Planeten

Planeten

5 Hauptplaneten + Varianten
Planeten insgesamt
Anfänger bis Endgame
Schwierigkeitsgrade
Pro Planet, 6h Respawn
Versteckte Truhen

Introduction

Mine a Planet bietet fünf Hauptplaneten plus deren Biom-Varianten – Erde, Mars, Europa, Vulkan und Nebel. Jeder Planet lässt eine andere Erzstufe fallen, hat seinen eigenen empfohlenen Bohrer und enthält versteckte Truhen, die nach einer langen Abklingzeit wieder erscheinen. Dieses Zentrum listet jedes Biom, jeden Erz-Drop und jede Freischaltbedingung auf, sodass du immer weißt, auf welchem Planeten du als Nächstes grinden musst. Jeder Planet lässt eine andere Erzstufe fallen, hat seinen eigenen empfohlenen Bohrer und enthält versteckte Truhen, die nach einer sechsstündigen Abklingzeit wieder erscheinen. Die Freischaltbedingungen für Planeten sind eher an deinen Bohrer-Fortschritt als an eine Questreihe gebunden – sobald du den Eisenhammer hergestellt hast, werden Mars und Europa gleichzeitig freigeschaltet und du kannst sie in beliebiger Reihenfolge grinden. Das Zentrum listet jedes Biom, jeden Erz-Drop und jede Freischaltbedingung auf, sodass du immer weißt, auf welchem Planeten du als Nächstes grinden musst. Nutze die empfohlene Bohrer-Stufe für jeden Planeten, um nicht unnötig Reparatursets zu verbrauchen.

Freischaltreihenfolge der Planeten

PlanetSchwierigkeitEmpfohlener BohrerWichtiges Erz
ErdeAnfängerHolzspitzhacke / KupferbohrerStein, Kupfer
MarsAnfängerEisenhammerEisenerz, Kohle
EuropaFortgeschrittenQuantenbohrerEissplitter, Kristall
VulkanExperteTitanspitzeMagmaerz, Titan
NebelEndgameMithrilzerstörerSternenstaub, Leeresplitter

Planetenliste

Erde

Anfänger

Startplanet – das sicherste Biom, um den Bergbau-Loop kennenzulernen und deine ersten 50 Bohrerteile zu farmen. Startplanet – das sicherste Biom, um den Bergbau-Loop kennenzulernen und deine ersten 50 Bohrerteile zu farmen. Auf der Erde gibt es Stein, Kupfererz und kleine Mengen Kohle in dichten Adern, perfekt für den Massenschmelzbonus. Das Biom hat keine feindlichen Mobs, sodass Anfänger grinden können, ohne Reparatursätze zu verbrauchen, und den Bergbau-Loop in ihrem eigenen Tempo lernen können.

SchwierigkeitAnfänger
Wichtiges ErzStein, Kupfer, Kohle
FreischaltungAb Kontoerstellung

Mars

Anfänger

Rotes Wüstenbiom – Eisenerz und Kohle spawnen hier in dichten Adern, perfekt für das Schmelzen in Chargen. Rotes Wüstenbiom – Eisenerz und Kohle spawnen hier in dichten Adern, perfekt für das Schmelzen in Chargen. Die Mobs auf dem Mars schlagen härter zu als auf der Erde. Stelle also sicher, dass du vor dem Grinden den Eisenhammer hergestellt hast. Versteckte Truhen respawnen alle sechs Stunden pro Planet, daher ist eine einzelne 90-minütige Session effizienter als drei kurze Sessions am selben Tag.

SchwierigkeitAnfänger
Wichtiges ErzEisenerz, Kohle, Silber
FreischaltungNach dem Herstellen von Eisenlegierung

Europa

Fortgeschritten

Gefrorenes Eisbiom – Eissplitter und Kristalle droppen hier, außerdem gibt es versteckte Höhlen mit Bonustruhen. Gefrorenes Eisbiom – Eissplitter und Kristalle droppen hier, außerdem gibt es versteckte Höhlen mit Bonustruhen. Die Mobs auf Europa verursachen Kälteschaden, bringe also hitzeresistente Bohrer mit und decke dich vor dem Grinden mit Reparatursätzen ein. Das Biom wird freigeschaltet, nachdem du 10 Eisenlegierungen geschmolzen hast, und ist die beste Farm für Kristalle im Mid-Game, bevor du zum tiefen Mars oder Vulkan vordringst.

SchwierigkeitFortgeschritten
Wichtiges ErzEissplitter, Kristall, Silber
FreischaltungNach dem Schmelzen von 10 Eisenlegierungen

Vulkan

Experte

Magmakern-Planet mit Lava-Boss-Arenen – erfordert hitzeresistente Bohrer und einen Stapel Reparatursätze. Magmakern-Planet mit Lava-Boss-Arenen – erfordert hitzeresistente Bohrer und einen Stapel Reparatursätze. Auf dem Vulkan droppen Magmaerz und Titanerz in dichten Adern, und die Lava-Boss-Arena ist die härteste Kampfbegenung im Spiel. Schließe die Arena mit einem vollen Stapel Reparatursätze ab und du wirst mit genug Mithrilerz für deinen ersten Mithrilbarren herausgehen.

