Bohrer-Tier-ListintermediateAktualisiert: 23.7.2026

Mine a Planet S-Tier Bohrer: Mythril Destroyer & Cosmic

Mine a Planet S-Tier-Bohrer-Tier-List für Mythril Destroyer, Cosmic Reaper und Astral Annihilator mit Schadenswerten, Erzmultiplikatoren und empfohlenen Planeten für jeden Bohrer.

Die S-Tier-Bohrer in Mine a Planet sind die drei legendären Handwerke, die das Endgame-Meta definieren – der Mythril Destroyer, der Cosmic Reaper und der Astral Annihilator. Diese drei Bohrer verursachen den höchsten Schaden im Spiel, haben die stärksten Erzmultiplikatoren und sind die einzigen Bohrer, die es wert sind, über mehrere Wiedergeburten (Rebirths) hinweg gebunden zu werden. Diese Tier-List-Seite behandelt jeden S-Tier-Bohrer im Detail, einschließlich der Basis-Schadenswerte, Erzmultiplikatoren, empfohlenen Planeten, der Reforge-Priorität und des optimalen Zeitpunkts, um jeden einzelnen für eine maximale Prestige-Punkt-Auszahlung zu binden.

Für die allgemeinere Bohrer-Tier-List, einschließlich der A-, B- und C-Tiers, siehe unseren vollständigen Mine a Planet Bohrer-Tier-List-Hub. Für die zugrunde liegenden Handwerksrezepte siehe unseren Mine a Planet Handwerks-Stufen-Fortschrittsleitfaden. Dieses Prinzip gilt allgemein für alle Fortschrittsphasen und ist einer der zuverlässigsten Optimierungshebel im Spiel.

S-Tier-Bohrer Übersicht

Die drei S-Tier-Bohrer sind als langfristige Begleiter für Endgame-Spieler konzipiert. Jeder von ihnen ist an einen bestimmten Handwerks-Meilenstein gebunden und schaltet den nächsten Planeten frei. Die Schadensskalierung zwischen ihnen ist so steil, dass der neueste Bohrer den vorherigen immer um einen erheblichen Betrag übertrifft.

BohrerStufeSchadenErzmultiplikatorSchaltet Planet frei
Mythril DestroyerLegendär1.2508xNebula
Cosmic ReaperLegendär2.40016xNebula (erweitert)
Astral AnnihilatorLegendär4.80032xVoid (nach 2. Rebirth)

Die oben genannten Schadenszahlen basieren auf Community-Tests und können sich mit zukünftigen Patches leicht verschieben, aber das relative Ranking ist seit dem UPDATE1-Patch stabil geblieben. Die genauen Mechaniken variieren je nach Patch leicht, aber das zugrunde liegende Prinzip bleibt über alle Spielstile hinweg konsistent.

Mythril Destroyer im Detail

Der Mythril Destroyer ist der erste S-Tier-Bohrer und das wichtigste Handwerk für Spieler, die vom Mid-Game ins Endgame wechseln. Er erfordert 2 Mythril-Barren plus das erforderliche Solar Flare-Handwerk und schaltet Nebula frei, den Herkunftsplaneten für Sternenstaub (Stardust) und Leeren-Scherben (Void Shards).

In Bezug auf die Kampfleistung hat der Mythril Destroyer etwa 1.250 Basisschaden und einen 8-fachen Erzmultiplikator. Dieser Schaden reicht aus, um Nebula-Knoten mit einem frisch hergestellten Bohrer in 4-5 Schlägen oder mit einem hohen Erzmultiplikator-Reforge in 2-3 Schlägen abzubauen. Der Erzmultiplikator ist der Schlüsselwert – bei 8x bringt jeder Schwung das 8-fache des Basis-Erz-Drops, was sich in einer massiven Steigerung des Bohrerteile-Einkommens (Drill Piece) auf jedem Planeten niederschlägt.

