Wooden Pickaxe(木製のツルハシ)からAstral Annihilator(アストラル・アナイアレイター)までのMine a Planetにおけるドリルアップグレードの総費用は、約1,000万ドリルピースと、全ティアにまたがる200個以上の希少素材です。このガイドでは、各ドリルアップグレードの正確な費用、各マイルストーンでの累計投資額、および各クラフトを賄うために必要な一般的なドリルピースの周回時間をまとめています。特定のドリルに向けて予算を立てている方も、エンドゲームの完全なクラフトラインを計画している方も、この費用リファレンスをブックマークしておくと便利です。
レシピの最適化を含むより広範なクラフト戦略については、Mine a Planet smelter recipes guideをご覧ください。ダメージステータスを含むドリルのティアリストについては、Mine a Planet S-tier drill listをご覧ください。この原則は、すべての進行ステージに広く適用され、ゲーム内で最も信頼性の高い最適化手段の1つです。
ドリルアップグレード費用一覧表
以下の表は、各ドリルのクラフト、素材コスト、およびドリルピースの費用をまとめたものです。素材コストはレシピに必要な投入素材であり、ドリルピース費用は作業台でのクラフト手数料です。クラフトを完了するには両方が必要となります。
| ドリル | 素材コスト | ドリルピース費用 |
|---|---|---|
| Wooden Pickaxe | なし (初期装備) | 0 |
| Copper Drill | コモンインゴット 10個 | 500 |
| Stone Breaker | コモンインゴット 15個 | 1,000 |
| Iron Hammer | 鉄合金 5個 | 5,000 |
| Titanium Spire | チタンプレート 3個 | 25,000 |
| Magma Piercer | チタンプレート 5個 + コズミックコア 2個 | 100,000 |
| Plasma Drill | チタンプレート 5個 + スターダスト 50個 | 250,000 |
| Quantum Borer | コズミックコア 2個 + ミスリル 50個 | 500,000 |
| Solar Flare | コズミックコア 3個 + スターダスト 100個 | 1,000,000 |
| Mythril Destroyer | ミスリルバー 2個 | 2,500,000 |
| Cosmic Reaper | コズミックコア 1個 | 5,000,000 |
| Astral Annihilator | コズミックコア 3個 + スターダスト 100個 + 2回目の転生 | 10,000,000 |
Wooden PickaxeからAstral Annihilatorまでのドリルピースの総費用は、素材コストを除いて約1,940万ドリルピースです。これは、収集するために何時間も集中して周回する必要がある大きな投資です。正確なメカニズムはパッチによって若干異なりますが、根本的な原則はすべてのプレイヤーのプレイスタイルにおいて一貫しています。
ティア別の累計費用
ティア別の累計費用は、ゲームの進行に伴ってドリルピースの投資額がどのように増加するかを示しています。コモンティアは実質的に無料ですが、レアティアは最初の本格的な投資となり、レジェンダリーティアは資金を調達するために数時間に及ぶ周回セッションが必要になります。経験豊富なプレイヤーは、結果に基づいて長期的な戦略を決定する前に、複数のセッションにわたってこのアプローチをテストします。
| ティア | 累計ドリルピース費用 | 累計素材コスト |
|---|---|---|
| コモン (ティア全体) | 1,500 | コモンインゴット 25個 |
| レア (ティア全体) | 131,500 | 鉄合金 8個 + チタンプレート 8個 + コズミックコア 2個 |
| エピック (ティア全体) | 1,881,500 | + チタンプレート 5個 + スターダスト 150個 + コズミックコア 5個 + ミスリル 50個 |
| レジェンダリー (ティア全体) | 19,381,500 | + ミスリルバー 2個 + コズミックコア 4個 + スターダスト 100個 |
最適な進行ルート(エピックをスキップ)をたどるプレイヤーは、約175万ドリルピースと大量の素材を節約できます。これが、多くのプレイヤーがAティア(エピック)を完全にスキップする理由です。この知見を、アクティブなペットボーナスやプレステージ倍率と組み合わせることで、進行全体を加速させる相乗効果が得られます。
