフトすることはできません。これは意図的な設計であり、プレイヤーが早い段階でレア素材を集めて飛び級するのを防ぐためです。つまり、最適なクラフト順序は、ベンチに表示されている順序そのものです。
| ティア | ドリル | 必要素材 | 解放される惑星 |
|---|---|---|---|
| コモン | 木製のつるはし | なし(初期装備) | 地球 |
| コモン | 銅のドリル | コモンインゴット 10個 | 地球(拡張) |
| コモン | ストーンブレイカー | コモンインゴット 15個 | 地球(拡張) |
| レア | アイアンハンマー | 鉄合金 5個 | 火星 |
| レア | チタニウムスパイア | チタニウムプレート 3個 | エウロパ |
| エピック | プラズマドリル | チタニウムプレート 5個 + スターダスト 50個 | エウロパ(拡張) |
| エピック | クォンタムボーラー | コズミックコア 2個 + ミスリル鉱石 50個 | ボルケーノ |
| エピック | ソーラーフレア | コズミックコア 3個 + スターダスト 100個 | ボルケーノ(拡張) |
| レジェンダリー | ミスリルデストロイヤー | ミスリルバー 2個 | ネブラ |
| レジェンダリー | コズミックリーパー | コズミックコア 1個 | ネブラ(拡張) |
| レジェンダリー | アストラル・アナイアレイター | コズミックコア 3個 + スターダスト 100個 | ヴォイド(2回目の転生後) |
「解放される惑星」列の各行が、開発者によってそのクラフトの節目に紐付けられた特定の惑星に対応していることに注目してください。例外はアストラル・アナイアレイターで、素材に加えて2回目の転生(Rebirth)が前提条件となります。
レシピをスキップすべき時と、すべてのドリルをクラフトすべき時
ベンチでは、必ずしもすべてのドリルを順番通りにクラフトする必要はありません。素材があれば、レシピをスキップして直接高いティアにジャンプすることも可能です。問題は、スキップが最適かどうかです。ほとんどのプレイヤーにとって、線形の順序ですべてのドリルをクラフトするのが正解です。なぜなら、各ティアをクラフトすることによる累積ダメージの上昇は大きく、上位ドリルの素材はスキップしても早く消費されるわけではないからです。
例外はエピックティアです。最初の「ミスリルデストロイヤー」をクラフトしてしまえば、プラズマドリルやクォンタムボーラーをクラフトするメリットはありません。ミスリルデストロイヤーはそれら両方のダメージを上回るからです。すでにミスリルデストロイヤーのバインド(固定)が済んでいる場合は、エピックティアを完全にスキップし、エピック素材を次のレジェンダリークラフトのために取っておきましょう。
| スキップの判断 | 推奨事項 |
|---|---|
| 木製のつるはし → 銅のドリル | 常にクラフト |
| 銅のドリル → ストーンブレイカー | 鉄合金の素材が揃っているならスキップ |
| ストーンブレイカー → アイアンハンマー | 常にクラフト |
| アイアンハンマー → チタニウムスパイア | 常にクラフト |
| チタニウムスパイア → プラズマドリル | ミスリルデストロイヤーまであと一歩ならスキップ |
| プラズマドリル → クォンタムボーラー | ミスリルデストロイヤーの素材が準備中ならスキップ |
| クォンタムボーラー → ソーラーフレア | ミスリルデストロイヤーの素材が準備中ならスキップ |
| ミスリルデストロイヤー → コズミックリーパー | 常にクラフト |
| コズミックリーパー → アストラル・アナイアレイター | 常にクラフト(2回目の転生後) |
クラフトを開始する前に素材パイプラインを最適化する
クラフトで最も多い間違いは、精錬所がレシピを完了するのに十分な素材を生産し終える前に、レジェンダリードリルなどのクラフトを開始してしまうことです。レシピに50個のミスリル鉱石が必要で、精錬所がまだ30個のミスリルバーしか生産していない場合、クラフトしたドリルがインベントリで未完成のまま、精錬を待つことになります。ベンチでのクラフトを予約する前に、必ずレシピ全体をカバーするのに十分な素材を事前に精錬しておきましょう。
実用的な事前精錬の目標は、レシピ必要量の約1.5倍です。ミスリルバー2個が必要なミスリルデストロイヤーの場合、3個のミスリルバーを事前に精錬しておけば、クラフトに失敗した場合や、クラフト直後にリフォージ(再強化)したい場合に備えてバッファを確保できます。このバッファルールは、ゲーム内のすべてのレシピに適用されます。
最大ダメージのためにクラフト直後にリフォージする
