Mine a Planetにおけるクラフト台と製錬所は、どちらもクラフトの処理能力に劇的な影響を与える複数ティアのアップグレードパスを持っています。そして、アップグレードトークンを消費する優先順序は、消費する絶対量よりも重要です。一部のアップグレードは新しいバッチサイズをアンロックし、他のアップグレードは製錬時間を短縮し、一部はクラフトパイプライン全体で相乗効果を発揮するレア泥ドロップボーナスを付与します。このガイドでは、クラフト台と製錬所の両方のすべてのアップグレードティア、最適な消費順序、および「Cosmic Reaper(コズミック・リーパー)」や「Astral Annihilator(アストラル・アナイアレイター)」のクラフトを追い求めるエンドゲームプレイヤーが後回しにすべきアップグレードについて解説します。
レシピの最適化を含むより広範なクラフト戦略については、Mine a Planet 製錬レシピガイドをご覧ください。これらのアップグレードと相乗効果を発揮するプレステージ倍率については、Mine a Planet プレステージポイントガイドをご覧ください。この原則は、すべての進行段階に広く適用され、ゲーム内で最も信頼性の高い最適化手段の1つです。
Crafting Bench Upgrade Path
クラフト台には5つのアップグレードティアがあり、各ティアで新しいレシピの可視化がアンロックされ、クラフトごとの素材コストが削減されます。最初の3つのアップグレードは安価で優先度が高く、最後の2つは高価でエンドゲームプレイヤー向けに残されています。正確なメカニズムはパッチによって若干異なりますが、根本的な原則はすべてのプレイヤーのプレイスタイルにおいて一貫しています。
| ティア | コスト(ドリルパーツ) | 効果 | 優先度 |
|---|---|---|---|
| クラフト台 I | 1,000 | コモンティアのレシピをアンロック | 高 |
| クラフト台 II | 5,000 | レアティアのレシピをアンロック | 高 |
| クラフト台 III | 25,000 | エピックティアのレシピをアンロック | 中 |
| クラフト台 IV | 100,000 | レアクラフトの素材コスト-10% | 中 |
| クラフト台 V | 500,000 | レジェンダリーレシピをアンロック、エピック素材コスト-5% | 高(転生後) |
最初の3つのクラフト台アップグレードはアカウントレベルによって制限されています。クラフト台 I はレベル5、クラフト台 II はレベル15、クラフト台 III はレベル25が必要です。クラフト台 IV と V にはレベル制限はありませんが、大量のドリルパーツが必要になります。
Smelter Upgrade Path
製錬所のアップグレードパスは、単一のクラフトだけでなく、すべての製錬サイクルに影響を与えるため、クラフト台のパスよりも影響が大きいです。各ティアはバッチ時間を短縮し、一括ボーナスの上限を拡張し、新しい機能をアンロックします。経験豊富なプレイヤーは、その結果に基づいて長期的な戦略を決定する前に、複数のセッションにわたってこのアプローチをテストします。
| ティア | コスト(素材 + DP) | 効果 | 優先度 |
|---|---|---|---|
| 製錬所 I | コモンインゴット50個 + 500 DP | バッチ時間-10%、50スタックボーナス | 高 |
| 製錬所 II | 鉄合金25個 + 2,500 DP | バッチ時間-15%、75スタックボーナス | 高 |
| 製錬所 III | チタンプレート10個 + 10,000 DP | バッチ時間-20%、100スタックボーナス | 高 |
| 製錬所 IV | ミスリルバー5個 + 50,000 DP | バッチ時間-25%、+製錬速度ペットボーナス | 中 |
| 製錬所 V | コズミックコア3個 + 250,000 DP | バッチ時間-30%、+レア泥ドロップ率 | 中 |
製錬所 III は、効率的なチタンプレート、ミスリルバー、コズミックコアのレシピに必要な100スタックボーナス上限をアンロックするため、最優先のアップグレードです。製錬所 III がないと、より小さなバッチをキューに入れることを余余儀なくされ、最も高価なレシピの一括ボーナスを逃すことになります。
