Gewöhnliche Erze in Mine a Planet sind das Fundament der Crafting-Pipeline im frühen Spiel und umfassen Stein, Kupfer, Kohle, Eisen und Silber. Diese Erze droppen auf der Erde, dem Mars und Europa und werden zur Herstellung von Rezepten für gewöhnliche Barren und Eisenlegierungen verwendet. Dieser Guide behandelt jedes gewöhnliche Erz, seinen Ursprungsplaneten, das Schmelzverhältnis und die optimalen Farming-Routen für neue Spieler.
Für die vollständige Material-Pipeline, einschließlich epischer und mythischer Erze, siehe unseren Mine a Planet Guide für Schmelzrezepte. Für die allgemeine Erz-Tier-Liste besuche unseren Mine a Planet Hub für Erze und Materialien. Dieses Prinzip gilt weitgehend über alle Progressionsstufen hinweg und ist einer der zuverlässigsten Hebel zur Optimierung im Spiel.
Übersicht der gewöhnlichen Erze
Die Stufe „Gewöhnlich“ umfasst fünf Erze, die auf der Erde, dem Mars und Europa zu finden sind. Stein und Kupfer sind die Erze des frühesten Spielstadiums, Kohle ist das Brennmaterial für das frühe Spiel, Eisen ist das Grundnahrungsmittel für das mittlere Spiel und Silber ist der seltene Drop des mittleren Spiels. Jedes Erz hat einen spezifischen Ursprungsplaneten und einen bestimmten Verwendungszweck beim Crafting.
| Erz | Stufe | Ursprungsplanet | Schmelzverhältnis | Primäre Verwendung |
|---|---|---|---|---|
| Stein | Gewöhnlich | Erde | 5 pro Gewöhnlicher Barren | Gewöhnlicher Barren |
| Kupfer | Gewöhnlich | Erde | 5 pro Gewöhnlicher Barren | Gewöhnlicher Barren |
| Kohle | Gewöhnlich | Mars | 5 pro Eisenlegierung | Brennstoff Eisenlegierung |
| Eisen | Gewöhnlich | Mars | 10 pro Eisenlegierung | Eisenlegierung |
| Silber | Gewöhnlich | Europa | 20 pro Kristallbarren | Mid-Game Crafting |
Die oben genannten Schmelzverhältnisse sind die Inputs für das erste Rezept, in das jedes Erz einfließt. Stein und Kupfer speisen das Rezept für gewöhnliche Barren im Verhältnis 5:5, Kohle und Eisen das Rezept für Eisenlegierungen im Verhältnis 5:10, und Silber das Rezept für Kristallbarren im Verhältnis 20:1.
Stein und Kupfer — Die Grundlagen des frühen Spiels
Stein und Kupfer sind die beiden Erze, die auf der Erde droppen und die Basis für das Rezept des gewöhnlichen Barrens bilden. Beide Erze haben sehr kurze Respawn-Zeiten, was sie zu den schnellsten Quellen für Bohrerteile im Spiel macht. Die optimale Farming-Route für neue Spieler ist eine enge Schleife aus 3 Knoten in der Nähe des Schmelzer-Teleports, die zwischen Stein- und Kupferknoten abwechselt.
| Statistik | Stein | Kupfer |
|---|---|---|
| Ursprungsplanet | Erde | Erde |
| Respawn-Zeit | ~3 Sekunden | ~3 Sekunden |
| Knoten-LP | Niedrig | Niedrig |
| Crafting-Wert | Niedrig | Niedrig |
| Empfohlener Bohrer | Beliebig | Beliebig |
Die Stein- und Kupfererzquellen sind für Farming-Zwecke im Wesentlichen austauschbar. Der einzige Grund, eines dem anderen vorzuziehen, besteht darin, das 5:5-Schmelzverhältnis für das Rezept des gewöhnlichen Barrens beizubehalten. Die meisten Spieler legen Vorräte beider Erze gleichzeitig an, indem sie eine 3-Knoten-Schleife farmen, die jeweils einen davon enthält.