新しくクラフトしたドリルをリフォージする最適なタイミングは、ベンチでのクラフトが完了した瞬間です。新しいドリルはベースダメージの状態であり、できるだけ早く最大ダメージまで引き上げたいからです。クラフト直後にリフォージすることで、次の周回で最強のドリルを使用でき、数時間後には大幅に多くのドリルピース(Drill Pieces)を獲得できるようになります。
特にミスリルデストロイヤーについては、クラフト後のリフォージとして、まず高い「鉱石倍率(Ore Multiplier)」を狙い、次に高い「ドリル速度(Drill Speed)」を狙うのが推奨されます。高い鉱石倍率とドリル速度を持つミスリルデストロイヤーは、コズミックリーパーを除けばゲーム内で最も価値のあるドリルであり、次の転生でこれをバインドすれば、プレステージポイント(Prestige Point)の獲得を最大化できます。リフォージの優先順位の詳細については、Mine a Planet リフォージ戦略ガイドをご覧ください。
転生サイクルに合わせたクラフト計画
クラフトベンチは転生(Rebirth)でリセットされませんが、精錬所のキューと鉱石のインベントリはリセットされます。つまり、転生の直前に長いミスリルバーの精錬サイクルを開始してしまうと、バーは精錬されますが、すでに採掘したミスリル鉱石を失うことになるため、サイクルが無駄になります。最適なリズムは、転生を実行する少なくとも30分前には長い精錬サイクルを終わらせ、精錬所を空にし、リセット前にインベントリをすべてバーや合金に変換しておくことです。
転生後は、すぐに準備しておいたバーを次のレシピに投入し、次のドリルティアをクラフトしましょう。転生後の最初の30分間は、進行のベースラインをできるだけ早く再構築するために、採掘、精錬、クラフト、装備、の繰り返しに集中すべきです。
クラフトティア間の移行シグナル
あるクラフトティアから次へ移行すべきタイミングを知ることは、科学というよりは技術に近いものですが、アップグレードの時期を教えてくれる3つの信頼できるシグナルがあります。1つ目は、精錬所のキューが20%以上の時間空いていることです。これは、現在のティアがクラフトベンチで消費するよりも早くインゴットを生産していることを意味します。2つ目は、使用中のドリルがHPの高いノードを壊すのに一貫して30秒以上かかっていることです。これは、バイオームを突破するために次のティアのドリルが必要であることを示しています。3つ目は、次のティアのフルバッチ2回分に十分な素材が蓄積されていることです。これは、アップグレードによって既存のクラフトパイプラインが枯渇しないことを意味します。
これら3つのシグナルがすべて揃っている場合、アップグレードは進行コストの面で実質的に無料です。1つか2つしか当てはまらない場合は、素材が蓄積されるまでアップグレードを遅らせましょう。シグナルが1つしかないのに無理にアップグレードするのはよくある間違いで、進行を加速させることなくプレイヤーを無一文にしてしまいます。
ベテラン向けのティアスキップ戦略
複数回の転生を完了したベテランプレイヤーは、中間ティアのクラフトを完全にスキップし、コモンインゴットから直接鉄合金へ、あるいは鉄合金からミスリルバーへと進むことがよくあります。このティアスキップ戦略が機能するのは、上位ティアの素材がトレード、コードの引き換え、イベント報酬を通じて入手できるため、進行するために必ずしもすべての中間ティアを実際にクラフトする必要がないからです。トレードオフとして、下位ティアをクラフトすることで得られる練習や素材への習熟を逃すことになりますが、レシピの比率をすでに理解しているベテランにとっては、時間の節約効果は絶大です。
新規プレイヤーには、ティアスキップを試みる前に、すべてのティアを順番にクラフトすることを強くお勧めします。下位ティアでは、上位ティアで必要となる精錬キューの管理やレシピ比率の規律を学ぶことができます。これらをスキップすると、鉱石インベントリの放置やバッチ時間の無駄といった悪い習慣につながることがよくあります。一度ゲームをクリアした経験があれば、ティアスキップは有効な最適化手段となります。
ティア別素材コスト
各クラフトティアには特定の素材コストがあります。
| ティア | 入力素材 | 出力 |
|---|---|---|
| 1 | 石, 銅 | コモンインゴット |
| 2 | 鉄, 石炭 | 鉄合金 |
| 3 | チタニウム, 石炭 | チタニウムプレート |
| 4 | ミスリル, スターダスト | ミスリルバー |
| 5 | ヴォイドシャード | コズミックコア |
よくある質問
素材を精錬せずにドリルをクラフトできますか?
