AnleitungenintermediateAktualisiert: 23.7.2026

Mine a Planet Beste Planeten-Reihenfolge: Optimaler Fortschrittspfad

Optimale Planeten-Reihenfolge für den Fortschritt in Mine a Planet: Wann man die Erde verlässt, wann man auf dem Mars farmt und der schnellste Weg vom Tutorial zum Void-Planeten.

Die am häufigsten gestellte Frage neuer Mine a Planet-Spieler lautet: „Welchen Planeten soll ich zuerst farmen?“ Die Antwort ändert sich je nachdem, ob du ein brandneuer Spieler auf der Erde bist, ein Mid-Game-Spieler, der versucht, nach Europa vorzudringen, oder ein End-Game-Spieler, der auf dem Void-Planeten Sternenstaub jagt. Die optimale Planeten-Reihenfolge ist nicht nur eine Liste – sie ist ein Zeitfenster, in dem jeder Planet eine bestimmte Ausrüstungsstufe, eine bestimmte Bohrer-Klasse und einen bestimmten Prestige-Punkt-Meilenstein repräsentiert. Wenn du dieses Fenster überspringst, kostet dich das Stunden an verschwendeter Zeit.

Dieser Leitfaden führt dich durch jeden Planeten im Spiel, die empfohlene Bohrer-Stufe für diesen Planeten, den richtigen Moment, um ihn zu verlassen, und den optimalen Farm-Pfad für Spieler, die den Void-Planeten so schnell wie möglich erreichen wollen. Egal, ob du dem Standard-Fortschritt von 60 Stunden oder dem Speedrun-Pfad von 25 Stunden folgst, die unten aufgeführten Fenster verhindern, dass du Zeit auf Planeten verbringst, die deiner aktuellen Ausrüstung nicht mehr dienen.

Die Standard-Fortschrittsfolge der sechs Planeten

Das Spiel enthält sechs Planeten in der Standard-Progression, und die offizielle Freischaltreihenfolge ist Erde → Mars → Europa → Vulkan → Nebula → Void. Jeder Planet erfordert einen bestimmten Crafting-Meilenstein an der Werkbank, und in dem Moment, in dem du den Meilenstein-Bohrer herstellst, wird der nächste Planet automatisch freigeschaltet. Die folgende Tabelle fasst die Freischaltbedingungen und das empfohlene Spielerlevel für jeden Planeten zusammen.

PlanetFreischaltbedingungEmpfohlenes LevelPrimäres ErzFarm-Zeit
ErdeKeine (Starter)1-15Stein, Kupfer2-4 Stunden
MarsEisenhammer herstellen15-25Eisen, Kohle4-6 Stunden
EuropaTitan-Spitze herstellen25-35Eissplitter, Kristall6-8 Stunden
VulkanMythril-Zerstörer herstellen35-45Magma-Erz, Mythril8-10 Stunden
NebulaKosmischer Schnitter herstellen45-55Sternenstaub, Void-Splitter10-12 Stunden
VoidAstraler Vernichter herstellen + 2. Rebirth55+Alle mythischen Materialien15+ Stunden

Beachte, dass sich die Spalte „Farm-Zeit“ mit jedem neuen Planeten in etwa verdoppelt. Dies ist beabsichtigt – die Entwickler haben die Planeten im Late-Game so abgestimmt, dass sie deutlich mehr Erz pro Crafting-Meilenstein erfordern, was bedeutet, dass jeder Zyklus selbst mit optimierten Bohrern länger dauert. Dieses Prinzip gilt für alle Fortschrittsstufen und ist einer der zuverlässigsten Hebel zur Optimierung im Spiel.

Warum die Erde der beste Startplanet ist

Die Erde ist der einzige Planet, der auf brandneue Spieler abgestimmt ist, und selbst mit High-Tier-Ausrüstung bleibt sie aufgrund der extrem kurzen Erz-Respawn-Timer die schnellste Quelle für Bohrer-Teile im Spiel. Viele erfahrene Spieler kehren für kurze Phasen schnellen Bohrer-Teile-Farmens zur Erde zurück, selbst nachdem sie den Void-Planeten freigeschaltet haben, insbesondere direkt nach einer Wiedergeburt (Rebirth), wenn sie ihre Bohrer-Teile-Reserven wieder aufbauen müssen, bevor sie zu den Mid-Game-Planeten zurückkehren.