WertBasisMit hohem Reforge
Schaden1.2501.400-1.500
Erzmultiplikator8x12-15x
Bohrgeschwindigkeit1 Schwung/1,5s1 Schwung/1,0s
Chance auf seltene Drops+5%+15-20%

Der Mythril Destroyer is die empfohlene Bindung für deine erste Wiedergeburt, da die Prestige-Punkt-Auszahlung deutlich höher ist als beim Binden eines seltenen (Rare) oder epischen (Epic) Bohrers. Für eine vollständige Anleitung zur Rebirth-Mathematik und zum optimalen Bindungszeitpunkt siehe unseren Mine a Planet Rebirth-Timing-Leitfaden.

Cosmic Reaper im Detail

Der Cosmic Reaper ist der zweite S-Tier-Bohrer und der erste, der einen Cosmic Core erfordert. Er benötigt 1 Cosmic Core plus das erforderliche Quantum Borer-Handwerk und ist der natürliche Upgrade-Pfad vom Mythril Destroyer, sobald du eine zuverlässige Versorgung mit Sternenstaub und Leeren-Scherben hast.

Der Cosmic Reaper hat etwa 2.400 Basisschaden – fast das Doppelte des Mythril Destroyers – und einen 16-fachen Erzmultiplikator. Der Schadenssprung ist so groß, dass du Knoten auf dem Void-Planeten in 3-4 Schlägen abbauen kannst, was den Cosmic Reaper zum schnellsten verfügbaren Endgame-Farm-Bohrer macht, bevor du den Astral Annihilator freischaltest.

WertBasisMit hohem Reforge
Schaden2.4002.700-2.900
Erzmultiplikator16x22-28x
Bohrgeschwindigkeit1 Schwung/1,2s1 Schwung/0,9s
Chance auf seltene Drops+8%+18-25%

Der Cosmic Reaper ist die empfohlene Bindung für deine zweite Wiedergeburt, nachdem du Level 50 erreicht und die zweite Rebirth-Option freigeschaltet hast. Das Binden eines Cosmic Reapers gewährt etwa doppelt so viele Prestige-Punkte wie das Binden eines Mythril Destroyers, was bedeutet, dass der zweite Rebirth-Zyklus deutlich profitabler ist als der erste.

Astral Annihilator im Detail

Der Astral Annihilator ist der dritte und letzte S-Tier-Bohrer und der am höchsten eingestufte Bohrer im gesamten Spiel. Er erfordert 3 Cosmic Cores plus 100 Sternenstaub plus die zweite Wiedergeburt und schaltet den Void-Planeten für das Endgame-Grinding frei. Die Herstellung des Astral Annihilators ist für die meisten Spieler das zentrale Ziel im Endgame.

Der Astral Annihilator hat etwa 4.800 Basisschaden – das Doppelte des Cosmic Reapers – und einen 32-fachen Erzmultiplikator. Mit einem hohen Erzmultiplikator-Reforge kann der Astral Annihilator Knoten auf dem Void-Planeten in 1-2 Schlägen abbauen, was ihn mit Abstand zum effizientesten Farm-Bohrer im Spiel macht.

WertBasisMit hohem Reforge
Schaden4.8005.500-6,000
Erzmultiplikator32x40-50x
Bohrgeschwindigkeit1 Schwung/1,0s1 Schwung/0,7s
Chance auf seltene Drops+12%+25-35%

Der Astral Annihilator ist die empfohlene Bindung für deine dritte und alle folgenden Wiedergeburten. Da der Bohrer in der Herstellung so teuer ist, binden Spieler ihn normalerweise in jedem Zyklus nach der dritten Wiedergeburt, um die Prestige-Punkt-Auszahlungen zu maximieren. Für Langzeitspieler ist der Astral Annihilator der einzige Bohrer, der jemals gebunden werden sollte.

Warum es sich lohnt, alle drei S-Tier-Bohrer herzustellen

Der Mythril Destroyer, der Cosmic Reaper und der Astral Annihilator sind alle wert, hergestellt zu werden, da jeder von ihnen eine neue Stufe der Farm-Effizienz freischaltet. Das Überspringen eines dieser Bohrer bedeutet, dass man erhebliche Einnahmen an Bohrerteilen (Drill Pieces) liegen lässt, insbesondere bei den Endgame-Grinding-Sessions auf Nebula und Void.

