PlanetenadvancedAktualisiert: 23.7.2026

Mine a Planet Vulkan-Planeten-Guide: Mythril & Magma-Erz

Mine a Planet Vulkan-Planeten-Guide über Mythril, Magma-Erz und Sternenstaub-Drops, die beste Bohrer-Stufe für den Vulkan und den Übergang zu Nebula.

Vulkan ist der vierte Planet in Mine a Planet und die Quelle für Mythril, Magma-Erz und seltene Sternenstaub-Drops. Der Planet wird freigeschaltet, wenn du den Magma-Durchdringer herstellst, und es ist der erste Planet, auf dem Materialien der Stufe „Mythisch“ zum primären Handwerkseinsatz werden. Dieser Guide behandelt die Vulkan-Oberfläche, den Lavakern und die unterirdischen Arena-Biome, die optimalen Farming-Routen und die empfohlene Strategie für den Übergang zu Nebula.

Für den allgemeinen Planetenfortschritt siehe unseren Mine a Planet Leitfaden für die beste Planetenreihenfolge. Für die Schmelzrezepte siehe unseren Mine a Planet Leitfaden für Schmelzrezepte. Dieses Prinzip gilt im Großen und Ganzen für alle Fortschrittsstufen und ist einer der zuverlässigsten Optimierungshebel im Spiel.

Vulkan-Übersicht

Vulkan ist der erste Late-Game-Planet und die Quelle für Mythril, das die primäre Zutat für das Rezept für Mythril-Barren ist. Der Planet verfügt über drei Biom-Varianten – Oberfläche, Lavakern und unterirdische Arena –, die jeweils auf einen bestimmten Fortschrittsmeilenstein abgestimmt sind.

StatistikWert
FreischaltbedingungMagma-Durchdringer herstellen
Empfohlenes Level35-50
Primäre ErzeMythril, Magma-Erz
Sekundäre ErzeSternenstaub (selten)
Empfohlener BohrerMythril-Zerstörer oder höher

Die primären Erze auf dem Vulkan sind Mythril und Magma-Erz, die als Zutaten für das Rezept für Mythril-Barren dienen. Sternenstaub droppt selten im Lavakern-Biom – der Vulkan ist nach der Europa-Eishöhle die zweite Quelle für mythischen Sternenstaub. Die genaue Mechanik variiert je nach Patch leicht, aber das zugrunde liegende Prinzip bleibt über alle Spielstile hinweg konsistent.

Vulkan-Oberflächen-Farming

Das Vulkan-Oberflächenbiom ist der Ort, an dem du die meiste Zeit auf dem Vulkan verbringen wirst. Die optimale Farming-Route ist eine Schleife aus 2–3 Knotenpunkten, die sich auf Mythril-Knoten konzentriert. Erfahrene Spieler testen diesen Ansatz über mehrere Sitzungen hinweg, bevor sie sich basierend auf dem Ergebnis für eine langfristige Strategie entscheiden.

RouteZykluszeitErtrag pro Zyklus
2-Knoten-Mythril-Schleife12-15 Minuten30 Mythril + 60 Magma-Erz
Erweiterte 3-Knoten-Schleife15-18 Minuten50 Mythril + 100 Magma-Erz

Die Mythril-Droprate liegt bei etwa 5 % pro Schlag, was bedeutet, dass die 2-Knoten-Schleife etwa 30 Mythril pro Zyklus einbringt (insgesamt etwa 100 Schläge). Die erweiterte 3-Knoten-Schleife bringt mehr Mythril, dauert aber länger. Die Kombination dieser Erkenntnis mit aktiven Haustier-Boni und Prestige-Multiplikatoren bringt kumulative Vorteile, die den Gesamtfortschritt beschleunigen.

Vulkan-Lavakern für seltene Drops

Das Vulkan-Lavakern-Biom hat eine geringe Chance auf Sternenstaub-Drops, was sich mit den Sternenstaub-Drops aus der Europa-Eishöhle zu einem zuverlässigen Einkommen an mythischen Materialien summiert. Die optimale Anwendung dieser Strategie hängt von deinem aktuellen Biom und deiner aktiven Haustier-Slot-Konfiguration ab.

StatistikVulkan-Lavakern
Primäres ErzMythril, Magma-Erz
Sekundäres ErzSternenstaub (selten)
Respawn-Timer~12 Sekunden
Knoten-LPSehr hoch
Empfohlener BohrerMythril-Zerstörer oder höher

Es lohnt sich, den Vulkan-Lavakern regelmäßig zu besuchen, selbst wenn du nicht aktiv auf die Herstellung des Mythril-Zerstörers hinarbeitest, da die Sternenstaub-Drops wertvoll für den Handel und das Handwerk sind. Für spezifische Aufschlüsselungen der einzelnen Biome siehe unsere detaillierten Planeten-Guides, die jedes Szenario ausführlich behandeln.