Die optimale Strategie für die Erde besteht darin, in dichten Knoten-Clustern zu bohren, anstatt über die gesamte Oberfläche zu rennen. Da die Erde die höchste Knotendichte aller Planeten aufweist, reicht eine kleine Schleife von drei bis vier Knoten aus, um deinen Bohrer ständig in Bewegung zu halten. Sobald du ein volles Inventar an Stein und Kupfer hast, teleportiere dich zum Schmelzofen und reihe gleichzeitig eine 50er-Charge beider Erze ein. Dieser gesamte Zyklus – bohren, schmelzen, craften, ausrüsten – dauert in der frühen Spielphase etwa 15 Minuten pro Iteration.

Wann man den Mars hinter sich lassen sollte

Auf dem Mars bleiben die meisten Mid-Game-Spieler stecken, da die Eisen- und Kohleknoten spürbar schwerer abzubauen sind als Erze auf der Erde und die XP-Kurve steiler ist. Die Versuchung ist groß, den Mars unendlich lange zu farmen, um Eisenlegierungen als Umschmiede-Material zu horten, aber der kluge Spielzug ist es, den Mars in dem Moment zu verlassen, in dem man die Titan-Spitze hergestellt hat, und sofort nach Europa weiterzuziehen.

Ein nützlicher Indikator ist, wenn sich deine Bohrer-Schwünge auf dem Mars „kostenlos“ anfühlen – das heißt, wenn Knoten mit deinem aktuellen Bohrer in zwei bis drei Schlägen zerbrechen. An diesem Punkt hast du den Mars entwachsen, und deine Zeit ist besser investiert, um Europa-Materialien zu farmen, die deinen Fortschritt tatsächlich vorantreiben. Spieler, die eine zusätzliche Stunde auf dem Mars verweilen, verdienen in der Regel weniger als 100.000 zusätzliche Bohrer-Teile, während Spieler, die nach Europa springen, im gleichen Zeitfenster aufgrund der höheren Erzstufe 500.000+ verdienen können.

Europa, der Kristall-Planet

Europa ist der erste Planet, auf dem Eissplitter und Kristalle droppen, die Materialien, die du für die nächsten zwei Crafting-Meilensteine benötigst. Das Biom ist optisch markant – eisige Oberflächen mit gefrorenen Knoten – und der Schwierigkeitsgrad beim Farmen liegt angenehm zwischen Mars und Vulkan. Die meisten Spieler verbringen bei ihrem ersten Durchgang 6-8 Stunden auf Europa, da sowohl die Titan-Spitze als auch der Plasma-Bohrer von Europa-Materialien abhängen.

Die optimale Europa-Strategie besteht darin, sich ausschließlich auf Kristallknoten zu konzentrieren, anstatt die Zeit zwischen Kristallen und Eissplittern aufzuteilen. Kristalle haben einen viel höheren Crafting-Wert pro Knoten, und die Konzentration auf Kristalle lässt dich den Plasma-Bohrer etwa 30 % schneller fertigstellen als ein ausgewogenes Farmen. Hebe dir deine Eissplitter für die Nebenprodukt-Chargen im Schmelzofen auf, die du parallel zu den Kristall-Runs einplanst.

Der Vulkan und der Mythril-Grind

Beim Vulkan springt der Schwierigkeitsgrad erheblich an, da Magma-Erz-Knoten sehr hohe HP haben und einen gut umgeschmiedeten Mythril-Zerstörer erfordern, um effizient abgebaut zu werden. Spieler, die ohne einen umgeschmiedeten Mythril-Zerstörer am Vulkan ankommen, verschwenden in der Regel 5-10 Minuten pro Knoten, was den gesamten Planeten frustrierend macht. Spieler, die mit einem umgeschmiedeten Bohrer ankommen, können dieselben Knoten in 10-15 Sekunden leeren.

Die optimale Vulkan-Strategie besteht darin, nur die Magma-Erz-Adern abzubauen, die sich in der Nähe eines Schmelzofen-Teleportpunkts befinden, da die hohen HP der Knoten lange Laufwege ineffizient machen. Fülle dein Inventar vor jedem Teleport, reihe eine 50er-Mythril-Charge am Schmelzofen ein und kehre zu einem frischen Cluster von Adern zurück. Dieser Zyklus ist langsamer als das Farmen auf der Erde, aber die Belohnung pro Knoten ist etwa 5-mal höher.

