Planetas
Introduction
Mine a Planet cuenta con cinco planetas principales más sus variantes de bioma: la Tierra, Marte, Europa, el Volcán y la Nebulosa. Cada planeta suelta un nivel de mineral diferente, tiene su propio taladro recomendado y contiene cofres ocultos que reaparecen tras un largo tiempo de recarga. Este centro enumera cada bioma, botín de mineral y requisito de desbloqueo para que siempre sepas en qué planeta jugar a continuación. Cada planeta suelta un nivel de mineral diferente, tiene su propio taladro recomendado y contiene cofres ocultos que reaparecen tras un tiempo de recarga de seis horas. Los requisitos de desbloqueo de los planetas están vinculados a la progresión de tu taladro en lugar de a una cadena de misiones: una vez que fabricas el martillo de hierro, Marte y Europa se desbloquean simultáneamente y puedes jugar en ellos en cualquier orden. El centro enumera cada bioma, botín de mineral y requisito de desbloqueo para que siempre sepas en qué planeta jugar a continuación. Usa el nivel de taladro recomendado para cada planeta para evitar agotar los kits de reparación.
Orden de desbloqueo de planetas
| Planeta | Dificultad | Taladro recomendado | Mineral clave |
|---|---|---|---|
| Tierra | Principiante | Wooden Pickaxe / Copper Drill | Piedra, cobre |
| Marte | Principiante | Iron Hammer | Mineral de hierro, carbón |
| Europa | Intermedio | Quantum Borer | Fragmentos de hielo, cristal |
| Volcán | Avanzado | Titanium Spire | Mineral de magma, titanio |
| Nebulosa | Fin del juego | Mythril Destroyer | Polvo estelar, fragmentos del vacío |
Lista de planetas
Tierra
Planeta inicial: el bioma más seguro para aprender el ciclo de minería y recolectar tus primeras 50 piezas de taladro. Planeta inicial: el bioma más seguro para aprender el ciclo de minería y recolectar tus primeras 50 piezas de taladro. Tierra suelta piedra, mineral de cobre y pequeñas cantidades de carbón en vetas densas, perfecto para la bonificación de fundición en lote. El bioma no tiene monstruos hostiles, por lo que los principiantes pueden recolectar sin gastar kits de reparación y aprender el ciclo de minería a su propio ritmo.
Marte
Bioma de desierto rojo: el mineral de hierro y el carbón aparecen aquí en vetas densas, perfecto para fundiciones en lote. Bioma de desierto rojo: el mineral de hierro y el carbón aparecen aquí en vetas densas, perfecto para fundiciones en lote. Los monstruos de Marte golpean más fuerte que los de Tierra, así que asegúrate de haber fabricado el martillo de hierro antes de recolectar. Los cofres ocultos reaparecen cada seis horas por planeta, por lo que una sola sesión de 90 minutos es más eficiente que tres sesiones cortas en el mismo día.
Europa
Bioma de hielo congelado: aquí se obtienen fragmentos de hielo y cristal, además de cavernas ocultas con cofres de bonificación. Bioma de hielo congelado: aquí se obtienen fragmentos de hielo y cristal, además de cavernas ocultas con cofres de bonificación. Los monstruos de Europa infligen daño por frío, así que lleva taladros resistentes al calor y abastécete de kits de reparación antes de recolectar. El bioma se desbloquea después de fundir 10 aleaciones de hierro y es la mejor zona de recolección a mitad del juego para obtener cristal antes de avanzar a las profundidades de Marte o al Volcán.
Volcán
Planeta con núcleo de magma y arenas de jefes de lava: requiere taladros resistentes al calor y una pila de kits de reparación. Planeta con núcleo de magma y arenas de jefes de lava: requiere taladros resistentes al calor y una pila de kits de reparación. El Volcán suelta mineral de magma y mineral de titanio en vetas densas, y la arena del jefe de lava es el encuentro de combate más difícil del juego. Supera la arena con una pila completa de kits de reparación y saldrás con suficiente mineral de mitril para tu primer lingote de mitril.
Nebulosa
Planeta del final del juego — El Polvo Estelar y los Fragmentos del Vacío caen aquí, y solo los taladros legendarios sobreviven más de diez minutos. Planeta del final del juego — El Polvo Estelar y los Fragmentos del Vacío caen aquí, y solo los taladros legendarios sobreviven más de diez minutos. Nebula está bloqueado detrás de la fundición de Barra de Mithril, por lo que debes fabricar al menos una Barra de Mithril antes de desbloquearlo. El bioma del Vacío dentro de Nebula inflige 30 de daño por segundo a la durabilidad del taladro, así que trae la mascota Lobo Cósmico para aumentar las tasas de caída de Fragmentos del Vacío.
