ドリル

ドリル

クラフト可能なヘッド12種
ドリルの総数
ミスリル・デストロイヤー + コズミックリーパー
Sティアのツルハシ
試行ごとにミスリルインゴット5個
再鍛造コスト

Introduction

Mine a Planet Wikiのドリルハブでは、クラフト可能なすべてのドリルヘッド、それらをアンロックする精錬レシピ、設計対象となった惑星、そしてゲーム終盤を目指すプレイヤー向けに推奨されるリフォージ順などを記録しています。ドリルの進行はゲーム進行の中核をなす要素です。ダメージはプレステージポイントに応じてスケールし、鉱石倍率は転生を重ねるごとに乗算され、Sティアのドリルは長時間の精錬作業の先にのみ存在します。次に何をクラフトするか、あるいは新しいバイオームにどのドリルを持っていくかを決める際は、いつでもこのハブを活用してください。ドリル進行システムは『Mine a Planet』において最も長い進行ルートであり、Sティアドリルを追い求めるカジュアルな炭鉱夫と、精錬バッチを極限まで最適化するハードコアなグラインダーの両方に恩恵をもたらします。次に何をクラフトするか、または新しいバイオームにどのドリルを持っていくかを決める際の参考として、このハブをご利用ください。ティアリスト、レシピ一覧、リフォージのタイミングに関する推奨事項をいつでも確認できるよう、このページをブックマークしておきましょう。

ドリル鍛造クイックリファレンス

ティアドリル最適な惑星倍率
Sミスリル・デストロイヤーネビュラ鉱石x4.5
Sコズミック・リーパーヴォイド鉱石x5.0
Aソーラー・フレアボルケーノ鉱石x3.0
Bチタニウム・スパイアマーズ・ディープ鉱石x2.1
Cコパードリル地球鉱石x1.0

ドリルラインナップ

S

ミスリル・デストロイヤー

レジェンダリー

ミスリル・デストロイヤーは、ゲーム終盤の採掘における代表格です。450の基本ダメージに加えて、鉱石倍率4.5倍、そして修理キットを使い果たすことなく長時間のネビュラ探索を可能にする耐熱バフを兼ね備えています。これは、エンドゲームに到達した多くの炭鉱夫が最初にクラフトするドリルであり、転生サイクルごとにリフォージを重ねるドリルでもあります。前提条件となるミスリルインゴットを精錬する前に、ミスリル鉱石50個とスターダスト25個を蓄えておきましょう。スターダストはネビュラ内でのみドロップするためです。

ダメージ基本450、プレステージに応じてスケール
最適な惑星ネビュラ、ヴォイド
レシピミスリルバー (ミスリル鉱石50個 + スターダスト25個)
S

コズミック・リーパー

伝説

コズミック・リーパーはゲーム内で最も高い(基本値500)生のダメージを与えるドリルであり、ボイドバイオームでの専用x5.0鉱石倍率を持つ唯一のドリルです。前提となるコズミック・コアを鍛造するには、ボイドシャード100個とスターダスト50個が必要で、これは最も高価なドリルとなります。コズミック・ウルフペットと組み合わせることで、ボイドシャードのドロップ率を実質的な最大値まで引き上げ、ボイドでの周回を記録的な速さで完了できるでしょう。

ダメージ基本値500、名声で上昇
最適な惑星ボイド、ネビュラエッジ
レシピコズミック・コア (ボイドシャード100個 + スターダスト50個)
A

ソーラーフレア

エピック

ソーラーフレアは最強のエピックティアのドリルであり、マグマ・ピアサーと特に相性が良いです。なぜなら、両方のドリルはボルケーノでスタックする耐熱バフを共有しているからです。基本値320のダメージとx3.0の鉱石倍率により、中盤のチタン・スパイア・ドリルとレジェンダリーなエンドゲームの間に快適に位置します。レシピにはマグマ鉱石30個とチタン20個が必要ですが、これらはどちらも火星ディープフェーズの後には豊富に手に入ります。

ダメージ基本値320、名声で上昇
最適な惑星ボルケーノ、火星ディープ
レシピソーラー合金 (マグマ鉱石30個 + チタン20個)
B

チタン・スパイア

レア

チタン・スパイアは、耐久度を失うことなく火星ディープでの採掘を確実に生き残る最初のドリルです。基本値210のダメージを与え、鉱石の収穫量をx2.1倍にします。レシピはチタン鉱石20個と石炭10個で、これは火星ディープでの1回のファームセッション後に達成可能です。ほとんどのプレイヤーはボルケーノをアンロックする前にチタン・スパイアをクラフトし、耐久度の低い採掘のバックアップとして中盤のドリルとして在庫に残ります。