Optimal Upgrade Spend Order
推奨されるアップグレード順序は、序盤の進行とエンドゲームの処理能力のバランスを取っています。ほとんどのプレイヤーは、製錬所 I → 製錬所 II → 製錬所 III → クラフト台 V → 製錬所 IV → 製錬所 V の順に優先すべきです。この知見をアクティブなペットボーナスやプレステージ倍率と組み合わせることで、全体的な進行を加速させる相乗効果が得られます。
| ステップ | アップグレード | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 製錬所 I | すべてのバッチで即座に10%の時間短縮 |
| 2 | 製錬所 II | ボーナス上限を75スタックに拡張 |
| 3 | 製錬所 III | 100スタックと20%の時間短縮をアンロック |
| 4 | クラフト台 V | レジェンダリーレシピをアンロック(転生後) |
| 5 | 製錬所 IV | 製錬速度ペットボーナスがリフォージと相乗効果を発揮 |
| 6 | 製錬所 V | 後半のファーミング用のレア泥ドロップ率ボーナス |
この順序は、現在使用しているレシピに最も大きな影響を与えるアップグレードを優先しています。製錬所 I〜III が基礎であり、クラフト台 V はレジェンダリードリル用のマイルストーンアンロック、製錬所 IV〜V はエンドゲームの最適化要素です。この戦略の最適な適用は、現在のバイオームとアクティブなペットスロットの設定によって異なります。
When to Defer the Epic Bench Upgrades
クラフト台 III(エピックレシピ)とクラフト台 IV(レア素材割引)は、ほとんどのプレイヤーがエピックドリルのクラフトを完全にスキップするため、意図的に優先度を低くしています。最適な進行パスに従っている場合、「Plasma Drill(プラズマ・ドリル)」、「Quantum Borer(クァンタム・ボーラー)」、「Solar Flare(ソーラー・フレア)」をクラフトすることはなく、「Titanium Spire(チタン・スパイア)」から「Mythril Destroyer(ミスリル・デストロイヤー)」へと直接移行します。その場合、クラフト台 III と IV は無駄なアップグレードになります。
例外は、取引重視のアカウントを運用しており、取引市場で販売するために特別にエピックドリルをクラフトしたい場合です。その場合、エピッククラフトが主な収入源となるため、クラフト台 III と IV の優先度が高くなります。取引経済の完全な解説と、エピッククラフトが利益を生むタイミングについては、Mine a Planet 取引ガイドをご覧ください。
Combine With Smelt Speed Reforges and Pets
製錬所のアップグレードは、製錬速度リフォージや「Volcano Phoenix(ボルケーノ・フェニックス)」のような製錬速度ペットと加算的にスタックします。製錬所 V を持ち、バインドされたドリルに完璧にロールされた「+製錬速度」リフォージがあり、ボルケーノ・フェニックスを装備しているプレイヤーは、転生直後のプレイヤーが管理できる時間の約半分の製錬時間を実現できます。
この相乗効果こそが、製錬所のアップグレードとリフォージシステムの両方に投資すべき中心的な理由です。リフォージの優先度とステータスプールの完全な解説については、Mine a Planet リフォージ戦略ガイドをご覧ください。バイオームごとの具体的な内訳については、各シナリオを詳細にカバーしている惑星ガイドをご覧ください。
Sequencing the Bench and Smelter Upgrades Together
クラフト台と製錬所のアップグレードは深く相互に関連しており、最適な順序は、素材が集まり次第適当な順番でアップグレードすればよいというものではありません。正しいアプローチは、常に製錬所をクラフト台より1ティア先にアップグレードすることです。なぜなら、高ティアの製錬所は、クラフト台が安定したペースで消費する必要がある大きなバッチサイズをアンロックするからです。クラフト台のペースが製錬所を上回ってしまうと、インゴットが余り、数分ごとにキューが停止することになります。これは、多くの中盤プレイヤーを悩ませる、恐ろしい「クラフトするものがない」停滞期の最も一般的な原因です。
