Tier list de taladrosintermediateActualizado: 23/7/2026

Taladros de Rango A en Mine a Planet: Solar Flare y Quantum Borer

Lista de niveles de taladros de rango A en Mine a Planet que cubre Solar Flare, Quantum Borer y Plasma Drill con estadísticas de daño, multiplicadores de mineral y cuándo usar cada uno.

Los taladros de rango A en Mine a Planet son las tres creaciones de nivel Épico — Solar Flare, Quantum Borer y Plasma Drill — que se sitúan entre el rango B (Raro) y el rango S (Legendario). Estos tres taladros están diseñados para ser los peldaños entre el juego temprano y el juego final, pero la mayoría de los jugadores los omiten por completo porque el Mythril Destroyer supera en daño a todos ellos. Esta página de la lista de niveles cubre cada taladro de rango A en detalle, los motivos para fabricar uno de todos modos y las situaciones específicas donde un taladro de rango A es realmente la opción óptima.

Para la lista de niveles completa que incluye los rangos S, B y C, consulta nuestra lista de taladros de rango S de Mine a Planet. Para las recetas de fabricación, consulta nuestra guía de progresión de niveles de fabricación de Mine a Planet. Este principio se aplica ampliamente en todas las etapas de progresión y es una de las palancas de optimización más fiables del juego.

Resumen de Taladros de Rango A

Los tres taladros de rango A están bloqueados tras requisitos específicos de fabricación de nivel Épico. Cada uno requiere materiales tanto de planetas de mitad de juego como de juego tardío, lo que significa que fabricar cualquier taladro de rango A requiere una inversión significativa de tiempo de farmeo. La escala de daño entre el rango A y el rango S es lo suficientemente pronunciada como para que la mayoría de los jugadores deban saltarse el rango A por completo en favor de fabricar primero el Mythril Destroyer.

TaladroRangoDañoMultiplicador de MineralMateriales
Solar FlareÉpico8505x3 Núcleos Cósmicos + 100 Polvo Estelar
Quantum BorerÉpico7204x2 Núcleos Cósmicos + 50 Mitril
Plasma DrillÉpico6003x5 Placas de Titanio + 50 Polvo Estelar

La brecha de daño entre el taladro más alto del rango A (Solar Flare con 850) y el taladro más bajo del rango S (Mythril Destroyer con 1,250) es de aproximadamente el 47%, lo que significa que el Solar Flare es materialmente inferior al Mythril Destroyer a pesar de requerir materiales más exóticos.

Análisis Profundo del Solar Flare

El Solar Flare es el taladro más fuerte del rango A y el más caro de fabricar. Requiere 3 Núcleos Cósmicos más 100 de Polvo Estelar, que es la misma inversión de materiales que el Cosmic Reaper más 2 Núcleos Cósmicos adicionales. Para la mayoría de los jugadores, el mejor uso de esos materiales es fabricar directamente el Cosmic Reaper, pero hay algunos casos de nicho donde el Solar Flare es la elección correcta.

El Solar Flare tiene aproximadamente 850 de daño base y un multiplicador de mineral de 5x. Es el único taladro de rango A que supera los 800 de daño, lo que lo convierte en un taladro puente razonable para la mitad del juego para jugadores que tienen Núcleos Cósmicos acumulados pero aún no están listos para comprometerse con la fabricación del Cosmic Reaper.

EstadísticaBaseCon Refuerzo Alto
Daño850950-1,050
Multiplicador de Mineral5x8-10x
Velocidad de Taladro1 golpe/1.5s1 golpe/1.2s
Probabilidad de Botín Raro+3%+10-15%

El Solar Flare se recomienda solo para jugadores que desean un taladro Épico de respaldo para fines de intercambio o que están usando una cuenta secundaria que aún no puede permitirse el Cosmic Reaper. Para la cuenta principal, sáltate el Solar Flare e invierte los Núcleos Cósmicos directamente en el Cosmic Reaper.

Análisis Profundo del Quantum Borer

El Quantum Borer es el taladro intermedio del rango A y el más equilibrado de los tres. Requiere 2 Núcleos Cósmicos más 50 de Mitril, lo que lo hace ligeramente más barato que el Solar Flare pero lo suficientemente caro como para que la mayoría de los jugadores deban omitirlo.

El Quantum Borer tiene aproximadamente 720 de daño base y un multiplicador de mineral de 4x. Es un taladro sólido para la mitad del juego para jugadores que tienen Mitril acumulado de Volcano pero aún no han alcanzado el umbral de fabricación del Cosmic Reaper. Las mecánicas exactas varían ligeramente según el parche, pero el principio subyacente sigue siendo consistente en todos los estilos de juego.

