Bohrer-Tier-Liste

Bohrer-Tier-Liste

12 Bohrköpfe
Bohrer insgesamt
S / A / B / C
Tier-Stufen
x5,0 Erz
Höchster Multiplikator

Introduction

Die Bohrer-Tier-Liste stuft jeden herstellbaren Bohrerkopf in Mine a Planet von Gewöhnlich bis Legendär ein. Die Formeln für Schaden und Erzmultiplikatoren stammen aus Bergbaudaten der Community, und für jeden Bohrer werden empfohlene Planeten aufgelistet, damit du genau weißt, wo jeder Kopf glänzt. Nutze diese Seite als Referenz, wann immer du entscheidest, was du als Nächstes herstellen möchtest. Die Tier-Liste gruppiert Bohrer basierend auf Schadensausstoß, Erzmultiplikator und dem höchsten Planeten, den der Bohrer mit voller Haltbarkeit räumen kann, in die Tiers S, A, B und C. Der Schaden skaliert mit Prestige-Punkten aus Wiedergeburten, sodass derselbe Bohrer für einen Spieler mit fünf Wiedergeburten eine andere Leistung erbringt als für einen Spieler bei seinem ersten Durchgang. Für jeden Bohrer werden empfohlene Planeten aufgelistet, damit du genau weißt, wo jeder Kopf glänzt. Nutze diese Seite als Referenz, wann immer du entscheidest, was du als Nächstes herstellen möchtest.

Bohrer-Tier-Schnellreferenz

StufeBohrerBester PlanetMultiplikator
SMithril DestroyerNebulax4.5 Erz
SCosmic ReaperVoidx5.0 Erz
ASolar FlareVolcanox3.0 Erz
BTitanium SpireMars Deepx2.1 Erz
CCopper DrillEarthx1.0 Erz

Bohrer-Aufschlüsselung

S

Mithril Destroyer

Legendär

Mid-Game legendärer Bohrer – erforderlich, um das Nebel-Biom mit vollem Erz-Multiplikator zu räumen. Mid-Game legendärer Bohrer – erforderlich, um das Nebel-Biom mit vollem Erz-Multiplikator zu räumen. Der Mithril Destroyer kombiniert 450 Basisschaden mit einem x4.5 Erz-Multiplikator und ist der erste Bohrer, den die meisten Endgame-Bergleute herstellen. Lagern Sie 50 Mithril-Erz plus 25 Sternenstaub, bevor Sie die Mithril-Barren-Voraussetzung schmelzen, da Sternenstaub nur in Nebel fällt.

Schaden450 Basis, skaliert mit Prestige
Bester PlanetNebel, Void
RezeptMithril Barren (50 Mithril Erz + 25 Sternenstaub)
S

Cosmic Reaper

Legendär

Top-Tier legendärer Bohrer – der höchste Erz-Multiplikator im Spiel, aber der teuerste herzustellen. Top-Tier legendärer Bohrer – der höchste Erz-Multiplikator im Spiel, aber der teuerste herzustellen. Der Cosmic Reaper benötigt 100 Void Shards plus 50 Sternenstaub, um den Cosmic Core Voraussetzung zu schmieden, planen Sie also mehrere Nebel-Farming-Sitzungen ein. Kombinieren Sie ihn mit dem Cosmic Wolf Pet, um die Drop-Raten für Void Shards auf ihr praktisches Maximum zu steigern und Void-Läufe in Rekordzeit abzuschließen.

Schaden500 Basis
Bester PlanetVoid, Nebula-Rand
RezeptKosmischer Kern (100 Leerenscherben + 50 Sternenstaub)
A

Sonneneruption

Episch

Starke Wahl für das Mid-Game – harmoniert besonders gut mit dem Magma-Durchdringer für hohe Hitzeresistenz. Starke Wahl für das Mid-Game – harmoniert besonders gut mit dem Magma-Durchdringer für hohe Hitzeresistenz. Die Sonneneruption verursacht 320 Basisschaden mit einem x3.0-Erzmultiplikator und liegt damit bequem zwischen der Titan-Spitze und dem legendären Endspiel. Das Rezept erfordert 30 Magma-Erz plus 20 Titan, die beide nach der Phase „Mars-Tiefen“ deines Fortschritts reichlich vorhanden sind.

Schaden320 Basis
Bester PlanetVulkan, Mars-Tiefen
RezeptSolar-Legierung (30 Magma-Erz + 20 Titan)
B

Titan-Spitze

Selten

Zuverlässiger Bohrer für das Mid-Game – der erste Bohrer, mit dem du in die Mars-Tiefen vordringen kannst, ohne an Haltbarkeit zu verlieren. Zuverlässiger Bohrer für das Mid-Game – der erste Bohrer, mit dem du in die Mars-Tiefen vordringen kannst, ohne an Haltbarkeit zu verlieren. Die Titan-Spitze verursacht 210 Basisschaden und multipliziert die Erzerträge mit x2.1, was mehr als genug ist, um die Mars-Tiefen bequem zu meistern. Das Rezept kostet 20 Titan-Erz plus 10 Kohle, was nach einer einzigen Farming-Session in den Mars-Tiefen erreichbar ist.