Core Mechanics
Los planetas se generan proceduralmente, por lo que cada partida de minería tiene una colocación de minerales ligeramente diferente, aparición de cofres y patrones de jefe de lava. Los planetas están limitados por tu nivel de taladro más alto en lugar de por una misión: una vez que fabriques el Martillo de Hierro, Marte y Europa se desbloquean simultáneamente. Los cofres ocultos reaparecen cada seis horas de tiempo real por planeta, por lo que una sola sesión larga es más eficiente que varias cortas. Los planetas se generan proceduralmente, por lo que cada partida de minería tiene una colocación de minerales ligeramente diferente, aparición de cofres y patrones de jefe de lava, lo que significa que no puedes memorizar las ubicaciones de los cofres. Los planetas están limitados por tu nivel de taladro más alto en lugar de por una cadena de misiones: una vez que fabriques el Martillo de Hierro, Marte y Europa se desbloquean simultáneamente. Los cofres ocultos reaparecen cada seis horas de tiempo real por planeta, con hasta tres cofres disponibles a la vez. Los servidores privados no comparten los tiempos de reutilización de cofres entre jugadores, por lo que una partida en solitario enfocada suele ser más eficiente que un servidor público.
Advantages
Cada planeta ofrece una mezcla única de minerales, por lo que la curva de progresión es natural: pasas de los minerales iniciales de la Tierra a los metales de Marte, a los cristales de Europa y, finalmente, a las caídas míticas de Nebula. Los cofres ocultos recompensan a los jugadores que exploran a fondo y proporcionan Piezas de Taladro adicionales para los mineros ocasionales. Los jefes de lava del Volcán añaden una capa de combate para los jugadores que disfrutan de peleas de minijefes como parte de su ciclo de minería. Cada planeta ofrece una mezcla única de minerales, por lo que la curva de progresión es natural: pasas de los minerales iniciales de la Tierra a los metales de Marte, a los cristales de Europa y, finalmente, a las caídas míticas de Nebula. Los cofres ocultos recompensan a los jugadores que exploran a fondo y proporcionan Piezas de Taladro adicionales para los mineros ocasionales. Los jefes de lava del Volcán añaden una capa de combate para los jugadores que disfrutan de peleas de minijefes como parte de su ciclo de minería. La generación procedural significa que no hay dos partidas que se sientan idénticas, lo que mantiene fresco el ciclo de 'grindeo' durante sesiones largas.
Challenges
Los planetas pueden sentirse tediosos cuando estás atascado esperando un nivel de taladro más alto: los principiantes que intentan minar Volcán con el Píco de Madera agotarán la durabilidad en minutos. Los cofres ocultos tienen un temporizador de reaparición de seis horas por planeta, lo que puede resultar frustrante durante sesiones de juego cortas. La generación procedural también significa que no puedes memorizar las ubicaciones de los cofres, por lo que los jugadores completistas nunca alcanzarán el 100% de descubrimiento de cofres. Los planetas pueden sentirse tediosos cuando estás atascado esperando un nivel de taladro más alto: los principiantes que intentan minar Volcán con el Píco de Madera agotarán la durabilidad en minutos. Los cofres ocultos tienen un temporizador de reaparición de seis horas por planeta, lo que puede resultar frustrante durante sesiones de juego cortas. La generación procedural también significa que no puedes memorizar las ubicaciones de los cofres, por lo que los jugadores completistas nunca alcanzarán el 100% de descubrimiento de cofres. Trata la exploración como una característica en lugar de una tarea tediosa.
Frequently Asked Questions
¿Qué planeta debería 'grindear' primero?+
¿Con qué frecuencia reaparecen los cofres ocultos?+
¿Cuál es el planeta más difícil del juego?+
Quick Tips
Cambia siempre al taladro de nivel más alto que puedas fabricar antes de entrar en un nuevo planeta — 'grindear' un planeta de alto nivel con un taladro de bajo nivel cuesta más en kits de reparación de lo que ahorras en Piezas de Taladro. Los kits de reparación cuestan 25 Piezas de Taladro cada uno en el vendedor del vestíbulo y se acumulan rápidamente en una sesión de 'grindeo' larga. Un taladro de nivel más alto inflige más daño y dura más por golpe, lo que significa menos viajes de regreso al vendedor del vestíbulo. Los ahorros suelen sumar un 30-40% menos de uso de kits de reparación en una sola sesión de 'grindeo' de 90 minutos en un bioma de nivel 2 como Europa.
Los cofres ocultos reaparecen cada seis horas por planeta, por lo que una sola sesión de 90 minutos es más eficiente que tres sesiones cortas a lo largo del mismo día. Con hasta tres cofres disponibles por ventana de reaparición por planeta, una sola sesión de 90 minutos captura más cofres que tres sesiones cortas de 30 minutos repartidas a lo largo del día. Los cofres reaparecen de forma independiente para cada jugador, por lo que los servidores privados no comparten los tiempos de reutilización de cofres entre jugadores. Enfoca tus sesiones más largas en un solo planeta para maximizar la captura de cofres dentro de cada ventana de reaparición.
El jefe de lava de Volcán suelta vetas raras de Mithril al ser derrotado — despeja la arena con una pila completa de kits de reparación y saldrás con suficiente Mineral de Mithril para tu primera Barra de Mithril. El jefe de lava suelta vetas raras de Mithril al ser derrotado, que es una de las dos fuentes confiables de Mineral de Mithril en el juego (la otra es Nebula). Despeja la arena con una pila completa de kits de reparación y saldrás con suficiente Mineral de Mithril para tu primera Barra de Mithril. La arena también suelta Piezas de Taladro adicionales en cada muerte de jefe, por lo que vale la pena 'grindearla' incluso para mineros de nivel medio.
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