Bossbegegnungen in der unterirdischen Vulkan-Arena

Das unterirdische Vulkan-Arena-Biom bietet Bossbegegnungen, die zusätzliches Mythril und Magma-Erz einbringen. Die Bossbegegnungen erfordern den Kosmischen Schnitter oder höher, um besiegt zu werden, was bedeutet, dass die meisten Spieler sie beim ersten Durchspielen des Vulkans überspringen. Veteranen lernen in der Regel innerhalb der ersten 10–15 Stunden fokussierten Spielens, diese Muster zu erkennen.

StatistikUnterirdische Arena
Primäres ErzMythril, Magma-Erz
Boss-DropsBonus-Mythril, Magma-Erz
Erforderlicher BohrerKosmischer Schnitter oder höher
Empfohlenes Level50+

Es lohnt sich, die Bosse der unterirdischen Arena für End-Game-Spieler herauszufordern, die den Kosmischen Schnitter oder höher besitzen. Die Boss-Drops sind deutlich höher als beim normalen Mythril-Farming, was die Arena zu einem wertvollen Farming-Ort für Late-Game-Spieler macht. Dieses Prinzip gilt im Großen und Ganzen für alle Fortschrittsstufen und ist einer der zuverlässigsten Optimierungshebel im Spiel.

Beste Bohrer-Stufe für den Vulkan

Die beste Bohrer-Stufe für den Vulkan hängt von deiner Fortschrittsstufe ab. Late-Game-Spieler sollten den Mythril-Zerstörer für die Vulkan-Oberfläche verwenden. End-Game-Vulkan-Spieler sollten den Kosmischen Schnitter oder höher verwenden. Die genaue Mechanik variiert je nach Patch leicht, aber das zugrunde liegende Prinzip bleibt über alle Spielstile hinweg konsistent.

FortschrittsstufeBester Vulkan-BohrerWarum
Neue Vulkan-FreischaltungMythril-ZerstörerZwingender Fortschritt
Mittlerer Vulkan-FortschrittMythril-ZerstörerHoher Mythril-Ertrag
End-Game-RotationKosmischer Schnitter oder höherBossbegegnungen

Übergang zu Nebula

Der Übergang vom Vulkan zu Nebula erfolgt, wenn du den Mythril-Zerstörer herstellst. Der Mythril-Zerstörer erfordert 2 Mythril-Barren plus die vorausgesetzte Solar-Flare-Herstellung. Die meisten Spieler erreichen diesen Meilenstein innerhalb von 15–25 Stunden nach dem Freischalten des Vulkans. Erfahrene Spieler testen diesen Ansatz über mehrere Sitzungen hinweg, bevor sie sich basierend auf dem Ergebnis für eine langfristige Strategie entscheiden.

Nach der Herstellung des Mythril-Zerstörers wird Nebula freigeschaltet und du kannst mit dem standardmäßigen Nebula-Farming-Fortschritt beginnen. Nebula ist die Quelle für Sternenstaub und Leeren-Splitter, welche die primären Materialien für das Rezept des Kosmischen Kerns sind. Die Kombination dieser Erkenntnis mit aktiven Haustier-Boni und Prestige-Multiplikatoren bringt kumulative Vorteile, die den Gesamtfortschritt beschleunigen.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der beste Bohrer für das Vulkan-Farming?

Der Mythril-Zerstörer ist der beste Bohrer für das mittlere bis späte Spiel auf dem Vulkan. Der Kosmische Schnitter oder höher ist der beste Bohrer für die Bossbegegnungen in der unterirdischen Arena. Ja, dies ist im Allgemeinen die optimale Wahl, da sie die Synergie mit deinen aktiven Umschmiede- und Prestige-Boni maximiert.

Wie lange dauert es, den Vulkan abzuschließen?

Den Vulkan abzuschließen bedeutet, die Herstellung des Mythril-Zerstörers zu erreichen, was normalerweise 15–25 Stunden fokussiertes Vulkan-Farming erfordert. Die genaue Zeit hängt von der Grinding-Effizienz und den Haustier-Boni ab. Das genaue Timing hängt von deinen aktiven Boni und der Warteschlangentiefe der Schmelze ab, aber die Basislinie ist bei den meisten Spielstilen konsistent.

Sollte ich den Vulkan-Lavakern für Sternenstaub farmen?