ダメージ基本値210、名声で上昇
最適な惑星火星ディープ、ボルケーノ外縁部
レシピチタンプレート (チタン20個 + 石炭10個)
B

アイアン・ハンマー

レア

アイアン・ハンマーはプレイヤーが最初に所有する中盤のドリルです。基本値160のダメージとx1.6の鉱石倍率は、火星とエウロパを快適にクリアするのに十分です。レシピはゲーム内で最も安価なレアティアのクラフト(鉄鉱石10個と石炭5個)であり、最初の鉄合金を製錬するとすぐにアンロックされます。最初の転生でアイアン・ハンマーを再鍛造することは、コストが低いため、強力な序盤の名声戦略となります。

ダメージ基本値160、名声で上昇
最適な惑星火星、エウロパ外縁部
レシピ鉄合金 (鉄鉱石10 + 石炭5)

Core Mechanics

ドリルは、製錬所で製錬した合金を使用して工作台でクラフトします。ダメージはプレイヤーのレベルとリバース(転生)で獲得したプレステージポイントに応じてスケールするため、再鍛造されたミスリル・デストロイヤーは、同じティアから開始する作りたてのアストラル・アナイアレイターよりも高いスコアを出します。各ドリルには特定のバイオーム適性があり、好相性の惑星で使用するとボーナスダメージや耐久度が付与されます。そのため、ティアリストだけではすべてのドリルの真の価値を測ることはできません。ドリルハブを使用して、ステータス、レシピ、アンロック条件を並べて比較してください。ドリルのレシピは製錬回数が増えるにつれて段階的にアンロックされるため、新しい合金を作るたびに、より多くのドリルの設計図が解放されます。再鍛造を行うと、リバースを実行してもドリルを1つ維持できるため、最強の装備を保持するために不可欠です。プレステージポイントによるダメージのスケールにより、再鍛造されたミスリル・デストロイヤーは、どちらもSティアから開始するにもかかわらず、作りたてのアストラル・アナイアレイターを上回ります。製錬所で新しい製錬バッチをキューに入れるたびに、このハブを使用してステータス、レシピ、アンロック条件を並べて比較してください。

Advantages

ドリルの進行システムは、カジュアルプレイヤーとハードコアな周回プレイヤーの両方に恩恵をもたらします。カジュアルプレイヤーはコパードリルで地球と火星をクリアでき、ハードコアプレイヤーはヴォイドバイオームを支配するためにコズミックリーパーを追い求めます。クラフトの決定は、生のコインコストではなくレシピのティアに基づいて行われるため、数日間集中して製錬を行えば、どのプレイヤーでも少なくともレアティアに到達できます。再鍛造を行うと、リバースを実行してもドリルを1つ維持できるため、プレステージのサイクルを重ねるごとに最強のドリルの価値が複利的に高まります。このページのティアリストと特徴テーブルにより、クラフトの決定を素早く行うことができます。明確なティアリストにより、クラフトの決定が迅速になります。すべてのステータスを手動で比較することなく、次にどのドリルを鍛造すべきかが常にわかります。また、このリストには、リバースをまたいで再鍛造する価値のあるドリルと、ゲーム中盤で使い捨てるべきドリルも示されています。Sティアのドリルはエンドゲームまでスケールすることが保証されているため、早い段階で投資しておけば、後で製錬バッチを節約できます。このページのティアリストと特徴テーブルにより、進行全体を通じて迅速かつ一貫したクラフトの決定が可能になります。

Challenges

一部のレジェンダリードリルは、長くてコストのかかる周回作業の背後にロックされています。たとえばコズミックリーパーだけでも100個のヴォイドシャードと50個のスターダストが必要であり、最初のクラフトまでに何時間も星雲(ネビュラ)をファームする必要があります。ドリルのダメージ計算式はメジャーパッチで再調整されるため、2026年6月のUPDATE1パッチより前に作成されたティアリストは、現在適用されない数値を参照している可能性があります。特定のドリルの状況に応じた価値(クァンタムボーラーはエウロパでは輝きますが、星雲ではパフォーマンスが低下します)があるため、単純なティアランキングでは各バイオームの最適な装備を完全に捉えることはできません。一部のレジェンダリードリルは、長くてコストのかかる周回作業の背後にロックされています。たとえばコズミックリーパーだけでも100個のヴォイドシャードと50個のスターダストが必要であり、最初のクラフトまでに何時間も星雲をファームする必要があります。ドリルのダメージ計算式はメジャーパッチで再調整されるため、2026年6月のUPDATE1パッチより前に作成されたティアリストは、現在適用されない数値を参照している可能性があります。特定のドリルの状況に応じた価値があるため、単純なティアランキングではすべてのバイオームの最適な装備を完全に捉えることはできません。素材を投入する前に、短い採掘セッションでダメージを確認してください。