EstadísticaBaseCon Refuerzo Alto
Daño720800-900
Multiplicador de Mineral4x6-8x
Velocidad de Taladro1 golpe/1.5s1 golpe/1.2s
Probabilidad de Botín Raro+2%+8-12%

El Quantum Borer se recomienda para jugadores que desean un taladro de transición entre el Mythril Destroyer y el Cosmic Reaper, particularmente si tienes Mitril de sobra que quieres convertir en un taladro Épico utilizable antes de comprometerte con la fabricación del Cosmic Reaper.

Análisis Profundo del Plasma Drill

El Plasma Drill es el taladro más débil del rango A y el más barato de fabricar. Requiere 5 Placas de Titanio más 50 de Polvo Estelar, lo que lo hace accesible para jugadores de mitad de juego que ya han fabricado el Titanium Spire y tienen Polvo Estelar de Europa.

El Plasma Drill tiene aproximadamente 600 de daño base y un multiplicador de mineral de 3x. Es aproximadamente equivalente al Titanium Spire en daño pero con un multiplicador de mineral más fuerte, lo que lo convierte en un taladro de farmeo razonable para los jugadores de Europa que aún no han avanzado hacia Volcano.

EstadísticaBaseCon Refuerzo Alto
Daño600680-750
Multiplicador de Mineral3x5-6x
Velocidad de Taladro1 golpe/1.6s1 golpe/1.3s
Probabilidad de Botín Raro+1%+5-8%

El Plasma Drill es el taladro de rango A más accesible, pero también es el de menor impacto. La mayoría de los jugadores deberían saltárselo en favor de avanzar directamente hacia el Mythril Destroyer, que tiene aproximadamente el doble de daño y 2.5 veces el multiplicador de mineral.

Cuándo Fabricar Realmente un Taladro de Rango A

A pesar de que el rango S es estrictamente mejor, hay algunos casos específicos donde un taladro de rango A es la elección correcta. Primero, si tienes materiales Épicos de sobra que no puedes usar para una creación de rango S (porque te faltan 1 o 2 Núcleos Cósmicos), fabricar un taladro de rango A es un uso productivo de esos materiales. Segundo, si manejas una cuenta enfocada en el comercio y quieres taladros Épicos para vender en el mercado, fabricar los taladros de rango A te permite participar en el nivel Épico de la economía comercial.

Tercero, si estás intentando conseguir el bono de fabricación semanal y necesitas una creación Épica rápida para alcanzar el objetivo, el Plasma Drill es la creación Épica más barata disponible y cuenta para el bono. Este es un caso de uso muy específico, pero es valioso durante los últimos días de la ventana del bono semanal.

Por Qué la Mayoría de los Jugadores Deberían Saltar el Rango A

Para la mayoría de los jugadores, la ruta de progresión óptima es Titanium Spire → Mythril Destroyer → Cosmic Reaper → Astral Annihilator, saltándose todo el rango A. Las brechas de daño y multiplicador de mineral son demasiado grandes para justificar la inversión de materiales, y los taladros de rango S son accesibles dentro de una ventana de farmeo razonable si sigues la progresión estándar de planetas.

Los jugadores que se saltan el rango A ahorran aproximadamente entre 5 y 10 Núcleos Cósmicos y entre 100 y 150 de Polvo Estelar que de otro modo estarían bloqueados en creaciones Épicas. Esos materiales pueden redirigirse a las creaciones del Mythril Destroyer y Cosmic Reaper, que proporcionan una recompensa de progresión mucho mayor.

Preguntas Frecuentes

¿Puedo usar el Solar Flare en Nebula?

Sí, el Solar Flare funciona en Nebula y rompe nodos en 6-8 golpes. El Mythril Destroyer rompe los mismos nodos en 4-5 golpes, lo que hace que el Mythril Destroyer sea la opción estrictamente mejor. El Solar Flare solo vale la pena si aún no has fabricado el Mythril Destroyer.

¿Debería fabricar un taladro de rango A para el bono de fabricación semanal?

Sí, esta es una de las pocas razones legítimas para fabricar un taladro de rango A. El Plasma Drill es la creación Épica más barata y cuenta para el objetivo del bono semanal. Generalmente sí, pero el momento óptimo depende de tus reservas actuales de recursos y del perfil de HP de los nodos de tu bioma activo.

¿Vale la pena vincular taladros de rango A a través de los renacimientos?