SchwierigkeitExperte
Wichtiges ErzMagmaerz, Titanerz
FreischaltenNach der Herstellung der Titanspitze

Nebel

Endgame

Late-Game-Planet — Sternenstaub und Leeren-Splitter droppen hier, und nur legendäre Bohrer überleben länger als zehn Minuten. Late-Game-Planet — Sternenstaub und Leeren-Splitter droppen hier, und nur legendäre Bohrer überleben länger als zehn Minuten. Nebula ist hinter dem Schmelzen von Mythril-Barren gesperrt, du musst also mindestens einen Mythril-Barren herstellen, bevor du ihn freischaltest. Das Leeren-Biom in Nebula verursacht 30 Schaden pro Sekunde an der Bohrer-Haltbarkeit, bringe also das Kosmische Wolf-Haustier mit, um die Drop-Raten für Leeren-Splitter zu erhöhen.

SchwierigkeitEndgame
Schlüssel-ErzSternenstaub, Leeren-Splitter, Mythril
FreischaltenNach dem Schmelzen des ersten Mythril-Barrens

Core Mechanics

Planeten werden prozedural generiert, sodass jeder Mining-Run eine leicht unterschiedliche Erzplatzierung, Truhen-Spawns und Lava-Boss-Muster aufweist. Planeten sind durch deine höchste Bohrer-Stufe und nicht durch eine Quest gesperrt — sobald du den Eisenhammer herstellst, werden Mars und Europa gleichzeitig freigeschaltet. Versteckte Truhen erscheinen alle sechs Stunden Echtzeit pro Planet neu, daher ist eine einzelne lange Sitzung effizienter als mehrere kurze. Planeten werden prozedural generiert, sodass jeder Mining-Run eine leicht unterschiedliche Erzplatzierung, Truhen-Spawns und Lava-Boss-Muster aufweist, was bedeutet, dass man sich Truhenstandorte nicht merken kann. Planeten sind durch deine höchste Bohrer-Stufe und nicht durch eine Questreihe gesperrt — sobald du den Eisenhammer herstellst, werden Mars und Europa gleichzeitig freigeschaltet. Versteckte Truhen erscheinen alle sechs Stunden Echtzeit pro Planet neu, wobei bis zu drei Truhen gleichzeitig verfügbar sind. Private Server teilen sich die Truhen-Abklingzeiten nicht zwischen den Spielern, daher ist ein fokussierter Solo-Run oft effizienter als ein öffentlicher Server.

Advantages

Jeder Planet bietet einen einzigartigen Erz-Mix, sodass die Progressionskurve natürlich verläuft — du bewegst dich von den Starter-Erzen der Erde zu Mars-Metallen, Europa-Kristallen und schließlich Nebula-Mythic-Drops. Versteckte Truhen belohnen Spieler, die gründlich erkunden, und bieten Bonus-Bohrerteile für Gelegenheits-Miner. Die Vulkan-Lava-Bosse fügen eine Kampfebene für Spieler hinzu, die Miniboss-Kämpfe als Teil ihrer Mining-Schleife genießen. Jeder Planet bietet einen einzigartigen Erz-Mix, sodass die Progressionskurve natürlich verläuft — du bewegst dich von den Starter-Erzen der Erde zu Mars-Metallen, Europa-Kristallen und schließlich Nebula-Mythic-Drops. Versteckte Truhen belohnen Spieler, die gründlich erkunden, und bieten Bonus-Bohrerteile für Gelegenheits-Miner. Die Vulkan-Lava-Bosse fügen eine Kampfebene für Spieler hinzu, die Miniboss-Kämpfe als Teil ihrer Mining-Schleife genießen. Die prozedurale Generierung sorgt dafür, dass sich keine zwei Runs identisch anfühlen, was die Grind-Schleife über lange Sitzungen hinweg frisch hält.

Challenges

Planeten können sich grindig anfühlen, wenn man darauf warten muss, eine höhere Bohrer-Stufe zu erreichen — Anfänger, die versuchen, den Vulkan mit der Holzspitzhacke abzubauen, werden die Haltbarkeit in Minuten verbrauchen. Versteckte Truhen haben einen sechsstündigen Respawn-Timer pro Planet, was sich bei kurzen Spielsitzungen bestrafend anfühlen kann. Die prozedurale Generierung bedeutet auch, dass man sich Truhenstandorte nicht merken kann, sodass Completionist-Spieler niemals eine 100%ige Truhenentdeckung erreichen werden. Planeten können sich grindig anfühlen, wenn man darauf warten muss, eine höhere Bohrer-Stufe zu erreichen — Anfänger, die versuchen, den Vulkan mit der Holzspitzhacke abzubauen, werden die Haltbarkeit in Minuten verbrauchen. Versteckte Truhen haben einen sechsstündigen Respawn-Timer pro Planet, was sich bei kurzen Spielsitzungen bestrafend anfühlen kann. Die prozedurale Generierung bedeutet auch, dass man sich Truhenstandorte nicht merken kann, sodass Completionist-Spieler niemals eine 100%ige Truhenentdeckung erreichen werden. Betrachte die Erkundung eher als Feature denn als Grind.

