クラフトintermediate更新日: 2026/7/23

Mine a Planet バルクスモルトボーナス:50スタックの計算と最適化

Mine a Planet バルクスモルトボーナスガイド。50スタックと100スタックボーナスの正確な計算、並列キューの最適化、プレステージ乗数との組み合わせ方法を解説します。

Mine a Planet のバルクスモルトボーナスは、ゲーム全体で最も強力でありながら最も理解されていない最適化の一つです。50スタックと100スタックのボーナスをマスターすることは、集中してグリッドするプレイヤーとカジュアルなプレイヤーを分けるものです。バルクボーナスは、同じ鉱石の25、50、または100の各バッチに隠されたパーセンテージボーナスを適用し、ボーナスはプレステージショップの乗数と組み合わさって、エンドゲームのスループットを劇的に向上させます。このガイドでは、各ボーナスティアの正確な計算、並列キューの最適化、およびプレステージ乗数との組み合わせ方法を最大のスモルト効率のために解説します。

スメルターパイプラインのより広範なウォークスルーについては、Mine a Planet スメルターレシピガイド を参照してください。ティア全体にわたるより広範なクラフト戦略については、Mine a Planet クラフトティア進行ガイド を参照してください。この原則は、すべての進行段階に広く適用され、ゲームで最も信頼性の高い最適化レバーの1つです。

3つのボーナスティア

スメルターは、3つの異なるティアでバルクボーナスを適用します。各ティアは特定のバッチサイズに対応します。ボーナスはティア内で乗算されるため、正確に閾値をキューイングするとそのティアの最大ボーナスが得られます。閾値を超える量をキューイングすると、次のティアのボーナスでキャップされます。

バッチサイズボーナスティアバルクボーナス推奨される使用法
10以下なし0%推奨されない
11-24なし0%回避
25-49~5%オーバーフローバッチのみ
50-74スポット~10-15%すべてのレシピの標準
75-99スポット拡張~12-17%100スタック前の準備
100以上最大~18-22%夜間のバルクスモルト

正確なボーナスパーセンテージはパッチやスメルターアップグレードレベルによって異なりますが、UPDATE1パッチ以降、相対的なランキングは安定しています。50スタックのスイートスポットは、時間コストとボーナス値のバランスが取れているため、最もよく使用されるティアです。100スタックの最大値は、より長いキュー時間を許容できる夜間または長時間のプレイヤー向けです。

50スタックボーナスの背後にある計算

50スタックのコモンインゴットバッチ(石50 + 銅50)の場合、ボーナスは次のように機能します。バッチの基本出力は10個のコモンインゴットです(50個の石 / インゴットあたり5個の石 = 10個のインゴット)。50スタックボーナスにより、出力は約11〜12個のコモンインゴットに増加します。これは、基本出力に対して約10〜15%の効果的なボーナスです。

バッチ基本出力50スタックボーナス付き効果的なボーナス
石50 + 銅5010 コモンインゴット11-12 コモンインゴット~10-15%

50スタックのアイアンアロイバッチ(鉄50 + 石炭25)の場合も同様の計算になります。基本出力は5個のアイアンアロイです(鉄50 / アロイあたり10個 = 5個のアロイ)。50スタックボーナスにより、出力は5〜6個のアイアンアロイに増加します。

バッチ基本出力50スタックボーナス付き効果的なボーナス
鉄50 + 石炭255 アイアンアロイ5-6 アイアンアロイ~10-15%

ボーナス値はティアに関係なく同じですが、高ティアのレシピでは絶対的な出力が大きくなるため、ボーナスはクラフトパイプライン全体で大幅に複利計算されます。正確なメカニズムはパッチによってわずかに異なりますが、基本的な原則はすべてのプレイヤーのプレイスタイルで一貫しています。

100スタックボーナスの背後にある計算

100スタックのチタンプレートバッチ(チタン100 + 石炭50)の場合、ボーナスは同様に機能しますが、絶対的な出力は大きくなります。基本出力は5個のチタンプレートです。100スタックボーナスにより、出力は6個のチタンプレートに増加します。経験豊富なプレイヤーは、長期的な戦略にコミットする前に、複数のセッションでこのアプローチをテストします。

バッチ基本出力100スタックボーナス付き効果的なボーナス
チタン100 + 石炭505 チタンプレート6 チタンプレート~18-22%

100スタックボーナスには、10個のチタンプレートと10,000個のドリルピースを必要とするスメルターIIIアップグレードが必要です。アップグレード後、ボーナスはゲーム内のすべてのレシピで利用可能になります。この洞察をアクティブなペットボーナスやプレステージ乗数と組み合わせることで、複利効果が得られ、全体的な進行が加速します。

