GuíasintermediateActualizado: 23/7/2026

El mejor orden de planetas en Mine a Planet: Ruta de progresión óptima

Orden óptimo de planetas en Mine a Planet para progresar: cuándo dejar la Tierra, cuándo farmear en Marte y la ruta más rápida desde el tutorial hasta el planeta Vacío.

La pregunta más común que se hacen los nuevos jugadores de Mine a Planet es "¿en qué planeta debería farmear primero?" y la respuesta cambia dependiendo de si eres un jugador completamente nuevo que aún está en la Tierra, un jugador de mitad de partida que intenta llegar a Europa, o un jugador de final de partida que busca Polvo de estrellas en el planeta Vacío. El orden óptimo de los planetas no es solo una lista: es una ventana de tiempo donde cada planeta representa un nivel específico de equipo, un nivel de taladro específico y un hito de Puntos de Prestigio concreto, y adelantarse a esa ventana te costará horas de golpes desperdiciados.

Esta guía recorre cada planeta del juego, el nivel de taladro recomendado para ese planeta, el momento adecuado para dejar cada uno y la ruta de farmeo óptima para los jugadores que quieren llegar al planeta Vacío lo más rápido posible. Ya sea que sigas la progresión estándar de 60 horas o la ruta de speedrun de 25 horas, las ventanas a continuación evitarán que pases tiempo en planetas que ya no sirven para tu equipo actual.

La progresión estándar de seis planetas

El juego incluye seis planetas en la progresión estándar, y el orden de desbloqueo oficial es Tierra → Marte → Europa → Volcán → Nebulosa → Vacío. Cada planeta requiere un hito de fabricación específico en el banco de trabajo, y en el momento en que fabricas el taladro del hito, el siguiente planeta se desbloquea automáticamente. La siguiente tabla resume los requisitos de desbloqueo y el nivel de jugador recomendado para cada planeta.

PlanetaRequisito de desbloqueoNivel recomendadoMineral principalTiempo de farmeo
TierraNinguno (inicial)1-15Piedra, Cobre2-4 horas
MarteFabricar Martillo de hierro15-25Hierro, Carbón4-6 horas
EuropaFabricar Aguja de titanio25-35Fragmentos de hielo, Cristal6-8 horas
VolcánFabricar Destructor de mithril35-45Mineral de magma, Mithril8-10 horas
NebulosaFabricar Segadora cósmica45-55Polvo de estrellas, Fragmentos del vacío10-12 horas
VacíoFabricar Aniquilador astral + 2.º Renacimiento55+Todos los materiales míticos15+ horas

Ten en cuenta que la columna "Tiempo de farmeo" aproximadamente se duplica con cada nuevo planeta. Esto es intencional: los desarrolladores ajustaron los planetas del final del juego para requerir significativamente más mineral por hito de fabricación, lo que significa que cada ciclo lleva más tiempo incluso con taladros optimizados. Este principio se aplica ampliamente a todas las etapas de progresión y es una de las palancas de optimización más confiables del juego.

Por qué la Tierra es el mejor planeta inicial

La Tierra es el único planeta diseñado para jugadores completamente nuevos, e incluso con equipo de alto nivel sigue siendo la fuente de Piezas de taladro más rápida del juego debido a su tiempo de regeneración de mineral extremadamente corto. Muchos jugadores experimentados regresan a la Tierra para realizar sesiones cortas y rápidas de farmeo de Piezas de taladro incluso después de haber desbloqueado el Vacío, particularmente justo después de un renacimiento cuando necesitan reconstruir sus reservas de Piezas de taladro antes de avanzar de nuevo a los planetas de mitad de partida.

La estrategia óptima en la Tierra es taladrar en grupos cerrados de nodos en lugar de correr por toda la superficie. Debido a que la Tierra tiene la mayor densidad de nodos de cualquier planeta, un pequeño circuito de tres a cuatro nodos es suficiente para mantener tu taladro golpeando constantemente. Una vez que tengas el inventario lleno de Piedra y Cobre, teletranspórtate a la fundición y pon en cola un lote masivo de 50 unidades de ambos minerales simultáneamente. Este ciclo completo (taladrar, fundir, fabricar, equipar) se completa en aproximadamente 15 minutos por iteración durante el inicio del juego.

Cuándo dejar atrás Marte

Marte es donde la mayoría de los jugadores de mitad de partida se atascan, porque los nodos de Hierro y Carbón son notablemente más difíciles de romper que los minerales de la Tierra, y la curva de PE es más empinada. La tentación es farmear en Marte indefinidamente para acumular Aleación de hierro como material de reforja, pero la jugada inteligente es dejar Marte en el momento en que fabricas la Aguja de titanio y moverte inmediatamente a Europa.

Un indicador útil es cuando los golpes de tu taladro en Marte empiezan a sentirse "fáciles", es decir, cuando los nodos se rompen en dos o tres golpes con tu taladro actual. En ese punto ya has superado el nivel de Marte, y tu tiempo se aprovechará mejor farmeando materiales de Europa que realmente impulsarán tu progresión. Los jugadores que se quedan en Marte durante una hora extra de farmeo suelen ganar menos de 100,000 Piezas de taladro adicionales, mientras que los jugadores que saltan a Europa pueden ganar más de 500,000 en la misma ventana de tiempo debido al mayor nivel del mineral.