Frequently Asked Questions

Welchen Planeten sollte ich zuerst grinden?+
Beginne auf der Erde und wechsle zum Mars, sobald du den Kupferbohrer hergestellt hast. Europa wird nach deiner ersten Eisenlegierung freigeschaltet und ist die beste Mid-Game-Farm für Kristalle. Hebe dir den Vulkan und Nebula auf, bis du einen seltenen oder legendären Bohrer besitzt. Beginne auf der Erde und wechsle zum Mars, sobald du den Kupferbohrer hergestellt hast. Europa wird nach deiner ersten Eisenlegierung freigeschaltet und ist die beste Mid-Game-Farm für Kristalle. Hebe dir den Vulkan und Nebula auf, bis du einen seltenen oder legendären Bohrer besitzt — das Grinden in diesen Biomen mit einem gewöhnlichen Bohrer verbraucht die Haltbarkeit in Minuten. Folge der empfohlenen Bohrer-Reihenfolge aus den Planeten-Walkthroughs.
Wie oft erscheinen versteckte Truhen neu?+
Alle sechs Stunden Echtzeit pro Planet, wobei bis zu drei Truhen gleichzeitig verfügbar sind. Die Truhen erscheinen für jeden Spieler unabhängig neu, sodass private Server die Truhen-Abklingzeiten nicht zwischen den Spielern teilen. Alle sechs Stunden Echtzeit pro Planet, wobei bis zu drei Truhen gleichzeitig verfügbar sind. Die Truhen erscheinen für jeden Spieler unabhängig neu, sodass private Server die Truhen-Abklingzeiten nicht zwischen den Spielern teilen. Konzentriere deine längsten Sitzungen auf einen einzigen Planeten, um die Truhenfänge innerhalb jedes Respawn-Fensters zu maximieren — eine einzelne 90-minütige Sitzung ist effizienter als drei kurze Sitzungen.
Was ist der schwierigste Planet im Spiel?+
Nebula ist der schwierigste spielbare Planet — das Leeren-Splitter-Biom darin verursacht 30 Schaden pro Sekunde an deiner Bohrer-Haltbarkeit, sodass nur legendäre Bohrer mit vollen Reparatur-Kits länger als zehn Minuten überleben. Die Lava-Boss-Arena im Vulkan ist die härteste Kampfbegegnung, aber es geht mehr um das Timing als um die reine Bohrer-Stufe.

Quick Tips

💡

Wechsle immer zum Bohrer der höchsten Stufe, den du herstellen kannst, bevor du einen neuen Planeten betrittst — das Grinden auf einem hochstufigen Planeten mit einem niedrigstufigen Bohrer kostet mehr an Reparatur-Kits, als du an Bohrerteilen sparst. Reparatur-Kits kosten beim Lobby-Händler jeweils 25 Bohrerteile und summieren sich über eine lange Grinding-Sitzung schnell auf. Ein Bohrer höherer Stufe verursacht mehr Schaden und hält pro Schwung länger, was weniger Fahrten zum Lobby-Händler bedeutet. Die Ersparnisse summieren sich in der Regel auf 30-40 % weniger Reparatur-Kit-Verbrauch während einer einzelnen 90-minütigen Grinding-Sitzung in einem Tier-2-Biom wie Europa.

💡

Versteckte Truhen erscheinen alle sechs Stunden pro Planet neu, daher ist eine einzelne 90-minütige Sitzung effizienter als drei kurze Sitzungen über den Tag verteilt. Da pro Respawn-Fenster und Planet bis zu drei Truhen verfügbar sind, fängt eine einzelne 90-minütige Sitzung mehr Truhen ein als drei kurze 30-minütige Sitzungen über den Tag verteilt. Die Truhen erscheinen für jeden Spieler unabhängig neu, sodass private Server die Truhen-Abklingzeiten nicht zwischen den Spielern teilen. Konzentriere deine längsten Sitzungen auf einen einzigen Planeten, um die Truhenfänge innerhalb jedes Respawn-Fensters zu maximieren.

💡

Der Vulkan-Lava-Boss lässt bei einer Niederlage seltene Mythril-Adern fallen — räume die Arena mit einem vollen Stapel Reparatur-Kits leer und du wirst mit genug Mythril-Erz für deinen ersten Mythril-Barren herauskommen. Der Lava-Boss lässt bei einer Niederlage seltene Mythril-Adern fallen, was eine der zwei zuverlässigen Quellen für Mythril-Erz im Spiel ist (die andere ist Nebula). Räume die Arena mit einem vollen Stapel Reparatur-Kits leer und du wirst mit genug Mythril-Erz für deinen ersten Mythril-Barren herauskommen. Die Arena lässt außerdem bei jedem Boss-Kill Bonus-Bohrerteile fallen, sodass es sich auch für Miner mittlerer Stufe lohnt, dort zu grinden.

Mehr erkunden