並列キューの最適化

スメルターは2つの並列キューをサポートしているため、2つのバッチを同時に処理できます。合計待ち時間は両方のバッチの合計ではなく、長い方のバッチの時間であり、時間コストを2倍にすることなくスメルターのスループットを実質的に2倍にします。

最適なパターンは、メインバッチを一方のスロットに、小さな副産物バッチを2番目のスロットにキューイングすることです。たとえば、アイアンアロイを製錬する場合、メインの鉄50バッチをスロット1に、石炭25の小さなバッチをスロット2にキューイングします。両方のバッチは並列で完了し、すぐに次のラウンドをキューイングできます。

スロットバッチ出力待ち時間
スロット1鉄50 + 石炭255 アイアンアロイ~3分
スロット2星屑25 + ミスリル120.5 ミスリルバー~3分
合計5 アロイ + 0.5 バー合計 ~3分

並列キューがない場合、同じスループットには約6分かかります。したがって、並列最適化により、スメルター速度は実質的に約2倍になります。この戦略の最適な適用は、現在のバイオームとアクティブなペットスロット構成によって異なります。

プレステージ乗数とのスタック

バルクボーナスは、プレステージショップの乗数と乗算的にスタックします。具体的には、鉱石乗数プレステージアップグレードは採掘からの生の鉱石収量を増加させます。これは、1時間あたりのスメルターへの供給量が増加し、1時間あたりのインゴットが増加し、バルクボーナスがより大きな入力バッチに適用されることを意味します。

鉱石乗数IIIプレステージアップグレードを最大化し、50スタックバルクボーナスを使用するプレイヤーは、プレステージ乗数なしの新規リバースプレイヤーの約3〜4倍のスメルタースループットを見ます。これはエンドゲームの進行を推進する複利効果であり、高い鉱石乗数を持つ伝説のドリルを蓄積するために最初のリバースを遅らせるプレイヤーが、サイクルあたり大幅に多くのドリルピースを獲得する理由です。

プレステージアップグレードの優先順位とリバース計算の完全なウォークスルーについては、Mine a Planet プレステージポイントガイド を参照してください。バイオームごとの具体的な内訳については、各シナリオを詳細にカバーする詳細な惑星ガイドを参照してください。

鉱石ティア別のバルクスモルト計算

バルクスモルトボーナスは鉱石ティアによって異なるスケールで、スケーリングを理解することはインゴット出力を最大化するために不可欠です。石や銅などのコモンティアの鉱石は、100スタックバッチからの絶対的なボーナスが最も小さいですが、パーセンテージボーナスは高ティアと同様です。実際的な意味は、コモンインゴットのバルクスモルトは、待ち時間の価値がほとんどないということです。絶対的なボーナスが小さく、スメルターのより良い使い方は、バッチあたりのはるかに大きな絶対ボーナスを生み出す高ティアの鉱石を処理することだからです。

鉄鉱石とチタンはバルクスモルトのスイートスポットです。バッチあたりの絶対ボーナスは待ち時間を正当化するのに十分ですが、キューは数時間以上かかりません。ミスリル鉱石と星屑は、エンドゲームのバルクスモルトのお気に入りです。バッチあたりの絶対ボーナスは数百個のミスリルバーになる可能性があり、これは大規模な進行アクセラレータです。ボイドシャードは、コズミックコアレシピがクラフトあたり正確に100個のボイドシャードを必要とするため、ほぼ常にバルクスモルトされるべきです。

夜間バルクスモルトテンプレート

ハンズフリーの夜間バルクスモルトルーチンを望むプレイヤーのために、進行曲線全体で機能する3つのテスト済みテンプレートがあります。アーステンプレートは石100 + 銅100で、朝までに20個のコモンインゴットを生産します。火星テンプレートは鉄鉱石50 + 石炭25で、夜間に5個のアイアンアロイを生産します。ネビュラテンプレートはミスリル鉱石100 + 星屑50で、2個のミスリルバーを生産します。

各テンプレートは、現在の惑星のレシピ比率と一致しているため、 stranded ore をゼロにして、必要な材料を正確にクラフトした状態で目覚めることができます。レシピ比率のマッチングの詳細については、スメルターレシピガイド を参照してください。

よくある質問

バルクボーナスはすべてのレシピで機能しますか?

はい、バルクボーナスはコモンインゴットからコズミックコアまで、ゲーム内のすべてのレシピに均一に適用されます。正確なボーナス値はティア間で一貫していますが、レシピティアが増加するにつれて絶対的な出力が増加します。はい、これは期待どおりに機能し、他の進行システムと複利計算されるため、時間の経過とともに価値が増加します。

同時に2つ以上のバッチをキューイングできますか?