Die Reihenfolge der Herstellung sollte dem Rebirth-Zyklus folgen: Stelle den Mythril Destroyer vor deiner ersten Wiedergeburt her, den Cosmic Reaper vor deiner zweiten Wiedergeburt und den Astral Annihilator nach deiner zweiten Wiedergeburt. Diese Abfolge stimmt deine Handwerks-Meilensteine mit deinen Rebirth-Meilensteinen ab, was die Prestige-Punkt-Auszahlung bei jedem Reset maximiert.

Häufig gestellte Fragen

Ist der Mythril Destroyer noch nützlich, nachdem ich den Cosmic Reaper hergestellt habe?

Ja, der Mythril Destroyer bleibt nützlich als Backup-Bohrer für Reforge-Experimente und zum Farmen auf Planeten, auf denen der Cosmic Reaper verschwendet sein könnte. Viele Endgame-Spieler behalten beide Bohrer für unterschiedliche Anwendungsfälle in ihrem Inventar. Ja, dieser Gegenstand ist in jeder Phase wertvoll, da er einen permanenten Bonus bietet, der sich mit anderen Systemen summiert.

Kann ich den Cosmic Reaper überspringen und direkt zum Astral Annihilator übergehen?

Nein, der Astral Annihilator erfordert 3 Cosmic Cores, was bedeutet, dass du Kerne im Wert von 3 Cosmic Reapers herstellen musst, bevor du den Astral Annihilator herstellen kannst. Der Cosmic Reaper ist ein zwingend erforderliches Zwischenhandwerk. Ja, aber der optimale Ansatz hängt von deiner aktuellen Fortschrittsphase und deinem Vorrat an unterstützenden Materialien ab.

Sollte ich jeden S-Tier-Bohrer, den ich herstelle, reforgen?

Reforge den Mythril Destroyer aggressiv, da er am günstigsten zu reforgen ist und am häufigsten gebunden wird. Reforge den Cosmic Reaper selektiv, erst wenn du eine stabile Reserve an Bohrerteilen hast. Reforge den Astral Annihilator nur bei der Bindung, die du über den längsten Rebirth-Zyklus hinweg behalten möchtest.

Welcher ist der beste S-Tier-Bohrer zum Farmen von Bohrerteilen?

Der Astral Annihilator mit einem hohen Erzmultiplikator-Reforge ist der beste Bohrer zum Farmen von Bohrerteilen im Spiel. Der 32-fache Basis-Erzmultiplikator (40-50x mit Reforge) macht ihn auf demselben Planeten doppelt so effizient wie den Cosmic Reaper.

Sollte ich alle drei S-Tier-Bohrer über Wiedergeburten hinweg binden?

Du kannst nur einen Bohrer pro Wiedergeburt binden, priorisiere also den Bohrer mit der höchsten verfügbaren Stufe. Binde den Mythril Destroyer bei deiner ersten Wiedergeburt, den Cosmic Reaper bei deiner zweiten und den Astral Annihilator bei deiner dritten und allen folgenden Wiedergeburten. Im Allgemeinen ja, aber der optimale Zeitpunkt hängt von deinen aktuellen Ressourcenreserven und dem LP-Profil der Knoten deines aktiven Bioms ab.

Reforge-Priorität für S-Tier-Bohrer

Die Reforge-Priorität für die drei S-Tier-Bohrer hängt davon ab, welchen Bohrer du bei deiner nächsten Wiedergeburt binden möchtest. Die empfohlene Priorität ist: Mythril Destroyer zuerst (weil er am günstigsten zu reforgen ist und am häufigsten gebunden wird), Cosmic Reaper an zweiter Stelle (weil er eine bedeutende Verbesserung darstellt) und Astral Annihilator an dritter Stelle (weil die Materialinvestition so groß ist, dass du ihn vor dem Binden perfekt haben möchtest).

BohrerReforge-Kosten (pro Roll)Empfohlene Anzahl an Rolls
Mythril Destroyer500.000 DP20-30 Rolls für hohen Erzmultiplikator
Cosmic Reaper1.500.000 DP15-20 Rolls für hohen Erzmultiplikator
Astral Annihilator5.000.000+ DP10-15 Rolls für hohen Erzmultiplikator

Die oben genannten Roll-Anzahlen sind von der Community getestete Durchschnittswerte. Einige Spieler erzielen einen perfekten Roll in weniger Versuchen, während andere mehr als 50 Rolls verbrauchen, ohne einen hohen Erzmultiplikator zu sehen. Für die vollständige Reforge-Strategie siehe unseren Mine a Planet Reforge-Strategie-Leitfaden.