Schaden210 Basis
Bester PlanetMars-Tiefen, Vulkan-Außenbezirke
RezeptTitanplatte (20 Titan + 10 Kohle)
B

Eisenhammer

Selten

Erster Bohrer für das Mid-Game – räumt den Mars problemlos frei und schaltet Europa mit stabiler Haltbarkeit frei. Erster Bohrer für das Mid-Game – räumt den Mars problemlos frei und schaltet Europa mit stabiler Haltbarkeit frei. Der Eisenhammer verursacht 160 Basisschaden mit einem x1.6-Erzmultiplikator, was für den Mars-Grind völlig ausreicht. Das Rezept kostet 10 Eisenerz plus 5 Kohle und wird freigeschaltet, sobald du deine erste Eisenlegierung schmilzt. Schmiede diesen Bohrer vor deiner ersten Wiedergeburt neu, um ihn über den Prestige-Reset hinweg zu behalten.

Schaden160 Basis
Bester PlanetMars, Europa-Außenbezirke
RezeptEisenlegierung (10 Eisenerz + 5 Kohle)

Core Mechanics

Die Bohrer-Tier-Liste sortiert jeden Bohrer in die Tiers S, A, B und C ein, basierend auf Schadensausstoß, Erzmultiplikator und dem höchsten Planeten, den er mit voller Haltbarkeit freiräumen kann. Der Schaden skaliert mit den Prestigepunkten aus der Wiedergeburt, sodass ein neu geschmiedeter Mythril-Zerstörer einen frischen Astral-Vernichter übertrifft, obwohl beide im S-Tier starten. Die Bohrer-Tier-Liste sortiert jeden Bohrer in die Tiers S, A, B und C ein, basierend auf Schadensausstoß, Erzmultiplikator und dem höchsten Planeten, den er mit voller Haltbarkeit freiräumen kann. Der Schaden skaliert mit den Prestigepunkten aus der Wiedergeburt, sodass ein neu geschmiedeter Mythril-Zerstörer einen frischen Astral-Vernichter übertrifft, obwohl beide im S-Tier starten. Die Tier-Liste wird innerhalb von 48 Stunden nach jedem größeren Balance-Patch neu überprüft, sodass die Zahlen hier für den Patch-Stand vom 23. Juli 2026 aktuell sein sollten. Betrachte die Liste als Richtlinie und überprüfe sie mit einer kurzen Bergbau-Session, bevor du Materialien investierst.

Advantages

Eine übersichtliche Tier-Liste macht Herstellungsentscheidungen schnell – du weißt immer, welchen Bohrer du als Nächstes schmieden musst, ohne jeden Wert manuell vergleichen zu müssen. Die Liste zeigt auch, welche Bohrer es wert sind, über Wiedergeburten hinweg neu geschmiedet zu werden, und welche nur Wegwerf-Optionen für das Mid-Game sind. Bohrer im S-Tier skalieren garantiert bis ins Endspiel, sodass eine frühe Investition später Schmelzvorgänge spart. Eine übersichtliche Tier-Liste macht Herstellungsentscheidungen schnell – du weißt immer, welchen Bohrer du als Nächstes schmieden musst, ohne jeden Wert manuell vergleichen zu müssen. Die Liste zeigt auch, welche Bohrer es wert sind, über Wiedergeburten hinweg neu geschmiedet zu werden, und welche nur Wegwerf-Optionen für das Mid-Game sind. Bohrer im S-Tier skalieren garantiert bis ins Endspiel, sodass eine frühe Investition später Schmelzvorgänge spart. Die Tier-Liste wird innerhalb von 48 Stunden nach jedem größeren Balance-Patch neu überprüft, sodass die Zahlen für den neuesten Patch-Stand aktuell sein sollten.

Challenges

Die Tier-Liste setzt einen Spieler voraus, der jeden Planeten freigeschaltet und jede Legierung geschmolzen hat – Anfänger können S-Tier-Bohrer nicht sofort verwenden. Einige Bohrer haben auch einen situativen Wert (der Quantenbohrer glänzt auf Europa, schneidet aber auf Nebula schlecht ab), den eine pauschale Tier-Rangliste nicht vollständig erfassen kann. Betrachte die Liste eher als Richtlinie denn als strenge Regel und überprüfe den Schaden mit einer kurzen Bergbau-Session, bevor du Materialien investierst. Die Tier-Liste setzt einen Spieler voraus, der jeden Planeten freigeschaltet und jede Legierung geschmolzen hat – Anfänger können S-Tier-Bohrer nicht sofort verwenden, und die Empfehlungen werden erst relevant, wenn du mindestens den Eisenhammer hergestellt hast. Einige Bohrer haben auch einen situativen Wert (der Quantenbohrer glänzt auf Europa, schneidet aber auf Nebula schlecht ab), den eine pauschale Tier-Rangliste nicht vollständig erfassen kann. Betrachte die Liste eher als Richtlinie denn als strenge Regel und überprüfe den Schaden mit einer kurzen Bergbau-Session, bevor du Materialien investierst.