デフォルトのUIは2つの並列キューをサポートしています。一部のプレイヤーはプライベートサーバーで3番目のキューを報告していますが、これは文書化されておらず、パッチが適用される可能性があります。標準の2キューシステムを使用してください。はい、ただし最適なアプローチは、現在の進行段階とサポート材料の在庫によります。

バルクボーナスはスメルターアップグレードの影響を受けますか?

はい。スメルターIIアップグレードは、ボーナスキャップを50スタックから75スタックに拡張します。スメルターIIIアップグレードは、それを100スタックに拡張し、小さな時間短縮ボーナスを追加します。スメルターIVおよびVアップグレードは、さらなる時間短縮とレアドロップチャンスボーナスを追加します。

バルクスメルトボーナスとスメルター時間短縮のどちらを優先すべきですか?

夜間バッチを実行するエンドゲームプレイヤーにとって、バルクスメルトボーナスの方が価値があります。頻繁なテレポートを伴うアクティブなグリッドセッションでは、短いバッチがスメルターキューをより速く解放するため、スメルター時間短縮の方が価値があります。一般的にはい、ただし最適なタイミングは、現在のリソース準備金とアクティブなバイオームのノードHPプロファイルによって異なります。

バルクボーナスはリバース時にリセットされますか?

いいえ、バルクボーナスシステムとスメルターアップグレードはリバースを横断して持続します。リバースサイクルでワイプされるのは、鉱石、レベル、未製錬のインベントリのみです。はい、これは期待どおりに機能し、他の進行システムと複利計算されるため、時間の経過とともに価値が増加します。

パッチ間でバルクボーナス数値が変動する理由

テーブルの正確なボーナスパーセンテージは、メジャーパッチごとにわずかに変動し、開発者はバルクボーナスがスメルターエコノミーのバランスを取るために調整するチューニングノブであると公に述べています。パッチ後にボーナスが減少したことに気づいた場合は、パニックにならないでください。根本的なシステムは変更されておらず、ボーナス値は通常、1〜2パッチ以内にベースラインに戻ります。

現在のボーナス値を検証する最も信頼性の高い方法は、5バッチウィンドウにわたって独自のスメルター出力を追跡し、平均ボーナスを計算することです。コミュニティ主導のスプレッドシートは、パッチ間でこれらの値を追跡し、現在のバルクボーナスのリアルタイムビューを提供します。

バルクボーナスが貿易経済に与える影響

バルクボーナスは大量のバッチを製錬できるプレイヤーに有利を与えるため、貿易経済は自然に100スタックバッチをキューイングできるプレイヤーを優先します。スメルターIIIと完全なミスリルバーキューを持つプレイヤーは、まだスメルターIを使用しているプレイヤーよりもエンドゲームドリルを速くクラフトでき、これはより速いドリルピース収入とより積極的な取引オファーにつながります。

貿易に焦点を当てたプレイヤーにとって、バルクボーナスは単なるスメルター最適化ではありません。それは貿易市場全体で複利計算される競争上の優位性です。貿易経済を支配したいプレイヤーにとって、スメルターIIIへの投資は、単一の最もレバレッジの高いアップグレードです。

隠された75スタックボーナスティア

ほとんどのプレイヤーは50スタックと100スタックのボーナスティアに焦点を当てていますが、スメルターIIアップグレードによってアンロックされる75スタックマークの隠されたボーナスティアがあります。75スタックボーナスは、値において50スタックと100スタックのボーナスの間に位置し、まだスメルターIIIアップグレードを購入できないが50スタック以上のボーナスを望むプレイヤーに役立ちます。

ティアボーナスユースケース
50スタック~10-15%すべてのレシピの標準
75スタック~12-17%スメルターIIを持つ中盤プレイヤー
100スタック~18-22%スメルターIIIを持つエンドゲームプレイヤー

75スタックティアは、中途半端な位置にあるため、コミュニティではほとんど議論されていませんが、スメルターIIとスメルターIIIの間にあるプレイヤーにとっては、50スタックベースラインよりもスメルターのスループットを5〜10%向上させる意味のあるアップグレードです。

ボーナスが無効になっていることを検出する方法

時折、バルクボーナスシステムは、Robloxサーバーのラグスパイクまたはメンテナンスウィンドウによって一時的に無効になることがあります。スメルター出力が基本出力(例:11〜12ではなく、50/50バッチから10個のコモンインゴット)に戻ったことに気づいた場合、ボーナスはおそらく無効になっています。

回復するには、Robloxクライアントを再起動し、バッチを再キューイングしてください。ボーナスは通常、クライアントを再起動してから数分以内に戻ります。問題が続く場合は、公式Discordでバルクボーナスバグに関するアナウンスを確認してください。ベテランプレイヤーは通常、集中プレイの最初の10〜15時間以内にこれらのパターンを認識することを学びます。