例えば、クラフト台 III のアップグレードにチタンプレート10個を費やそうとしている場合、まずは鉄合金25個を製錬所 II のアップグレードに費やし、少なくともゲーム内で丸1日は75スタックボーナスをアンロックした状態にしておくべきです。この順序により、新しいクラフト台ティアがオンラインになる頃には、製錬所がすでに新しい処理能力に見合った速度でインゴットを供給できるようになります。順序を逆にしてクラフト台を先にアップグレードすると、台は速くなっても製錬所は遅いままとなり、実質的に無駄なアップグレードになってしまいます。
When to Skip an Upgrade Entirely
すべてのアップグレードが、アンロックされた瞬間に実行する価値があるわけではありません。具体的には、製錬所 V と クラフト台 V のアップグレードは非常に多くの高ティア素材を消費するため、すでに少なくとも1回は「2回目の転生(Second Rebirth)」を完了し、コズミックコアの生産に「Void Shard(ボイドシャード)」を安定して供給できているプレイヤーのみが挑戦すべきです。まだ1番目や2番目の惑星にいるプレイヤーにとって、これらのアップグレードは機能的に無意味です。なぜなら、低ティアの惑星では、それらを妥当な時間内に稼働させるのに十分なミスリルやスターダストが生成されないからです。希少な素材は、現在の進行段階を実際に加速させるアップグレードのためにとっておきましょう。
2つのアップグレードのどちらにすべきか迷っているプレイヤーのために、当サイトのクラフトティア進行ガイドでは、各ティア移行の正確な費用対効果の計算を解説しています。一般的な経験則としては、アップグレードによってすぐにクラフトできる新しいティアのドリルがアンロックされる場合は今すぐ行う価値があり、既存のティアが速くなるだけの場合は、次のティア移行に必要な素材が集まるまで後回しにすることができます。
よくある質問
クラフト台と製錬所のどちらを先にアップグレードすべきですか?
時間短縮の効果が単一のクラフトだけでなくすべてのバッチに適用されるため、常に製錬所を先にアップグレードしてください。クラフト台のアップグレードは特定のレシピをアンロックしますが、製錬所のアップグレードは製錬パイプライン全体で相乗効果を発揮します。一般的にはイエスですが、最適なタイミングは現在の資源の備蓄量やアクティブなバイオームのノードHPプロファイルによって異なります。
製錬所 III はチタンプレート10個のコストに見合う価値がありますか?
はい、製錬所 III はゲーム全体で最も影響力のある単一のアップグレードです。100スタックボーナス上限により、すべての後半レシピの効率的な製錬がアンロックされ、20%の時間短縮により、一般的な周回セッション全体で何時間もの時間を節約できます。資源の予算は慎重に管理してください。1回のリロールに過剰に投資すると、次のクラフトのマイルストーンに資金を回せなくなるためです。
エンドゲームプレイヤーにとって最優先のアップグレードは何ですか?
エンドゲームプレイヤーにとって、製錬所 V が最優先事項です。これは「+レア泥ドロップ率」ボーナスをアンロックし、これがレア泥ドロップ率のプレステージ倍率や、「Moon Fox(ムーンフォックス)」や「Astral Cat(アストラルキャット)」のようなレア泥ペットと相乗効果を発揮するためです。このメカニズムは、ゲーム経済における他のすべての進行手段と相乗効果を発揮するため、マスターすることが重要です。
気が変わった場合、アップグレードをダウングレードすることはできますか?
いいえ、アップグレードは永続的であり、ダウングレードすることはできません。アップグレードに消費したドリルパーツや素材は返金されません。消費する前にアップグレードパスを慎重に計画してください。はい、ただし最適なアプローチは現在の進行段階とサポート素材の備蓄状況によって異なります。
アップグレードは転生をまたいで引き継がれますか?
