ドリルピースは、Mine a Planetにおけるあらゆる進行システムを支えるゲーム内通貨です。効率的にドリルピースを稼ぐ方法を習得しているかどうかが、カジュアルプレイヤーと効率重視のガチ勢を分ける決定的な差となります。最速のドリルピース周回ルートは、「適切な惑星」「適切なペット」「適切な製錬サイクル」の3つの変数を組み合わせることで成り立ちます。これら3つを最適化させたプレイヤーは、一般的な初心者の3〜4倍のドリルピースを1時間で稼ぎ出すことができます。このガイドでは、ゲームの各段階における最適な周回ルート、収益を最大化するペットの組み合わせ、そして周回時間を短縮するためのスピードランのテクニックを詳しく解説します。
ドリルピースの稼ぎが重要である理由は、新しいドリルの製作、既存ドリルのリフォージ、製錬所のアップグレード、プレステージショップでの購入など、ほぼすべての重要な進行要素に数千から数百万単位のドリルピースが必要になるからです。1時間に10万ドリルピースを稼ぐプレイヤーは、1回のセッションでリフォージ予算を上限まで確保できますが、1時間に2万5千しか稼げないプレイヤーは、レジェンダリーのリフォージ1回分を捻出するのにも苦労することになります。
ドリルピース収入を左右する3つの要素
獲得するすべてのドリルピースは、3つの連続した要素によって決まります。採掘する「惑星」が1スイングあたりの原石の収穫量を決め、装備する「ペット」がその収穫量に対するボーナス倍率を決定し、そして「製錬サイクル」が原石を売却可能なインゴットへいかに効率よく変換できるかを決定します。1つの要素だけを最適化しても、収入はベースラインの約30%増にとどまりますが、3つすべてを最適化して掛け合わせることで、収入をベースラインの3〜4倍にまで引き上げることが可能です。
| 要素 | ベースライン | 最適化済み | 倍率 |
|---|---|---|---|
| 惑星の選択 | 地球(ランダム) | 地球(密集地帯) | 1.5倍 |
| ペットの選択 | ペットなし | Dust Bunny + 採掘速度ペット | 1.5倍 |
| 製錬サイクル | デフォルト(10個) | 50個一括 + 並列処理 | 2.0倍 |
| 合計 | — | — | 約4.5倍 |
この4.5倍という合計倍率は、3つの要素すべてが完璧に噛み合った場合の理論上の最大値であり、実際には多くのプレイヤーが3倍から4倍の間に落ち着きます。たとえ3倍であっても、最適化されたプレイヤーとそうでないプレイヤーの間のドリルピース収入の差は、複数のリバース(転生)サイクルをスキップできるほど大きなものになります。
地球での周回ルート(初心者向け)
地球は、鉱石のリスパウン(再出現)時間が極めて短いため、ゲーム全体を通しても依然として最速のドリルピース供給源の一つです。エンドゲームに到達したプレイヤーでさえ、リバース直後など、中盤の惑星に進む前に手早く資金を貯めたい場合には地球に戻って周回を行います。
地球での最適な周回ルートは、ロビーのテレポート地点近くにある3つのノード(採掘ポイント)が密集している場所をループすることです。スポーンしたら、最も近いノードの塊まで歩き、インベントリが石(Stone)と銅(Copper)でいっぱいになるまでドリルを円を描くように振り回します。その後、製錬所にテレポートして両方の鉱石を50個一括でキューに入れ、再び同じ密集地帯にテレポートして戻ります。ドリルのティアにもよりますが、1サイクルは約4〜6分です。
| ステップ | アクション | 時間 |
|---|---|---|
| 1 | 地球にテレポートし、最寄りのノード密集地へ移動 | 30秒 |
| 2 | インベントリが満杯になるまで採掘(石50個 + 銅50個) | 3〜4分 |
| 3 | 製錬所にテレポートし、50個一括でキューに入れる | 30秒 |
| 4 | 製錬が完了するのを待つ | 1〜2分 |
| 5 | 地球に戻って繰り返し | 30秒 |
| 1サイクル合計 | — | 約6分 |