ティア別のリフォージ費用
クラフト費用に加えて、リフォージ費用も大きな投資となります。1ロールあたりのリフォージ費用はドリルのティアに応じてスケールし、完璧なロール(ステータス)のレジェンダリードリルを目指す場合の累計リフォージ投資額は相当なものになります。この戦略の最適な適用は、現在のバイオームとアクティブなペットスロットの構成によって異なります。
| ドリルのティア | 1ロールあたりのリフォージ費用 | 推奨ロール回数 | 総リフォージ投資額 |
|---|---|---|---|
| コモン | 約100 DP | なし (行う価値なし) | 0 |
| レア | 約5,000 DP | 10〜15回 | 50,000〜75,000 |
| エピック | 約50,000 DP | 10〜15回 | 500,000〜750,000 |
| レジェンダリー | 約500,000 DP | 20〜30回 | 10,000,000〜15,000,000 |
完全に最適化されたエンドゲームビルド(Astral Annihilator + 完璧なリフォージ + 製錬所Vアップグレード + 最大プレステージ)には、合計で約3,500万〜5,000万ドリルピースの投資が必要です。これは、最も熱心なプレイヤーが1つのアカウントに費やす上限額です。
完全なビルドを揃えるのに必要な時間
3,500万〜5,000万ドリルピースという完全なビルドへの投資は、開始地点や周回効率にもよりますが、収集するのに約60〜100時間の集中した周回が必要です。レベル1から始める完全な新規プレイヤーは、序盤の進行があるため、より長くかかります(約80〜120時間)。すでに製錬所Vを最大まで強化し、Astral Annihilatorをバインドしている経験豊富なプレイヤーであれば、30〜40時間で完全なリフォージキャンペーンの資金を調達できます。
| 開始地点 | 完全ビルドの資金調達時間 |
|---|---|
| 完全新規アカウント | 80〜120時間 |
| ミッドゲーム (Mythril Destroyerバインド済み) | 50〜70時間 |
| エンドゲーム (Astral Annihilatorバインド済み) | 30〜40時間 |
費用を削減する方法
総費用を削減するための最善の3つの方法は次のとおりです。(1) エピックティアを完全にスキップしてレアからレジェンダリーへ直接移行する、(2) 高ティアの素材を自分で集める代わりにトレードで入手する、(3) コード、プレステージ倍率、一括製錬ボーナスを利用してドリルピースの収入を最大化する。
エピックをスキップすることで、約175万ドリルピースとエピックティアの素材を節約できます。素材をトレードで入手すると、市場の状況によってはクラフトコストを20〜40%節約できます。パッシブボーナスを通じてドリルピースの収入を最大化すれば、総周回時間を半分に短縮できます。
よくある質問
Astral Annihilatorを最も安く入手する方法は何ですか?
最も安価な方法は、エピックティアを完全にスキップし、可能な限り素材をトレードで入手し、コード、プレステージ倍率、一括製錬ボーナスによってドリルピースの収入を最大化することです。総費用は約1,000万ドリルピースに加えて素材コストとなります。
クラフトする代わりに、トレード市場からドリルを購入することはできますか?
はい、すべてのドリルはトレード可能です。クラフト済みのMythril Destroyerを購入する場合、通常200万〜500万ドリルピースがかかります。これは自分でクラフトする費用にわずかな上乗せをした額とほぼ同じです。時間が足りないプレイヤーにとって、トレードは有効な選択肢です。
完璧なリフォージには平均してどのくらいの費用がかかりますか?
Astral Annihilatorで完璧なリフォージ(高い鉱石倍率と高いドリル速度)を狙う場合、通常20〜30回のロールで1,000万〜1,500万ドリルピースがかかります。ブレ幅は非常に大きく、5回のロールで完璧な数値を引くプレイヤーもいれば、50回ロールしても成功しないプレイヤーもいます。
Cosmic Reaperは500万ドリルピースの費用に見合う価値がありますか?
はい、Cosmic ReaperはMythril Destroyerからのアップグレードルートであり、Nebula(星雲)とVoid(空洞)での周回効率をほぼ2倍にします。500万ドリルピースの費用は、1〜2回の周回セッションで回収できます。このアイテムは、他のシステムと相乗効果を生む永続的なボーナスを提供するため、どの進行ステージにおいても価値があります。
クラフト費用が払えない場合はどうなりますか?