Ja, der Vulkan-Lavakern ist eine der frühesten Quellen für Sternenstaub. Selbst seltene Drops sind wertvoll für den Handel und das Handwerk. Im Allgemeinen ja, aber das optimale Timing hängt von deinen aktuellen Ressourcenreserven und dem LP-Profil der Knoten deines aktiven Bioms ab.

Was ist das beste Biom für das Vulkan-Farming?

Das Vulkan-Oberflächenbiom ist das beste für das Farming von Mythril und Magma-Erz. Das Lavakern-Biom ist das beste für seltene Sternenstaub-Drops. Die unterirdische Arena ist am besten für Bossbegegnungen geeignet. Ja, dies ist im Allgemeinen die optimale Wahl, da sie die Synergie mit deinen aktiven Umschmiede- und Prestige-Boni maximiert.

Wie lange sollte ich auf dem Vulkan bleiben, bevor ich zu Nebula wechsle?

Die meisten Spieler bleiben 15–25 Stunden auf dem Vulkan, bis sie den Mythril-Zerstörer hergestellt haben. End-Game-Spieler kehren zwischen großen Handwerksschüben zum Vulkan zurück, um schnell Mythril und Magma-Erz zu farmen. Im Allgemeinen ja, aber das optimale Timing hängt von deinen aktuellen Ressourcenreserven und dem LP-Profil der Knoten deines aktiven Bioms ab.

Warum der Vulkan der grind-intensivste Planet ist

Der Vulkan ist der grind-intensivste Planet im Spiel, da Mythril eine niedrige Droprate (~5 % pro Schlag) hat und das Rezept für Mythril-Barren 50 Mythril pro Barren erfordert. Eine fokussierte 1-stündige Vulkan-Farming-Sitzung bringt etwa 30–50 Mythril ein, was bedeutet, dass ein einziger Mythril-Barren 1–2 Stunden fokussiertes Farming erfordert.

Der Grind wird dadurch erschwert, dass das Rezept für Mythril-Barren auch Sternenstaub erfordert, was bedeutet, dass du dein Vulkan-Farming mit dem Nebula-Sternenstaub-Farming ausbalancieren musst. Der optimale Rhythmus beträgt 15 Minuten auf dem Vulkan, gefolgt von 15 Minuten auf Nebula, wodurch beide Materialien für die Herstellung von Mythril-Barren synchron gehalten werden.

Vulkan-Handelsstrategie

Vulkan-Materialien gehören zu den wertvollsten im Spiel. Mythril wird für 5.000–10.000 Bohrerteile pro Einheit verkauft, und Magma-Erz wird für 800–1.500 Bohrerteile pro Einheit verkauft. End-Game-Spieler, die den Mythril-Zerstörer besitzen, können Vulkan-Materialien farmen und sie auf dem Handelsmarkt für ein beträchtliches Einkommen an Bohrerteilen verkaufen.

Für handelsorientierte Spieler besteht die optimale Vulkan-Strategie darin, Mythril und Magma-Erz in großen Mengen zu farmen und den Überschuss auf dem Handelsmarkt zu verkaufen. Das Handelsvolumen ist hoch, da Mythril für das Rezept für Mythril-Barren benötigt wird, das die Grundlage für die Herstellung des Mythril-Zerstörers bildet.

Häufige Vulkan-Fehler, die man vermeiden sollte

Der häufigste Vulkan-Fehler besteht darin, zu viel Mythril zu farmen, ohne Sternenstaub anzuhäufen. Das Rezept für Mythril-Barren erfordert Mythril in einem Verhältnis von 2:1 zu Sternenstaub, was bedeutet, dass das ausschließliche Anhäufen von Mythril zu ungenutzten Materialien führt. Balanciere dein Farming immer mit Nebula-Sternenstaub-Zyklen aus.

Der zweite Fehler besteht darin, die unterirdische Arena zu überspringen. Die Arena-Boss-Drops sind wertvoll für End-Game-Spieler, die den Kosmischen Schnitter oder höher besitzen. Das Überspringen der Arena bedeutet, dass man auf Bonus-Mythril und Magma-Erz verzichtet. Die optimale Anwendung dieser Strategie hängt von deinem aktuellen Biom und deiner aktiven Haustier-Slot-Konfiguration ab.

Der dritte Fehler besteht darin, das Lavakern-Biom zu unterschätzen. Die Sternenstaub-Drops im Lavakern sind selten, aber wertvoll, und sie summieren sich mit den Nebula-Sternenstaub-Drops zu einem ausgewogenen Einkommen an mythischen Materialien. Für spezifische Aufschlüsselungen der einzelnen Biome siehe unsere detaillierten Planeten-Guides, die jedes Szenario ausführlich behandeln.