Warum alle drei S-Tier-Bohrer Mythril als Basismaterial verwenden

Eine häufige Frage ist, warum alle drei S-Tier-Bohrer Materialien auf Mythril-Basis erfordern, obwohl der Astral Annihilator nicht direkt Mythril-Barren verwendet. Die Antwort ist, dass die Werkbank eine strikte Kette von Voraussetzungen hat – der Astral Annihilator erfordert die Cosmic Reaper-Voraussetzung, welche die Quantum Borer-Voraussetzung erfordert, welche wiederum Mythril-Barren-Materialien erfordert. Die Freischaltung von Mythril ist daher eine Voraussetzung für alle drei S-Tier-Handwerke, selbst für diejenigen, die Mythril-Barren nicht direkt verwenden.

Diese Kette von Voraussetzungen macht den Vulkan-Planeten (Volcano) für Endgame-Spieler so wichtig. Ohne einen Vorrat an Mythril-Barren-Materialien kannst du keinen der drei S-Tier-Bohrer herstellen, unabhängig davon, wie viel Sternenstaub oder Leeren-Scherben du gefarmt hast. Erfahrene Spieler testen diesen Ansatz über mehrere Sessions hinweg, bevor sie sich basierend auf dem Ergebnis auf eine langfristige Strategie festlegen.

Welchen S-Tier-Bohrer solltest du zuerst herstellen

Die optimale S-Tier-Herstellungsreihenfolge ist Mythril Destroyer → Cosmic Reaper → Astral Annihilator, was genau der Reihenfolge der Planetenfreischaltung entspricht (Nebula → Nebula erweitert → Void). Der Mythril Destroyer ist das erste S-Tier-Handwerk, da er am günstigsten ist und die meiste Farm-Effizienz freischaltet. Der Cosmic Reaper folgt an zweiter Stelle, da er den Mythril Destroyer als Voraussetzung erfordert. Der Astral Annihilator kommt zuletzt, da er die zweite Wiedergeburt als Voraussetzung erfordert.

Spieler, die versuchen, den Mythril Destroyer zu überspringen und direkt zum Cosmic Reaper überzugehen, werden feststellen, dass das Rezept an der Werkbank ausgegraut ist. Stelle immer in der empfohlenen Reihenfolge her. Die Kombination dieser Erkenntnis mit aktiven Haustier-Boni (Pet-Boni) und Prestige-Multiplikatoren führt zu sich summierenden Vorteilen, die den Gesamtfortschritt beschleunigen.

Häufige Fehler, die man bei S-Tier-Bohrern vermeiden sollte

Der häufigste Fehler besteht darin, einen S-Tier-Bohrer vor dem Binden zu reforgen, wodurch die Reforge-Werte über die Wiedergeburt hinweg erhalten bleiben. Obwohl das wie ein Vorteil klingt, schränkt es deine Reforge-Experimente tatsächlich ein – wenn du einen Bohrer mit einem niedrigen Erzmultiplikator-Roll bindest, kannst du ihn nicht erneut reforgen, ohne die Bindung zu verlieren. Der empfohlene Ansatz besteht darin, auf einem separaten Bohrer zu reforgen und erst dann zu binden, wenn du einen hohen Erzmultiplikator-Roll hast.

Der zweite Fehler besteht darin, einen zweiten Mythril Destroyer oder Cosmic Reaper herzustellen, ohne vorher den Handelsmarkt (Trade Market) zu prüfen. Da diese Bohrer handelbar sind, sind die Kosten für den Kauf eines bereits hergestellten Bohrers oft niedriger als die Materialinvestition für die Herstellung eines neuen. Spieler, die nicht aktiv eine Handwerks-Pipeline betreiben, sollten den Handelsmarkt prüfen, bevor sie die Werkbank in Warteschlange stellen.