Nebula und Void, der End-Game-Loop

Nebula und Void sind die End-Game-Planeten, und der einzige nennenswerte Unterschied zwischen ihnen ist die Seltenheit der gedroppten Materialien. Nebula droppt Sternenstaub und Void-Splitter, während Void dieselben Materialien mit einem höheren Bonus auf die Chance für seltene Drops bietet. Die meisten End-Game-Spieler teilen ihre Zeit zwischen den beiden Planeten auf, je nachdem, welchen Crafting-Meilenstein sie gerade verfolgen – Wochen mit hohem Sternenstaub-Bedarf bevorzugen Nebula, während Wochen mit hohem Void-Splitter-Bedarf Void bevorzugen.

Die optimale End-Game-Strategie besteht darin, zwischen Nebula und Void in einem Verhältnis von etwa 2:1 zu wechseln, da der Void-Planet einen etwas höheren Bonus auf seltene Drops, aber eine viel geringere Knotendichte als Nebula hat. Nur auf dem Void-Planeten zu farmen fühlt sich aufgrund der Knotenknappheit ineffizient an, während das Farmen nur auf Nebula dein Void-Splitter-Einkommen unter die Crafting-Anforderungen drückt. Für einen vollständigen Einblick in das Biom jedes Planeten, den empfohlenen Bohrer und versteckte Truhenstandorte, siehe unseren Mine a Planet Planeten-Leitfaden.

Warum die Planeten-Reihenfolge wichtiger ist als die Bohrer-Geschwindigkeit

Die Reihenfolge, in der du die Planeten angehst, ist weitaus wichtiger als die reine Bohrgeschwindigkeit deines aktiven Bohrers, da jeder Planet eine neue Stufe von Materialien freischaltet, die der vorherige Planet nicht produzieren kann. Ein Spieler, der nach Nebula eilt, bevor er sich vollständig mit Mars-Materialien eingedeckt hat, wird durch fehlende Mythril-Barren ausgebremst, während ein Spieler, der sorgfältig die Reihenfolge Erde, Mars, Europa, Vulkan, Nebula und Void einhält, selten auf einen Engpass stößt. Die optimale Reihenfolge ist immer Erde → Mars → Europa → Vulkan → Nebula → Void, wobei jeder Planet zu etwa 80 % abgeschlossen sein sollte, bevor man zum nächsten übergeht.

Von dieser Reihenfolge abzuweichen – zum Beispiel vom Mars direkt zu Nebula zu gehen – ist ein häufiger Fehler, der Spieler Dutzende von Stunden an Frustration über ein blockiertes Inventar kostet. Der Umweg über Europa mag verschwenderisch erscheinen, aber er schaltet Kristalle frei, die für die nächste Bohrer-Stufe unerlässlich sind, und das Überspringen führt zu einer harten Mauer beim Vulkan.

Planeten-Skip-Strategien für Veteranen

Veteranen, die mehrere Wiedergeburten (Rebirths) abgeschlossen haben, können gelegentlich Planeten komplett überspringen, indem sie mit den Materialien handeln, die sie auf dem übersprungenen Planeten gefarmt hätten. Der häufigste Skip ist Europa → Nebula, wobei Veteranen Kristalle und Eissplitter gegen Mythril-Erz und Sternenstaub tauschen. Dies funktioniert, weil das Biom von Europa im Vergleich zu Vulkan und Nebula recht mühsam ist und der Handelsmarkt für Europa-Materialien normalerweise liquide genug ist, um den Skip zu unterstützen.

Für neue Spieler empfehlen wir keine Planeten-Skips. Die Vertrautheit, die du durch das Nacheinander-Abschließen jedes Planeten gewinnst, ist für das End-Game von unschätzbarem Wert, und der Handelsmarkt ist nicht immer liquide genug, um deine Skip-Versuche zu unterstützen. Baue zuerst ein solides Fundament auf und experimentiere dann bei deinem zweiten oder dritten Durchgang mit Skips.

Planeten-Abschlusszeiten

Die Zeit zum Abschließen jedes Planeten variiert je nach Fortschrittsstufe.

PlanetZeitSchwierigkeit
Erde3-5hEinfach
Mars5-8hEinfach
Europa6-10hMittel
Vulkan8-12hMittel
Nebula10-15hSchwer
Void15-20hSchwer

Häufig gestellte Fragen

Sollte ich jemals die Erde überspringen und auf dem Mars beginnen?