Der Vulkan als Nadelöhr im End-Game

Der Vulkan ist der Nadelöhr-Planet im End-Game, da das Rezept für Mythril-Barren 50 Mythril plus 25 Sternenstaub erfordert und beide Materialien selten sind. Spieler, die den Vulkan erreichen, verbringen normalerweise 15–25 Stunden mit dem Farmen von Mythril und Sternenstaub, bevor sie den Mythril-Zerstörer herstellen können.

Dieses Nadelöhr ist beabsichtigt – die Entwickler haben die Mythril-Droprate auf etwa 5 % pro Schlag eingestellt, damit sich die Herstellung des Mythril-Zerstörers wie ein bedeutender Erfolg anfühlt. Spieler, die das Vulkan-Nadelöhr überwinden, werden mit dem größten einzelnen Schadenssprung im Spiel belohnt (Mythril-Zerstörer mit 1.250 Schaden gegenüber Magma-Durchdringer mit 620).

Wie der Vulkan in den größeren End-Game-Kreislauf passt

Der Vulkan ist ein Teil des End-Game-Handwerkskreislaufs, der zwischen dem Vulkan (Mythril + Magma-Erz) und Nebula (Sternenstaub + Leeren-Splitter) abwechselt. Der Mythril-Zerstörer schaltet Nebula frei, und der Kosmische Schnitter schaltet die Leere frei. Der End-Game-Kreislauf setzt sich fort, bis du den Astral-Vernichter hergestellt hast, den letzten Bohrer im Spiel.

Der End-Game-Kreislauf dauert etwa 40–80 Stunden fokussiertes Farming, abhängig von deiner Bohrer-Stufe, deinen Haustier-Boni und deinen Prestige-Multiplikatoren. Spieler, die die schnellstmögliche Abschlusszeit anstreben, sollten sich darauf konzentrieren, jeden Biom-Zyklus zu optimieren, um Ausfallzeiten zu minimieren.

Typische Vulkan-Farming-Sitzungen

Die typischste Vulkan-Farming-Sitzung ist ein 1–2-stündiger fokussierter Grind, der zwischen dem Oberflächenbiom (Mythril + Magma-Erz) und dem Lavakernbiom (Sternenstaub) abwechselt. Die Sitzung bringt normalerweise 50–100 Mythril, 100–200 Magma-Erz und 5–10 Sternenstaub ein.

Für handelsorientierte Spieler kann die Sitzung auf 3–4 Stunden verlängert werden, wobei überschüssiges Material auf dem Handelsmarkt verkauft wird. Die Handelseinnahmen aus einer 4-stündigen Vulkan-Sitzung können 1–2 Millionen Bohrerteile betragen, was mit den effizientesten End-Game-Farming-Routen konkurrenzfähig ist.

Exklusive Drops der Vulkan-Biome

Die Vulkan-Biome bieten exklusive Drops, die auf anderen Planeten nicht verfügbar sind. Das Lavakern-Biom lässt gelegentlich Lava-Essenz fallen, ein handelbares Material der Stufe „Mythisch“, das für einen hohen Bohrerteile-Wert verkauft werden kann. Die unterirdische Arena bietet die Chance, Arena-Token fallen zu lassen, die für die Arena-exklusiven Handwerksrezepte verwendet werden.

Beide Materialien sind wertvoll für Handelseinnahmen und es lohnt sich, sie auf Vorrat zu sammeln, wenn du die Biome regelmäßig besuchst. Die Droprate für Lava-Essenz im Lavakern liegt bei etwa 2 % pro Schlag, und die Droprate für Arena-Token in der Arena liegt bei etwa 5 % pro Boss-Kill.

Warum der Vulkan der schwerste Planet ist

Der Vulkan wird weithin als der schwerste Planet im Spiel angesehen, was an den hohen LP der Mythril-Knoten und der niedrigen Mythril-Droprate liegt. Selbst mit dem Mythril-Zerstörer werden 4–5 Treffer benötigt, um Vulkan-Knoten abzubauen, und die Mythril-Droprate von 5 % bedeutet, dass du etwa 100 Schläge brauchst, um ein einziges Mythril zu finden.

Diese Schwierigkeit ist beabsichtigt – die Entwickler wollten, dass sich die Herstellung des Mythril-Zerstörers wie eine echte Leistung anfühlt. Spieler, die sich durch den Vulkan-Grind kämpfen, verdienen das Recht, sich als End-Game-Spieler zu bezeichnen. Veteranen lernen in der Regel innerhalb der ersten 10–15 Stunden fokussierten Spielens, diese Muster zu erkennen.