素材さえあれば、とにかくクラフトのキューに入れておきましょう。クラフト手数料はドリルピースの所持金から即座に支払うこともできますし、クラフト前に短い周回セッションを行って所持金を補充することもできます。作業台は前払いを必要としません。素材を受け入れ、クラフトを完了した時点で手数料が差し引かれます。
パッチごとの費用の変化
上記の表に記載されている正確なドリルピース費用と素材の比率はUPDATE1パッチに基づいたものであり、今後のバランス調整アップデートによって若干変動する可能性があります。開発者は、ゲーム内経済のバランスを取るためにクラフト費用を調整すると公言しているため、メジャーパッチごとに費用が多少増減する場合があります。
最も費用が変動しやすいのはエピックティアのドリルであり、開発者は特定の進行ルートを推奨または抑制するために、時折バランス調整を行います。厳しい予算で進めているプレイヤーは、大規模なクラフトキャンペーンを開始する前にパッチノートを確認することをお勧めします。バイオームごとの具体的な内訳については、各シナリオを詳細にカバーしている惑星ガイドをご覧ください。
多くのプレイヤーが見落としがちな隠れた費用
ドリルのクラフト費用は、エンドゲームのプロセスにおけるいくつかの費用のうちの1つに過ぎません。その他の隠れた費用には、製錬所のアップグレード費用(合計で約25万ドリルピースと素材)、プレステージショップのリセット費用(リセットごとに10,000ドリルピース)、およびトレード市場の上乗せ額(通常、クラフト費用の5〜15%増し)が含まれます。
完全に最大化されたエンドゲームアカウントでは、周回にかかる時間投資に加えて、累計で5,000万〜6,000万ドリルピースを容易に消費します。ビルドの途中でドリルピースが不足するのを防ぐには、事前にすべての費用を予算に組み込んでおくことが最善の方法です。ベテランプレイヤーは通常、集中してプレイする最初の10〜15時間以内にこれらのパターンを認識できるようになります。
| 費用のカテゴリー | 一般的な支出額 |
|---|---|
| ドリルのクラフト | 19,400,000 |
| リフォージキャンペーン | 15,000,000 |
| 製錬所のアップグレード | 250,000 |
| プレステージショップのリセット | 50,000+ |
| トレード市場の上乗せ額 | 取引価値の5〜15% |
| エンドゲームの総投資額 | 約50,000,000+ ドリルピース |
アップグレードを止めて周回を開始するタイミング
アップグレードを停止する最適なポイントは、プレイヤーの目標によって異なります。多くのプレイヤーにとって、「十分な」妥協点は、高い鉱石倍率のリフォージを施したMythril Destroyerです。この組み合わせは、費用の30%でエンドゲームの周回効率の90%を実現できるためです。Astral Annihilatorまで突き詰める価値があるのは、ゲームを合計100時間以上プレイする予定がある場合のみです。
長期的なプレイを続けるか迷っているプレイヤーは、Mythril Destroyerでアップグレードを止め、さらなる強化よりもドリルピースの周回に集中すべきです。Cosmic ReaperやAstral Annihilatorによるわずかな効率向上は有意義ではありますが、ほとんどのプレイヤーにとって必須ではありません。
アップグレード資金となるドリルピースをより早く稼ぐ方法
ドリルピースを最も早く稼ぐ方法は、アクティブなコード、最適化された周回ルート、一括製錬ボーナスの3つの収入源をすべて組み合わせることです。コードだけでもセッションごとに100個以上の無料ドリルピースを獲得でき、年間を通すと大きな差になります。最適化された周回ルートでは、1時間あたり50,000〜100,000個以上のドリルピースが得られます。一括製錬ボーナスはプレステージ倍率と相乗効果を発揮し、さらに30〜50%のブーストをもたらします。
3つの収入源をすべて最大化しているプレイヤーは、集中して10〜15時間プレイするだけでMythril Destroyerへの完全なアップグレード資金を調達できます。これに対し、コードを無視したり非効率な周回ルートを走ったりするプレイヤーは30〜40時間かかります。これら3つの最適化による相乗効果は、ゲーム内で単一としては最大のドリルピース収入マルチプライヤーです。
各収入源の完全な解説については、Mine a Planet fast Drill Piece farming guideおよびMine a Planet active codes listをご覧ください。この原則は、すべての進行ステージに広く適用され、ゲーム内で最も信頼性の高い最適化手段の1つです。
ドリルのアップグレード費用が時間とともにインフレしない理由
新規プレイヤーの間でよくある懸念は、ゲームの経過とともにドリルのアップグレード費用がインフレし、新規プレイヤーが追いつくのが不可能になるのではないかという点です。実際には、開発者は複数のパッチにわたって安定したクラフト費用を維持しており、主な費用調整は特定のドリルに関連する小規模なバランス調整のみです。今日の新規プレイヤーでも、1年前に始めたプレイヤーとほぼ同じ総時間でエンドゲームのAstral Annihilatorに到達できます。
この安定性は意図的なものです。開発者はクラフトのプロセスを予測可能なものにし、プレイヤーが突然の費用変更を心配することなくアップグレードを計画できるようにしたいと考えています。上記の費用表は、このガイドの公開日から少なくとも6〜12ヶ月間は信頼できるものです。