Frequently Asked Questions

『Mine a Planet』で最強のドリルは何ですか?+
コズミックリーパーはベースダメージが最も高く(500)、鉱石倍率も最大(x5.0)であるため、理論上は最強のドリルです。ミスリル・デストロイヤーは倍率x4.5で僅差の2位であり、クラフトコストがわずかに安いため、ほとんどのエンドゲームマイナーは両方を持ち歩き、星雲バイオームとヴォイドバイオームで切り替えています。アストラル・アナイアレイターはUPDATE1パッチ後に有力な候補となっていますが、次のメジャーバランスアップデートで実装されるミシックティアのアンロックが必要です。
木のツルハシを使う価値はありますか?+
チュートリアル中のみです。木のツルハシはゲーム内で最もダメージが低く(55)、鉱石倍率も最悪(x0.5)です。最初のコモンインゴットを製錬したら、すぐにコパードリルに交換してください。地球での耐久度の節約だけでも、1時間未満のゲームプレイで製錬バッチの元が取れるため、チュートリアルクエスト完了後に木のツルハシで周回する理由はありません。
最初にどのドリルをクラフトすべきですか?+
まず地球バイオーム用にコパードリルをクラフトし、次に鉄合金を製錬できるようになったらすぐにアイアンハンマーをクラフトしてください。ストーンブレイカーはスキップして構いません。これはコモンティアのドリルであり、石の表面での耐久性がわずかに優れている点を除けば、木のツルハシに対する優位性はありません。ミスリルインゴットとコズミックコアのクラフトは、火山をアンロックして星雲のランを少なくとも1回完了するまで取っておきましょう。その時点になれば、前提となる鉱石のファームがはるかに安価になるためです。

Quick Tips

💡

最初のリバース(転生)を行う前に、必ず最強のレアドリルを再鍛造してください。再鍛造を行わないと、最高のドリルがコモンにリセットされ、ダメージが半分に低下します。レベル25に達した瞬間に再鍛造コストを支払えるよう、事前に5つのミスリルインゴットを蓄えておきましょう。再鍛造を行わないと、プレステージによるワイプ後に最高のドリルがコモンにリセットされ、ダメージが半分に低下します。レベル25に達してリセットがトリガーされた瞬間に再鍛造コストを支払えるよう、事前に5つのミスリルインゴットを蓄えておきましょう。再鍛造は工作台で行われ、それ以降のすべてのプレステージサイクルにおいて、選択したドリルを1つ維持できます。維持するドリルに関係なくコストは固定されているため、中堅のドリルではなく、常に最強のレジェンダリードリルを再鍛造してください。

💡

インベントリに中堅ドリルとレジェンダリードリルを1つずつ入れて持ち歩きましょう。耐久度の低い周回作業では中堅ドリルに切り替えて、レジェンダリー修理キットを節約してください。修理キットはロビーの商人からドリルピース25個で販売されており、長時間の周回セッションではすぐにコストがかさみます。ティア2バイオームでの長時間の周回セッションでは、ロビーの商人からドリルピース25個で購入できる修理キットのコストがすぐに累積します。耐久度の低い周回で中堅ドリルを使用することで、星雲やヴォイドなどの最も収益の高いバイオーム用にレジェンダリー修理キットを節約できます。この節約により、通常、1回90分間の周回セッションで修理キットの使用量が30〜40%削減されます。これは、常に最強のドリルを使用することによるわずかなダメージボーナスよりも価値があります。各セッションの耐久度の要件に基づいて切り替えてください。

💡

ソーラーフレアはミスリル・デストロイヤーよりもマグマピアサーと組み合わせる方が効果的です。どちらのエピックドリルも、火山でスタックする同じ耐熱バフを共有しているためです。このバフによるダメージボーナスは、そのバイオームにおけるエピックドリルとレジェンダリードリルの生の倍率の差よりも大きくなります。どちらのエピックドリルも火山バイオームでスタックする同じ耐熱バフを共有しているため、組み合わされたダメージボーナスは、そのバイオームにおけるエピックドリルとレジェンダリードリルの生の倍率の差よりも大きくなります。火山で最大の有効ダメージを出すためにこれらを組み合わせ、耐熱バフが適用されない星雲やヴォイドバイオームではミスリル・デストロイヤーに戻してください。ソーラーフレア + マグマピアサーのコンボは、まだミスリル・デストロイヤーを鍛造していないすべてのマイナーに推奨される火山用装備です。

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