はい、クラフト台のアップグレードと製錬所のアップグレードはどちらも転生をまたいで引き継がれます。転生サイクルでリセットされるのは、レベル、鉱石、および未製錬のインベントリのみです。はい、これは期待通りに機能し、その効果は他の進行システムと相乗効果を発揮するため、時間の経過とともに価値が高まります。
Common Upgrade Mistakes to Avoid
最もよくあるアップグレードのミスは、すべてのレアティアのドリルをクラフトする前に、クラフト台 III(エピックレシピ)にドリルパーツを消費してしまうことです。クラフト台 III は、前提となる素材が揃うまで使用できないエピックレシピをアンロックするため、序盤ではドリルパーツの無駄遣いになってしまいます。クラフト台 III は、少なくとも1つのレアティアドリルをクラフトしてバインドするまでとっておきましょう。
2つ目のミスは、チタンプレート10個のコストを理由に製錬所 III のアップグレードを後回しにすることです。製錬所 III はゲーム内で最も影響力のある単一のアップグレードであり、チタンプレート10個のコストは2〜3回の周回セッションで十分に回収できます。素材を節約するために製錬所 III を後回しにするプレイヤーは、事前にチタンプレートをクラフトするのに費やす時間よりも、小さなバッチの処理に多くの時間を費やすことになります。
3つ目のミスは、製錬所とクラフト台を間違った順序でアップグレードすることです。製錬所のアップグレードはすべての製錬サイクルに影響を与えるため優先度が高く、クラフト台のアップグレードは一度に1つのクラフトにしか影響しません。常に製錬所を優先してください。
How the Upgrades Interact With the Rebirth Cycle
クラフト台と製錬所のアップグレードはどちらも転生をまたいで引き継がれるため、アカウントのライフサイクルの早い段階でアップグレードパスに投資したプレイヤーは、プレイ時間全体を通じてそれらのアップグレードの恩恵を受けることができます。この引き継ぎ仕様は、エンドゲームまで待つのではなく、早い段階でアップグレードすべきであるという最も強力な論拠の1つです。
実質的な結果として、製錬所 V とクラフト台 V を完全に最大化したプレイヤーは、転生後のセッションをアップグレードへの再投資ではなく、ドリルパーツのファーミングとクラフトだけに完全に集中させることができます。引き継がれるアップグレードの相乗効果は大きく、完全にアップグレードされたプレイヤーは、アップグレードのない転生直後のプレイヤーよりも1時間あたり約30〜40%多くのドリルパーツを獲得できます。
Why Some Players Skip Bench IV
クラフト台 IV(レア素材割引)は、素材コスト-10%という数値が魅力的に見えるため、誘惑されやすいアップグレードです。しかし実際には、この割引はレアティアのクラフトにしか適用されず、ほとんどのプレイヤーはプレイを通してレアティアドリルを一度しかクラフトしません。100,000ドリルパーツのコストは、単一のドリルクラフトでの節約分に見合うことは滅多にありません。
それらの100,000ドリルパーツをより効率的に使用する方法は、単一のクラフトではなくすべての製錬サイクルに影響を与える製錬所 IV のアップグレードに投資することです。クラフト台 IV は、取引アカウントを積極的に運用し、レアドリルを大量にクラフトするプレイヤーのために残しておきましょう。
Plan Your Upgrade Path Around Your Rebirth Cycle
最適なアップグレードのタイミングは、最初の転生前にクラフト台 V と製錬所 III のアップグレードを完了し、その後のサイクルで製錬所 IV と製錬所 V を完了することです。この順序により、最初の転生直後にレジェンダリーレシピが確実にアンロックされ、遅滞なくミスリル・デストロイヤーやコズミック・リーパーのクラフトを追い始めることができます。
実用的な転生前のアップグレードチェックリストは以下の通りです(ベテランプレイヤーは通常、集中してプレイする最初の10〜15時間以内にこれらのパターンを認識できるようになります)。
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製錬所 I:レベル10までに完了
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製錬所 II:レベル20までに完了
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製錬所 III:レベル25までに完了
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クラフト台 V:レベル30までに完了(転生後)
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製錬所 IV:レベル40までに完了
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製錬所 V:レベル50までに完了
このチェックリストに従うことで、アップグレードの進行状況をクラフトのニーズに合わせることができ、まだ使用できないアップグレードにドリルパーツを無駄にすることを避けることができます。この原則は、すべての進行段階に広く適用され、ゲーム内で最も信頼性の高い最適化手段の1つです。