No. Los taladros de rango A otorgan aproximadamente la mitad de los Puntos de Prestigio que un taladro de rango S, lo que los convierte en una mala opción de vinculación. Vincula siempre el taladro de mayor rango disponible. La selección del taladro importa porque los taladros de mayor rango persisten a través de los renacimientos si están vinculados, por lo que una elección fuerte se acumula a lo largo de muchos ciclos.

¿Cuál es el mejor taladro de rango A para vender en el mercado de intercambio?

El Solar Flare tiene el valor comercial más alto de los tres taladros de rango A debido a su mayor daño y multiplicador de mineral. Los Solar Flares suelen venderse por entre 500,000 y 1,000,000 de Piezas de Taladro en el mercado. Sí, esta es generalmente la opción óptima porque maximiza la sinergia con tus refuerzos activos y bonos de prestigio.

¿Puedo reforzar un taladro de rango A para obtener las mismas estadísticas que uno de rango S?

No, el conjunto de estadísticas de refuerzo es el mismo entre rangos, pero el valor máximo es menor para los taladros de rango inferior. Un Solar Flare con refuerzos perfectos nunca igualará las estadísticas de un Mythril Destroyer con refuerzos perfectos. Guarda los refuerzos de alto nivel para los taladros que pretendas conservar a través de los renacimientos, ya que los refuerzos persisten en los taladros vinculados y se acumulan con el tiempo.

Por Qué Existe el Rango A en el Diseño del Juego

Los taladros de rango A no son estrictamente necesarios para la progresión, pero los desarrolladores los mantuvieron en el juego por tres razones. Primero, proporcionan un peldaño para los jugadores que han acumulado materiales Épicos pero aún no están listos para comprometerse con una creación Legendaria; el rango A permite a esos jugadores dar uso a sus materiales. Segundo, pueblan el mercado de intercambio con artículos de nivel Épico que tienen un valor significativo, lo que mantiene activa la economía comercial. Tercero, sirven como una capa de contenido a largo plazo que da a los veteranos algo que buscar más allá de la progresión estándar.

Para la mayoría de los jugadores, es mejor dejar de lado el rango A. Los materiales se invierten mejor en las creaciones de rango S, que proporcionan un rendimiento estrictamente superior. Pero para cuentas enfocadas en el comercio o cuentas secundarias que necesitan taladros Épicos para casos de uso específicos, el rango A es una ruta de fabricación legítima.

Solar Flare vs Cosmic Reaper: Comparación Directa

La comparación más común entre rango A y rango S es entre el Solar Flare y el Cosmic Reaper, porque tienen requisitos de fabricación similares. El Solar Flare requiere 3 Núcleos Cósmicos + 100 de Polvo Estelar, mientras que el Cosmic Reaper requiere 1 Núcleo Cósmico más la creación previa del Quantum Borer. En términos de costo, el Cosmic Reaper es ligeramente más barato. En términos de daño, el Cosmic Reaper tiene 2,400 de daño base frente a los 850 del Solar Flare — una brecha de 2.8x. No hay ningún escenario donde el Solar Flare sea la elección correcta sobre el Cosmic Reaper si tienes los materiales para ambos.

EstadísticaSolar FlareCosmic ReaperGanador
Daño8502,400Cosmic Reaper (2.8x)
Multiplicador de Mineral5x16xCosmic Reaper (3.2x)
Costo3 Núcleos Cósmicos + 100 Polvo Estelar1 Núcleo Cósmico + Quantum BorerCosmic Reaper (más barato)

La comparación deja clara la elección: fabrica siempre el Cosmic Reaper antes que el Solar Flare. Los jugadores experimentados prueban este enfoque a lo largo de múltiples sesiones antes de comprometerse con una estrategia a largo plazo basada en el resultado.

Cómo Encajan los Taladros de Rango A en la Economía Comercial

Los taladros de rango A se intercambian activamente en el mercado de jugadores, y el taladro de rango A más valioso es el Solar Flare debido a su mayor daño y multiplicador de mineral. Los Solar Flares suelen venderse por entre 500,000 y 1,000,000 de Piezas de Taladro, lo que los convierte en una fuente de ingresos significativa para las cuentas enfocadas en el comercio.

El volumen de intercambio de los taladros de rango A es menor que el de los rangos Raro o Legendario, pero el margen de beneficio por intercambio es mayor porque los taladros de rango A son escasos. Los jugadores que estén dispuestos a invertir los materiales pueden obtener un beneficio significativo fabricando taladros de rango A específicamente para el mercado de intercambio.