クラフトbeginner更新日: 2026/7/23

Mine a Planet製錬レシピ:すべての合金とインゴットの配合

すべての合金、インゴット、プレート、バー、コアの配合、素材比率、バッチサイズ、アンロックレベル要件を含む、Mine a Planetの製錬レシピの完全なリスト。

Mine a Planetの製錬所(smelter)は、クラフトに必要な合金やインゴットに未加工の鉱石を加工できるゲーム内唯一のステーションであり、ゲーム内のすべてのクラフトのマイルストーンは特定の製錬レシピに依存しています。進行ツリー全体をカバーする5つのコアレシピ(コモンインゴット、鉄合金、チタンプレート、ミスリルバー、コズミックコア)に加え、オプションのEpicドリルクラフトに必要な複数のEpicティアの合金が存在します。このガイドでは、すべてのレシピ、正確な素材比率、50スタックの一括ボーナス(bulk bonus)に最適なバッチサイズ、および推奨されるアンロック順序を文書化し、最初の1時間からエンドゲームのVoid(ヴォイド)惑星までの製錬パイプラインを計画できるようにします。

50スタックのボーナス計算や並列キュー技術を含む、製錬所のスループットを最適化する方法の完全なウォークスルーについては、Mine a Planet製錬最適化ガイドをご覧ください。より広範なクラフト戦略については、Mine a Planetクラフトティア進行ガイドをご覧ください。

5つのコアレシピ

5つのコアレシピは、Wooden Pickaxe(木製のツルハシ)からAstral Annihilator(アストラルアナイアレイター)までのすべての惑星アンロックドリルをカバーしています。各レシピには固定の投入比率があり、製錬所は50以上のバッチに対して50スタックの一括ボーナスを適用します。最大の効率を得るために、常にレシピの比率と正確に一致するバッチをキューに入れてください。

レシピ投入比率推奨バッチ出力ティア
コモンインゴット石 5 + 銅 5石 50 + 銅 50コモン
鉄合金鉄 10 + 石炭 5鉄 50 + 石炭 25レア
チタンプレートチタン 20 + 石炭 10チタン 100 + 石炭 50レア
ミスリルバーミスリル 50 + スターダスト 25ミスリル 100 + スターダスト 50レジェンダリー
コズミックコアヴォイドシャード 100 + スターダスト 50ヴォイドシャード 100 + スターダスト 50レジェンダリー

「推奨バッチ」列はレシピ比率の倍数であり、これはすべてのバッチが、余分な鉱石を出さずにクリーンなクラフトを進めるために必要な素材と正確に一致して完了することを意味します。レシピ比率と一致しないバッチをキューに入れると、使い道のない鉱石が残ってしまい、再キューイングが必要になり、クラフトパイプライン全体が遅くなります。

コモンインゴットのレシピ詳細

コモンインゴットは基礎となるレシピであり、製錬所で最初にアンロックするレシピです。インゴット1つにつき石5個と銅5個が必要で、推奨バッチサイズは50スタックの一括ボーナスを得るために各投入素材50個ずつです。新しいコモンインゴットを使用すると、Copper Drill(銅のドリル)(コモンインゴット10個)とStone Breaker(ストーンブレイカー)(コモンインゴット15個)をクラフトでき、これらによって序盤の地球(Earth)周回ループがアンロックされます。

投入素材インゴットあたりバッチあたり (50/50)産出惑星
5250地球
5250地球

石と銅の鉱石源はどちらも地球にあるため、コモンインゴットは最も集めやすいレシピです。ほとんどのプレイヤーは、高速ドリルピース周回ガイドで説明されている地球の3ノードループを実行し、両方の鉱石を同時に蓄積しています。

鉄合金のレシピ詳細

鉄合金は最初の中盤レシピであり、Iron Hammer(鉄のハンマー)のクラフトをアンロックします。合金1つにつき鉄10個と石炭5個が必要で、推奨バッチサイズは鉄50個+石炭25個です。鉄と石炭の供給源はどちらも火星(Mars)にあるため、地球での周回が完了した後のコモンインゴットからの自然なステップアップとなります。

投入素材合金あたりバッチあたり (50/25)産出惑星
10500火星
石炭5250火星

鉄合金5個で鉄のハンマーをクラフトでき、これにより火星のより深い探索とより高いドリルピース収入がアンロックされます。鉄合金レシピは、50スタックの一括ボーナスが目に見えて価値を持ち始める最初のレシピでもあります。このボーナスはすべての投入素材に適用されるため、完璧な50/25バッチは、通常の5個の合金出力に加えて、約5〜7個のボーナス合金を生み出します。