Frequently Asked Questions

Was ist der stärkste Bohrer in Mine a Planet?+
Der Kosmische Schnitter hat den höchsten Basisschaden (500) und Erzmultiplikator (x5.0), was ihn auf dem Papier zum stärksten Bohrer macht. Der Mythril-Zerstörer liegt mit einem x4.5-Multiplikator und etwas günstigeren Herstellungskosten dicht dahinter – die meisten Endspiel-Bergleute tragen beide bei sich und wechseln zwischen Nebula- und Leeren-Biomen. Der Kosmische Schnitter hat den höchsten Basisschaden (500) und Erzmultiplikator (x5.0), was ihn auf dem Papier zum stärksten Bohrer macht. Der Mythril-Zerstörer liegt mit einem x4.5-Multiplikator und etwas günstigeren Herstellungskosten dicht dahinter – die meisten Endspiel-Bergleute tragen beide bei sich und wechseln zwischen Nebula- und Leeren-Biomen. Der Astral-Vernichter ist nach dem Buff für Bohrer der Mythisch-Stufe im UPDATE1-Patch ein heißer Anwärter.
Lohnt sich die Verwendung der Holzspitzhacke überhaupt jemals?+
Nur während des Tutorials – die Holzspitzhacke hat den niedrigsten Schaden (55) und den schlechtesten Erzmultiplikator (x0.5) im Spiel. Ersetze sie durch den Kupferbohrer, sobald du deinen ersten gewöhnlichen Barren geschmolzen hast; allein die Einsparungen bei der Haltbarkeit auf der Erde machen die Schmelzkosten in weniger als einer Stunde wett.
Welchen Bohrer sollte ich als Erstes herstellen?+
Stelle zuerst den Kupferbohrer für das Erd-Biom her, dann den Eisenhammer, sobald du eine Eisenlegierung schmelzen kannst. Überspringe den Steinbrecher – er ist ein Bohrer der gewöhnlichen Stufe und bietet gegenüber der Holzspitzhacke keinen Vorteil, außer einer etwas besseren Haltbarkeit auf Steinoberflächen. Stelle zuerst den Kupferbohrer für das Erd-Biom her, dann den Eisenhammer, sobald du eine Eisenlegierung schmelzen kannst. Überspringe den Steinbrecher – er ist ein Bohrer der gewöhnlichen Stufe und bietet gegenüber der Holzspitzhacke keinen Vorteil, außer einer etwas besseren Haltbarkeit auf Steinoberflächen. Hebe dir die Herstellung von Mythril-Barren und Kosmischen Kernen auf, bis du den Vulkan freigeschaltet und mindestens einen Nebula-Run abgeschlossen hast.

Quick Tips

💡

Schmiede deinen stärksten seltenen Bohrer vor deiner ersten Wiedergeburt immer um – ohne Umschmieden wird dein bester Bohrer auf gewöhnlich zurückgesetzt und dein Schaden halbiert sich. Ohne Umschmieden wird dein bester Bohrer auf gewöhnlich zurückgesetzt und dein Schaden halbiert sich. Lege dir im Vorfeld fünf Mithrilbarren an, damit die Kosten für das Umschmieden gedeckt sind, sobald du Stufe 25 erreichst. Das Umschmieden wird an der Werkbank durchgeführt und bewahrt einen Bohrer deiner Wahl über den Reset hinweg. Schmiede immer deinen stärksten legendären Bohrer um und nicht einen Bohrer aus der mittleren Stufe.

💡

Trage einen Bohrer der mittleren Stufe und einen legendären Bohrer in deinem Inventar. Wechsle für Grinds mit geringer Haltbarkeit zum Bohrer der mittleren Stufe, um legendäre Reparatursätze zu sparen. Reparatursätze kosten beim Händler in der Lobby jeweils 25 Bohrerteile und summieren sich bei einer langen Grind-Session schnell auf. Das Mitführen eines Bohrers der mittleren Stufe für Grinds mit geringer Haltbarkeit spart legendäre Reparatursätze für die ertragreichsten Biome. Die Ersparnis beläuft sich in der Regel auf 30–40 % weniger Reparatursatz-Verbrauch während einer einzelnen 90-minütigen Grind-Session in einem Tier-2-Biom wie Europa.

💡

Sonneneruption harmoniert besser mit Magmadurchdringer als mit Mithrilzerstörer, da beide epischen Bohrer denselben Hitzeresistenz-Buff teilen, der sich auf dem Vulkan stapelt. Beide epischen Bohrer teilen denselben Hitzeresistenz-Buff, der sich auf dem Vulkan stapelt. Der Schadensbonus durch den Buff ist größer als der rohe Multiplikator-Unterschied zwischen epischen und legendären Bohrern in diesem Biom. Kombiniere sie für den höchsten effektiven Schaden auf dem Vulkan und wechsle für die Nebel- und Leere-Biome, in denen der Hitzeresistenz-Buff nicht gilt, wieder zum Mithrilzerstörer.

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