1サイクル約6分で約5,000ドリルピースを獲得できる場合、最適化された地球周回ルートでは1時間あたり約50,000ドリルピースを稼げます。この数値はドリルのティアやプレステージ倍率によって上昇するため、エンドゲームのプレイヤーが同じルートを通れば、1時間で10万ドリルピース以上を稼ぐことも可能です。
火星とエウロパの周回ルート
地球の効率を上回るようになると、火星とエウロパが主な稼ぎ場になります。火星での最適なルートは、テレポート地点近くの鉄鉱石(Iron Ore)ノードに集中することです。なぜなら、火星で1スイングあたりの価値が最も高いのは鉄合金(Iron Alloy)だからです。同様の理由で、エウロパではテレポート地点近くのクリスタル(Crystal)ノードに集中します。クリスタルはエウロパの素材の中で最もクラフト価値が高い素材です。
| 惑星 | 最適なノード | 製錬レシピ | 1時間あたりのドリルピース |
|---|---|---|---|
| 地球 | 石 + 銅 | Common Ingot | 50,000-100,000 |
| 火星 | 鉄鉱石 | Iron Alloy | 75,000-150,000 |
| エウロパ | クリスタル | Crystal Ingot | 100,000-200,000 |
| 火山 | マグマ鉱石 | Mythril Bar | 150,000-300,000 |
| 星雲 | スターダスト | Cosmic Core | 250,000-500,000 |
| ヴォイド | ヴォイドシャード | Cosmic Core | 400,000-800,000 |
上記の数値は、最適化されたドリルとペットを使用したコミュニティのテスト結果に基づいています。これらはプレステージショップの倍率や、リフォージされた採掘速度(Drill Speed)のステータスによってさらに増加します。この原則はすべての進行段階に広く適用され、ゲーム内で最も信頼できる最適化要素の一つです。
収益を最大化するペットの組み合わせ
ペットのボーナスは加算されるため、複数の採掘速度ペットや鉱石倍率ペットを装備することで、収穫量をベースラインから大幅に引き上げることができます。ドリルピース稼ぎに最適なペットの組み合わせは、メインスロットに採掘速度ペット、セカンダリスロットにレア泥率ペット、サードスロットに鉱石倍率ペットを配置することです。
| スロット | 最適なペット | ボーナス |
|---|---|---|
| メイン | Astral Cat (Legendary) | 採掘速度+、レア泥率+ |
| セカンダリ | Moon Fox (Epic) | レア泥率+(エウロパボーナス) |
| サード | Iron Pup (Rare) | 採掘速度+ |
| オプション | Dust Bunny (Common) | 鉱石自動拾い |
純粋なドリルピース稼ぎには、Astral CatとIron Pupの組み合わせが最も安定しています。どちらのペットも採掘速度を向上させ、スイング率を相乗的に高めるからです。Astral Catをまだ持っていない場合は、代わりに製錬速度ボーナスを持つVolcano Phoenixを使用してください。
アクティブセッション向けの高速周回のコツ
トッププレイヤーは、各サイクルから数秒を削り出すためにいくつかのテクニックを使っています。第一に、前のサイクルで集めたインベントリを使って製錬キューを「事前予約」し、惑星に戻っている間に製錬所が常に稼働している状態にします。第二に、自動拾いペットを使用して、手動で鉱石を拾う手間を省きます。第三に、製錬所へのテレポートをホットキーに割り当て、メニューを開かずに瞬時に移動できるようにします。
第四のテクニック(これはより高度です)は、一つの惑星を限界まで掘り続けるのではなく、一つのセッションで複数の惑星を連鎖させることです。地球と火星を15分おきに交互に周回することで、両方の製錬キューを常に満杯に保ち、どちらの惑星のリスパウンタイマーも無駄にしません。この惑星連鎖アプローチは、単一の惑星を掘り続けるよりも1時間あたり約20%多くのドリルピースをもたらします。
よくある質問
初心者がドリルピースを稼ぐ最速の方法は何ですか?