いいえ、クラフトベンチは精錬されたインゴットと合金のみを受け付けます。未加工の鉱石は、レシピに使用する前に精錬所で処理する必要があります。ドリルの選択が重要なのは、上位ティアのドリルをバインドすれば転生後も保持されるため、強力な選択が多くのサイクルにわたって累積的な効果をもたらすからです。
素材を持っているのに、なぜベンチでレシピがグレーアウトされているのですか?
ベンチには厳格な線形の前提条件順序があります。インベントリに100個のミスリルバーがあっても、チタニウムスパイアとソーラーフレアを先にクラフト(または少額の手数料を払ってスキップ)しなければ、ミスリルデストロイヤーをクラフトすることはできません。この前提条件システムは意図的なものです。
転生時にドリルをバインドする前と後、どちらでリフォージすべきですか?
必ずバインドする前にリフォージしてください。高い鉱石倍率にリフォージされたドリルは、初期状態のドリルよりも転生時に大幅に多くのプレステージポイントを付与します。したがって、順序は「クラフト、リフォージ、そして次の転生でバインド」となります。一般的にはイエスですが、最適なタイミングは現在のリソース残量と、現在活動しているバイオームのノードHPプロファイルによります。
アストラル・アナイアレイターのクラフトは、2回目の転生の条件に見合う価値がありますか?
はい、アストラル・アナイアレイターはゲーム内で最高ティアのドリルであり、そのダメージティアはコズミックリーパーの約2倍です。2回目の転生に到達したプレイヤーにとって、アストラル・アナイアレイターのクラフトは中心的な目標となります。はい、このアイテムは他のシステムと相乗効果を生む永続的なボーナスを提供するため、あらゆる段階で価値があります。
クラフトの間違いを取り消すことはできますか?
いいえ、クラフトは一方通行です。レシピを予約し、ベンチが素材を受け取ると、ドリルがインベントリに追加され、素材は消費されます。取り消しボタンも払い戻しもありません。クラフトを確定する前に、必ず素材を再確認してください。
レシピ自体よりも時間がかかる素材を避ける
初心者がよく犯す間違いは、次の惑星を解放する下位ティアのクラフトのためにドリルピースを節約すべき時に、上位ティアの素材の精錬を始めてしまうことです。例えば、数時間はクラフトしないであろうクォンタムボーラーのためにスターダストを精錬しても、アカウントの進行には役立ちません。しかし、火星を解放するアイアンハンマーのために鉄合金を精錬することは役立ちます。常に、その結果としてのクラフトが次の惑星を解放する素材を優先し、他の素材はその重要なクラフトが終わった後にのみキューに入れましょう。
便利な優先順位のルールとして、常に次の惑星解放クラフトの素材を準備しておくことが挙げられます。1つの惑星解放クラフトが終わった瞬間に、すぐに次のクラフトのための素材準備を開始してください。このリズムにより、進行パイプラインが常に満たされ、アカウントを進展させないサイドクエスト的なクラフトに誤って何時間も費やすのを防ぐことができます。
失敗したクラフトサイクルから回復する方法
必要のないドリルを誤ってクラフトしてしまった場合(例:ミスリルデストロイヤーまでスキップするつもりだったのにクォンタムボーラーをクラフトしてしまった場合)、素材は失われ、払い戻しはありません。しかし、その不要なドリルを高い鉱石倍率にリフォージし、将来の転生でバインドすることで、価値を回収することは可能です。完璧なリフォージを施したエピックティアのドリルでも、それなりのプレステージポイントを付与するため、損失は完全ではありません。
より大きな教訓は予防です。特にコズミックリーパーやアストラル・アナイアレイターのような高コストのレシピでは、クラフトを確定する前にレシピと素材リストをダブルチェックしてください。アストラル・アナイアレイターでの一回の誤クリックは、3時間の精錬作業を台無しにする可能性があります。
ゲーム内のすべてのレシピと最適なクラフト順序の完全なウォークスルーについては、当サイトの Mine a Planet クラフトレシピガイド で素材ツリーのすべてを網羅しています。この原則はすべての進行段階に広く適用され、ゲーム内で最も信頼できる最適化レバーの1つです。