Europa, el planeta de cristal

Europa es el primer planeta que suelta Fragmentos de hielo y Cristal, que son los materiales que necesitas para los siguientes dos hitos de fabricación. El bioma es visualmente distinto (superficies heladas con nodos congelados) y la dificultad del farmeo se sitúa cómodamente entre Marte y Volcán. La mayoría de los jugadores pasan de 6 a 8 horas en Europa durante su primera partida, porque tanto la Aguja de titanio como el Taladro de plasma dependen de los materiales de Europa.

La estrategia óptima en Europa es concentrarse exclusivamente en los nodos de Cristal en lugar de dividir tu tiempo entre Cristal y Fragmentos de hielo. El Cristal tiene un valor de fabricación mucho mayor por nodo, y concentrarse en el Cristal te permite terminar el Taladro de plasma aproximadamente un 30% más rápido que con un farmeo equilibrado. Guarda tus Fragmentos de hielo para los lotes de subproductos de la fundición que pongas en cola junto con las rutas de Cristal.

Volcán y el farmeo de mithril

Volcán es donde la dificultad del farmeo aumenta significativamente, porque los nodos de Mineral de magma tienen mucha vida y requieren un Destructor de mithril bien reforzado para romperse de manera eficiente. Los jugadores que llegan a Volcán sin un Destructor de mithril reforzado suelen perder de 5 a 10 minutos por nodo, lo que hace que todo el planeta se sienta muy castigador. Los jugadores que llegan con un taladro reforzado pueden limpiar los mismos nodos en 10-15 segundos.

La estrategia óptima en Volcán es minar solo las vetas de Mineral de magma que estén cerca de un punto de teletransporte de la fundición, porque la alta vida de los nodos hace que los desplazamientos largos sean ineficientes. Llena tu inventario antes de cada teletransporte, pon en cola un lote de 50 de Mithril en la fundición y regresa a un grupo fresco de vetas. Este ciclo es más lento que el farmeo en la Tierra, pero la recompensa por nodo es aproximadamente 5 veces mayor.

Nebulosa y Vacío, el bucle del final del juego

Nebulosa y Vacío son los planetas del final del juego, y la única diferencia significativa entre ellos es la rareza de los materiales que sueltan. Nebulosa suelta Polvo de estrellas y Fragmentos del vacío, mientras que Vacío suelta los mismos materiales con una mayor bonificación de Probabilidad de botín raro. La mayoría de los jugadores del final del juego dividen su tiempo entre los dos planetas dependiendo del hito de fabricación que estén buscando: las semanas con necesidad de mucho Polvo de estrellas favorecen a Nebulosa, mientras que las semanas con necesidad de Fragmentos del vacío favorecen a Vacío.

La estrategia óptima para el final del juego es alternar entre Nebulosa y Vacío en una proporción aproximada de 2:1, porque el planeta Vacío tiene una bonificación de Probabilidad de botín raro ligeramente mayor pero una densidad de nodos mucho menor que Nebulosa. Farmear solo en Vacío se siente ineficiente debido a la escasez de nodos, mientras que farmear solo en Nebulosa limita tus ingresos de Fragmentos del vacío por debajo del requisito de fabricación. Para un análisis profundo de cada bioma de planeta, taladro recomendado y ubicaciones de cofres ocultos, consulta nuestra guía de planetas de Mine a Planet.

Por qué el orden de los planetas importa más que la velocidad del taladro

El orden en el que abordas los planetas importa mucho más que la velocidad de perforación bruta de tu taladro activo, porque cada planeta desbloquea un nuevo nivel de materiales que el planeta anterior no puede producir. Un jugador que corre a Nebulosa antes de abastecerse por completo de materiales de Marte se encontrará con un cuello de botella por la falta de Lingotes de mithril, mientras que un jugador que secuencia cuidadosamente Tierra, Marte, Europa, Volcán, Nebulosa y Vacío en orden rara vez encontrará un cuello de botella. El orden óptimo es siempre Tierra → Marte → Europa → Volcán → Nebulosa → Vacío, en esa secuencia, completando cada planeta aproximadamente al 80% antes de pasar al siguiente.

Desviarse de este orden (por ejemplo, ir de Marte directamente a Nebulosa) es un error común que les cuesta a los jugadores docenas de horas de frustración con el inventario estancado. El desvío por Europa puede parecer un desperdicio, pero desbloquea el Cristal, que es esencial para el siguiente nivel de taladros, y saltárselo te preparará para un muro infranqueable en Volcán.