チタンプレートのレシピ詳細

チタンプレートは、Titanium Spire(チタンスパイア)ドリルとエウロパ(Europa)惑星へのアクセスをアンロックします。プレート1枚につきチタン20個と石炭10個が必要で、推奨バッチサイズはチタン100個+石炭50個です(これにより1バッチあたり5枚 of チタンプレートが生産されます)。バッチサイズが100であるため、100スタックのボーナスティアをアンロックするには製錬所III(Smelter III)のアップグレードが必要になります。

投入素材プレートあたりバッチあたり (100/50)産出惑星
チタン201000火星深部、エウロパ
石炭10500火星

チタンプレート5枚の完全なバッチは、チタンスパイアドリル(プレート3枚)またはPlasma Drill(プラズマドリル)(プレート5枚)のいずれかをクラフトするのに十分です。ほとんどのプレイヤーは、エウロパをアンロックするために最初にチタンスパイアをクラフトし、後でプラズマドリルをクラフトするために余分な2枚 of プレートを蓄積しておきます。

ミスリルバーのレシピ詳細

ミスリルバーは最初のレジェンダリーティアのレシピであり、Mythril Destroyer(ミスリルデストロイヤー)ドリルをアンロックします。バー1本につきミスリル50個とスターダスト25個が必要で、推奨バッチサイズはミスリル100個+スターダスト50個です(これにより1バッチあたり2本のミスリルバーが生産されます)。ミスリル鉱石は火山(Volcano)惑星でのみドロップし、スターダストは星雲(Nebula)とヴォイド(Void)でドロップします。つまり、ミスリルバーの製錬サイクルを開始する前に、まず火山をクリアする必要があります。

投入素材バーあたりバッチあたり (100/50)産出惑星
ミスリル50200火山
スターダスト25100星雲、ヴォイド

ミスリルバーは、投入素材が2つの異なる惑星から得られる最初のレシピです。これは、製錬所のパイプラインが火山と星雲の周回セッションを交互に行う必要があることを意味します。ミスリルとスターダストの備蓄がほぼ同じペースで増えるように、周回ルートを慎重に計画してください。

コズミックコアのレシピ詳細

コズミックコアはエンドゲームのレジェンダリーレシピであり、Cosmic Reaper(コズミックリーパー)とアストラルアナイアレイターのドリルをアンロックします。コア1つにつきヴォイドシャード100個とスターダスト50個が必要で、推奨バッチはコズミックコア1つのために正確にヴォイドシャード100個+スターダスト50個です。このティアにはバッチボーナスはありません。各バッチは正確に1つのコズミックコアを生産します。

投入素材コアあたりバッチあたり産出惑星
ヴォイドシャード100100星雲、ヴォイド
スターダスト5050星雲、ヴォイド

コズミックコアは、ゲーム内で群を抜いて最も素材を消費するレシピです。アストラルアナイアレイターをクラフトするには3つのコズミックコアが必要であり、これは300個のヴォイドシャードと150個のスターダストが必要であることを意味します。現実的な周回ペースでは、星雲とヴォイドでの集中したファームに約15〜25時間かかります。

Epicティアのレシピ(オプション)

5つのコアレシピに加えて、製錬所はオプションのプラズマドリル、Quantum Borer(クォンタムボーラー)、およびSolar Flare(ソーラーフレア)のクラフトに使用されるいくつかのEpicティアの合金をサポートしています。レジェンダリードリルはEpicドリルよりもダメージが高いため、ほとんどのプレイヤーはこれらをスキップしますが、Epicレシピはトレード市場を試したいプレイヤーや、後でまとめて使用するためにミスリルを節約しているプレイヤーにとって有用です。

Epicレシピ投入比率出力用途
プラズマ合金チタン 5 + スターダスト 50プラズマ合金 1プラズマドリル
クォンタム化合物ミスリル 2 + スターダスト 50クォンタム化合物 1クォンタムボーラー
ソーラーフレア混合物ミスリル 3 + スターダスト 100ソーラー混合物 1ソーラーフレア

ほとんどのプレイヤーにとって、Epicクラフトをスキップしてミスリルとスターダストをミスリルデストロイヤーとコズミックリーパーのために節約することが最適な進行ルートです。Epicクラフトをいつスキップし、いつ投資すべきかの完全な分析については、Mine a Planetクラフトティア進行ガイドをご覧ください。

レシピの発見 vs レシピの購入

いくつかのレシピはゲームプレイを通じて発見できますが、他のレシピはゲーム内ショップから購入する必要があります。コモンティアのレシピ(コモンインゴット、鉄合金)は、基本的なゲームプレイを通じて発見可能です。レアティアのレシピ(チタンプレート、ミスリルバー)は、特定のバイオームからのレアなドロップまたはショップでの購入が必要です。ミシックティアのレシピ(コズミックコア)はショップ購入専用であり、ゲーム内での発見ルートはありません。