Nein, der Mars erfordert den Eisenhammer, für den Materialien benötigt werden, die auf der Erde droppen. Ohne diese Materialien kannst du den Eisenhammer nicht herstellen, und ohne den Eisenhammer sind deine Schwünge auf dem Mars ineffizient. Schließe immer zuerst die Erde ab, um den Eisenhammer freizuschalten, und springe dann zum Mars.

Kann ich auf Europa Bohrer-Teile anstatt Materialien farmen?

Ja, Europa ist eine zuverlässige Quelle für Bohrer-Teile, wenn du deine Reserven zwischen Crafting-Meilensteinen wieder aufbauen musst. Das Einkommen an Bohrer-Teilen ist niedriger als auf Late-Game-Planeten, aber die Respawn-Timer sind kurz und das Risiko, Schwünge an Knoten zu verschwenden, die man nicht brechen kann, ist minimal.

Lohnt es sich jemals, nach dem Freischalten von Void zu frühen Planeten zurückzukehren?

Ja, viele Spieler kehren für kurze Phasen schnellen Bohrer-Teile-Farmens zwischen großen Crafting-Schüben zur Erde oder zum Mars zurück. Die niedrigeren Knoten-HP machen die frühen Planeten selbst mit End-Game-Bohrern effizient für eine schnelle Akkumulation von Bohrer-Teilen. Die genaue Antwort hängt von deinem aktuellen Fortschritt ab, aber das Grundprinzip gilt für die meisten Spielstile und Biome.

Welcher Planet ist am schnellsten, um Bohrer-Teile zu farmen?

Die Erde bleibt aufgrund ihrer kurzen Respawn-Timer der schnellste Planet für Bohrer-Teile pro Stunde, selbst für End-Game-Spieler. Nebula und Void bieten höhere Belohnungen pro Knoten, aber geringere Schlagraten aufgrund der Knoten-HP, was bedeutet, dass die Bohrer-Teile pro Stunde ähnlich oder niedriger sein können als bei Farm-Sessions auf der Erde.

Sollte ich jede Truhe auf jedem Planeten einsammeln oder sie überspringen?

Schnapp dir Truhen immer, wenn du in der Nähe vorbeikommst, da die Belohnung an Bohrer-Teilen für den Zeitaufwand erheblich ist. Mache jedoch keinen Umweg über einen ganzen Planeten nur für eine Truhe – die optimale Truhen-Strategie besteht darin, sie mitzunehmen, wenn du sowieso auf dem Weg zum nächsten Erz-Cluster durch das Gebiet kommst.

Nutze planetenspezifische Haustiere, um den Ertrag zu maximieren

Jeder Planet hat mindestens ein Haustier, das einen passiven Bonus gewährt, der speziell auf den Erztyp dieses Planeten abgestimmt ist. Das Ausrüsten des richtigen Haustiers vor dem Farmen kann das effektive Einkommen an Bohrer-Teilen pro Stunde um 15-25 % steigern. Der Mondfuchs erhöht die Chance auf seltene Erzdrops auf Europa, der Vulkan-Phönix verdoppelt die Schmelzgeschwindigkeit für Magma-Erz und die Astralkatze kombiniert Bohrgeschwindigkeit und Multiplikatoren für seltene Drops für Nebula. Wechsle immer die Haustiere, bevor du das Biom eines neuen Planeten betrittst, da der Bonus nicht rückwirkend gilt – du musst aktiv auf dem Planeten ausgerüstet sein, wenn der Knoten bricht.

PlanetBestes HaustierHaustier-BonusEffektiver Ertrags-Boost
ErdeStaubhaseAutomatisches Aufsammeln+15 % Schwung-Effizienz
MarsEisenwelpeBohrgeschwindigkeit+10 % Schlagrate
EuropaMondfuchsSeltener Erzdrop+20 % Kristall-Dropchance
VulkanVulkan-PhönixDoppelte Schmelzgeschw.+25 % Mythril-Durchsatz
NebulaAstralkatzeBohrgeschw. + Seltener Drop+30 % Sternenstaub-Dropchance
VoidKosmischer WolfBohrgeschw. + XP-Bonus+35 % Void-Splitter-Dropchance

Die Kombination des richtigen Haustiers mit dem richtigen Planeten ist der einfachste Weg, deine Farm-Effizienz zu steigern, und es kostet nichts, Haustiere zu wechseln, solange du sie bereits besitzt. Für eine vollständige Aufschlüsselung jedes Haustiers und welche du priorisieren solltest, siehe unsere Mine a Planet Haustier-Tier-Liste.