地球の3ノードループと50個一括製錬の組み合わせが、初心者にとって最速のルートです。初期装備の木製ピッケル(Wooden Pickaxe)であっても、このルートなら1時間で約25,000ドリルピースを稼ぐことができ、2時間以内に最初の鉄のハンマー(Iron Hammer)を製作する資金が貯まります。
後半の惑星でドリルピースを稼ぐ価値はありますか?
はい。適切なドリルとペットのセットアップが整えば、星雲(Nebula)やヴォイド(Void)は地球よりも大幅に高い時給を実現できます。難易度は上がりますが、1時間あたりの収益ははるかに高くなります。基本的には、進行状況に合わせてより上位の惑星へ移動するのが正解です。
プライベートサーバーのボーナスはドリルピースに適用されますか?
いいえ、プライベートサーバー自体にドリルピースのボーナスはありません。しかし、ノードの奪い合いがなくなるため、公開サーバーが混雑している場合は、周回効率をわずかに向上させることができます。
インゴットはドリルピースのために売るべきですか、それともクラフトのために取っておくべきですか?
現在の目標によります。特定のドリルの製作を目指しているなら、インゴットは取っておきましょう。リフォージのために資金を貯めているなら、余ったインゴットをクラフトベンチで売却してドリルピースに変えてください。
放置(AFK)でドリルピースを稼ぐことはできますか?
自動採掘システムは存在しますが、アクティブなプレイに比べると収益は大幅に落ちます。ドリルピース収入を最大化したい場合は、手動で効率的なルートを周回することをお勧めします。
周回にプレステージ倍率を上乗せする
上記の数値はベースラインのプレステージポイントを想定していますが、プレステージショップに多額の投資をしているプレイヤーは、最適化されたルートに加えてドリルピース収入をさらに3〜5倍に増やすことができます。例えば「Ore Multiplier III」のアップグレードは、生の鉱石収入を3倍にし、それを製錬して売却することで得られるドリルピースも直接3倍になります。これに「Drill Speed III」を組み合わせればスイング率が2倍になり、3倍の倍率がかかった鉱石ノードを1時間あたり2倍の速さで処理できるようになります。
プレステージ、ドリル、ペット、製錬の相乗効果は、エンドゲームプレイヤーが「ティア5効率」と呼ぶ状態です。これはゲーム内のすべてのシステムが完全に最適化され、唯一のボトルネックが惑星間のテレポートをクリックする速さだけになる状態を指します。多くのプレイヤーにとって、ティア5効率は約8〜10回のリバースサイクルを経て達成可能であり、その時点でのドリルピース収入は、リバースの合間に周回することなく、将来のあらゆるレジェンダリーリフォージを賄えるほど高くなります。
プレステージのアップグレードと上記の周回ルートの相互作用についての詳細は、Mine a Planet プレステージポイントガイドで各倍率を詳しく解説しています。
時間を無駄にするよくある周回ミスを避ける
ドリルピース稼ぎでプレイヤーが犯しがちな最大のミスは、すでに自分のレベルに合わなくなった(格下の)惑星で掘り続けることです。もし自分のドリルがその惑星のノードを2スイング以下で破壊できているなら、その惑星はすでに卒業しており、次の惑星へ移動すべきです。格下の惑星での採掘はサクサク進むので効率的に感じますが、1スイングあたりの報酬が低すぎて、時間の投資に見合いません。
二つ目のミスは、製錬キューを放置することです。製錬所を空にしている時間は、潜在的な利益を捨てているのと同じです。ログアウトする前には必ず新しいバッチをキューに入れ、惑星から戻ったときには常にキューを確認してください。製錬が滞るとインゴットがたまらず、クラフトも進まず、周回ループ全体が停滞してしまいます。
三つ目のミスは、混雑しているピーク時間帯に公開サーバーで周回することです。公開サーバーの鉱石ノードは全プレイヤーで共有されているため、ピーク時にはノードが再出現するまで数秒間、何もない地面を叩くことになりかねません。競争を避けるために、プライベートサーバーに切り替えるか、現地のオフピーク時間(早朝や深夜)に周回することをお勧めします。共有サーバーで効率的に稼ぐための高度なテクニックについては、Mine a Planet プライベートサーバーガイドでソロ周回のための設定方法を解説しています。