一般的なルールは、ゲームプレイで発見できるものは発見し、できないものは購入することです。無料で発見できるレシピにドリルピースを費やすのは無駄ですが、発見ルートのないレシピにドリルピースを費やすことは必要です。正確なレシピの発見場所とショップ価格については、レシピのアンロックワークフロー全体をカバーしているクラフトベンチ製錬所アップグレードガイドをご覧ください。

レシピ比率のマスター

すべてのレシピには固定の投入比率があり、これらの比率をマスターすることが、効率的な製錬所運営者と非効率な運営者を分けるポイントです。暗記すべき重要な比率は、石 5 + 銅 5 = コモンインゴット 10鉄 10 + 石炭 5 = 鉄合金 5チタン 20 + 石炭 10 = チタンプレート 5ミスリル 50 + スターダスト 25 = ミスリルバー 2、そしてヴォイドシャード 100 + スターダスト 50 = コズミックコア 1です。各比率は、50スタックのキューが余分な鉱石を出さずにクリーンなバッチ出力を生成するように設計されています。

比率と一致しないバッチ(例:鉄合金レシピに鉄鉱石100個)をキューに入れると、クリアするために余分なキューサイクルが必要な使い道のない鉱石が残ってしまいます。解決策は、常にレシピ比率の倍数でキューに入れることです。これについては、製錬最適化ガイドで詳しく説明しています。

よくある質問

製錬が最も速いレシピは何ですか?

コモンインゴットは、地球上で石と銅の両方が非常に早くリスポーンし、製錬所が製錬所のアップグレードレベルに応じて約2〜3分で50/50バッチを完了するため、最も速いレシピです。このメカニズムをマスターすることは、ゲーム経済の他のすべての進行レバーと相乗効果を生むため重要です。

複数のレシピを同時にキューに入れるべきですか?

はい、製錬所は2つの並列キューをサポートしています。最適なパターンは、メインのバッチを1つのスロットにキューし、2番目のスロットに小さな副産物バッチをキューすることです。これにより、両方のキューが常にアクティブに保たれます。一般的には「はい」ですが、最適なタイミングは現在の資源の備蓄とアクティブなバイオームのノードHPプロファイルによって異なります。

製錬した合金を後で使用するために保管できますか?

はい、製錬された合金はセッションやリバース(アカウントに紐づいていると仮定)をまたいでインベントリに保持されます。製錬所は時間の経過とともに合金を消費しません。はい、ただし最適なアプローチは現在の進行段階とサポート素材の備蓄状況によって異なります。

間違った比率で製錬するとどうなりますか?

製錬所は正しい出力を生成しますが、レシピにきれいに収まらない余分な鉱石がインベントリに残ります。無駄な鉱石を出さないために、常にレシピの比率を一致させてください。正確な挙動は該当するシステムによって異なりますが、一般的にゲームは現在の資源をリセットしつつ、累積ボーナスを維持します。

Epicレシピには一括ボーナスがありますか?

はい、すべての製錬レシピは、ティアに関係なく同じ50スタックおよび100スタックの一括ボーナスの恩恵を受けます。ボーナス値はレシピの複雑さに応じてスケールするため、Epicレシピはコモンレシピよりも大きな絶対ボーナス支払いを受けます。はい、これは期待通りに機能し、その効果は他の進行システムと相乗効果を生むため、時間の経過とともに価値が増加します。

隠されたボーナスのためのレシピ出力の読み方

製錬所インターフェースの細かいディテールとして、表示される出力数は一括ボーナスの出力ではなく、基本出力を反映しているという点があります。50/50の石/銅バッチをキューに入れると、製錬所インターフェースには予想される出力として「コモンインゴット 10」と表示される場合がありますが、ボーナス適用後の実際の出力は11〜12個のインゴットになります。ボーナスはバッチが完了したときに静かに適用されます。

このサイレントボーナスがあるため、バッチ全体で実際の製錬所出力を追跡することが非常に重要です。50/50バッチから10個のインゴットしか得られない場合、一括ボーナスは無効になっています(おそらく製錬所のアップグレードの問題が原因です)。11〜12個のインゴットが表示されれば、ボーナスは有効です。

レシピ比率を読む際のよくある落とし穴

よくある落とし穴は、レシピ比率を読み間違えて、クリーンな出力を生成しないバッチをキューに入れてしまうことです。たとえば、鉄60個に対して石炭25個しかキューに入れない場合、製錬所は2個の鉄合金を生産し(鉄20個+石炭10個を使用)、その後40個の鉄鉱石がインベントリに取り残されます。常にレシピ比率と正確に一致するバッチをキューに入れてください。

もう1つの落とし穴は、石炭(鉄合金とチタンプレートに使用)と炭素(ゲームの現在のバージョンには存在しない別の素材)を混同することです。石炭は上記のレシピの正しい投入素材であり、間違った素材名を使用すると、製錬所はバッチを拒否します。