Estrategias de salto de planetas para veteranos

Los veteranos que han completado múltiples renacimientos ocasionalmente pueden saltarse planetas por completo intercambiando los materiales que habrían farmeado en el planeta omitido. El salto más común es Europa → Nebulosa, donde los veteranos intercambian Cristal y Fragmentos de hielo por Mineral de mithril y Polvo de estrellas. Esto funciona porque el bioma de Europa es bastante tedioso en comparación con Volcán y Nebulosa, y el mercado de intercambio de materiales de Europa suele ser lo suficientemente líquido como para permitir el salto.

Para los jugadores nuevos, no recomendamos ningún salto de planeta. La familiaridad que ganas al completar cada planeta en secuencia es invaluable para el final del juego, y el mercado de intercambio no siempre es lo suficientemente líquido como para respaldar tus intentos de salto. Construye una base sólida primero, luego experimenta con saltos en tu segunda o tercera partida.

Tiempos de finalización de planetas

El tiempo para completar cada planeta varía según la etapa de progresión.

PlanetaTiempoDificultad
Tierra3-5hFácil
Marte5-8hFácil
Europa6-10hMedia
Volcán8-12hMedia
Nebulosa10-15hDifícil
Vacío15-20hDifícil

Preguntas Frecuentes

¿Debería saltarme la Tierra y empezar en Marte en algún momento?

No, Marte requiere el Martillo de hierro, el cual necesita materiales que se obtienen en la Tierra. Sin esos materiales no puedes fabricar el Martillo de hierro, y sin él, tus golpes en Marte serán ineficientes. Limpia siempre la Tierra primero para desbloquear el Martillo de hierro, luego salta a Marte.

¿Puedo farmear en Europa para conseguir Piezas de taladro en lugar de materiales?

Sí, Europa es una fuente confiable de Piezas de taladro si necesitas reconstruir tus reservas entre hitos de fabricación. El ingreso de Piezas de taladro es menor que en los planetas del final del juego, pero los tiempos de regeneración son cortos y el riesgo de desperdiciar golpes en nodos que no puedes romper es mínimo.

¿Vale la pena volver a los primeros planetas después de desbloquear el Vacío?

Sí, muchos jugadores regresan a la Tierra o a Marte para realizar sesiones cortas y rápidas de farmeo de Piezas de taladro entre grandes etapas de fabricación. La menor vida de los nodos hace que los primeros planetas sean eficientes para acumular Piezas de taladro rápidamente, incluso con taladros del final del juego. La respuesta exacta depende de tu etapa de progresión actual, pero el principio básico se aplica a la mayoría de los estilos de juego y biomas.

¿Cuál es el planeta más rápido para farmear Piezas de taladro?

La Tierra sigue siendo el planeta más rápido para obtener Piezas de taladro por hora debido a sus cortos tiempos de regeneración, incluso para jugadores del final del juego. Nebulosa y Vacío ofrecen mayores recompensas por nodo pero menores tasas de golpe debido a la vida de los nodos, lo que significa que las Piezas de taladro por hora pueden ser similares o menores que en las sesiones de farmeo en la Tierra.

¿Debería abrir todos los cofres de cada planeta o saltármelos?

Abre siempre los cofres cuando pases cerca, porque la recompensa de Piezas de taladro es significativa para el tiempo invertido. Sin embargo, no te desvíes por todo un planeta solo por un cofre: la estrategia óptima de cofres es abrirlos cuando ya estés pasando por la zona en tu camino hacia el siguiente grupo de nodos de mineral.

Usa mascotas específicas de cada planeta para maximizar el rendimiento

Cada planeta tiene al menos una mascota que otorga una bonificación pasiva específicamente adaptada al tipo de mineral de ese planeta, y equipar la mascota adecuada antes de farmear puede añadir un 15-25% de ingresos efectivos de Piezas de taladro por hora. El Zorro lunar aumenta la probabilidad de obtener mineral raro en Europa, el Fénix del volcán duplica la velocidad de fundición del Mineral de magma, y el Gato astral combina multiplicadores de Velocidad de taladro y Botín raro para Nebulosa. Cambia siempre de mascota antes de cruzar al bioma de un nuevo planeta, porque la bonificación no se aplica de manera retroactiva: debes tenerla equipada activamente en el planeta cuando el nodo se rompa.

PlanetaMejor mascotaBonificación de mascotaAumento de rendimiento efectivo
TierraConejito de polvoRecogida automática de mineral+15% de eficiencia de golpe
MarteCachorro de hierroVelocidad de taladro+10% de velocidad de golpe
EuropaZorro lunarBotín de mineral raro+20% de probabilidad de obtener cristal
VolcánFénix del volcánDoble velocidad de fundición+25% de rendimiento de mithril
NebulosaGato astralVelocidad de taladro + Botín raro+30% de probabilidad de obtener polvo de estrellas
VacíoLobo cósmicoVelocidad de taladro + Bonificación de PE+35% de probabilidad de obtener fragmentos del vacío

Emparejar la mascota adecuada con el planeta correcto es la forma más sencilla de multiplicar tu eficiencia de farmeo, y no cuesta nada cambiar de mascota siempre que ya la tengas en tu inventario. Para ver un desglose completo de cada mascota y cuáles priorizar, consulta nuestra lista de niveles de mascotas de Mine a Planet.