Kohle — Der Brennstoff für Eisenlegierungen
Kohle ist das Brennmaterial für das Rezept der Eisenlegierung, dem Crafting-Gegenstand des mittleren Spiels, der den Fortschritt auf dem Mars freischaltet. Kohle droppt auf dem Mars zusammen mit Eisenerz. Die optimale Farming-Strategie besteht darin, Kohle als Nebenprodukt des Eisen-Farmings abzubauen, anstatt sie als primäres Ziel zu fokussieren.
| Statistik | Kohle |
|---|---|
| Ursprungsplanet | Mars |
| Respawn-Zeit | ~5 Sekunden |
| Knoten-LP | Mittel |
| Crafting-Wert | Mittel |
| Empfohlener Bohrer | Eisenhammer oder höher |
Eine praktische Strategie zum Kohle-Farmin besteht darin, im selben Farming-Zyklus zwischen Eisenknoten und Kohleknoten abzuwechseln. Die Eisenknoten sind dichter gesät als Kohleknoten, daher verbringen die meisten Spieler etwa 70 % ihrer Zeit mit Eisen und 30 % mit Kohle, was das 10:5-Verhältnis der Eisenlegierung im Gleichgewicht hält.
Eisen — Das Rückgrat des mittleren Spiels
Eisen ist das wichtigste gewöhnliche Erz, da es der primäre Input für das Rezept der Eisenlegierung ist. Eisen droppt auf dem Mars und ist das erste Erz, das Spieler in nennenswerten Mengen farmen müssen. Die empfohlene Farming-Strategie ist eine enge Schleife von 3-4 Knoten in der Nähe des Schmelzer-Teleports, mit periodischem Einsammeln von Kohle, um das 10:5-Verhältnis zu wahren.
| Statistik | Eisen |
|---|---|
| Ursprungsplanet | Mars |
| Respawn-Zeit | ~5 Sekunden |
| Knoten-LP | Mittel |
| Crafting-Wert | Mittel |
| Empfohlener Bohrer | Eisenhammer oder höher |
Spieler, die auf den Bau des Eisenhammers hinarbeiten, sollten ausschließlich Eisen farmen, bis sie einen Vorrat von 50 Eisen haben, und dann Kohle hinzufügen, um das 10:5-Verhältnis zu vervollständigen. Dieser Rhythmus ergibt 5 Eisenlegierungen pro Schmelzzyklus, was ausreicht, um den Eisenhammer mit einem vollen Zyklus herzustellen.
Silber — Das gewöhnliche Erz von Europa
Silber ist das seltenste gewöhnliche Erz und droppt auf Europa. Obwohl es nicht so wertvoll wie seltene oder epische Erze ist, ist Silber ein nützliches Zusatzmaterial für das Mid-Game-Crafting und eines der ersten Erze, die die Titanspitze erfordern, um effizient gefarmt zu werden.
| Statistik | Silber |
|---|---|
| Ursprungsplanet | Europa |
| Respawn-Zeit | ~8 Sekunden |
| Knoten-LP | Hoch |
| Crafting-Wert | Mittel |
| Empfohlener Bohrer | Titanspitze oder höher |
Silber ist ein sekundäres Farming-Ziel auf Europa. Die meisten Spieler konzentrieren sich auf Kristallknoten (das primäre seltene Erz auf Europa) und nehmen Silber als Nebenprodukt mit. Das 20:1-Schmelzverhältnis für Kristallbarren bedeutet, dass man 20 Silber pro Kristallbarren benötigt, was eine erhebliche Vorratshaltung erfordert.
Verwendung gewöhnlicher Erze im gesamten Spiel
Gewöhnliche Erze sind nicht nur Materialien für das frühe Spiel – sie bleiben das gesamte Spiel über nützlich, da jedes Schmelzrezept eine Komponente aus gewöhnlichem Erz enthält. Das Rezept für den Mythrilbarren erfordert Sternenstaub und Mythril, aber die Werkbank selbst wird mit gewöhnlichen Barren betrieben, die man separat horten muss. Ein stetiges Einkommen an gewöhnlichen Erzen ist daher selbst im End-Game unerlässlich.
| Rezept | Gewöhnliche Erz-Komponente |
|---|---|
| Gewöhnlicher Barren | Stein + Kupfer |
| Eisenlegierung | Kohle |
| Titanplatte | Kohle |
| Mythrilbarren | Keine (nur Mythril + Sternenstaub) |
| Kosmischer Kern | Keine (nur Leerenfragmente + Sternenstaub) |
Der Anteil an gewöhnlichen Erzen ist in den Rezepten des frühen Spiels am größten und schrumpft mit fortschreitender Spieldauer. Wenn man die Rezepte für Mythrilbarren und Kosmische Kerne erreicht, werden gewöhnliche Erze nicht mehr benötigt. Die genaue Mechanik variiert leicht je nach Patch, aber das zugrunde liegende Prinzip bleibt über alle Spielstile hinweg konsistent.
Häufig gestellte Fragen
Welches gewöhnliche Erz lässt sich am schnellsten farmen?
Stein und Kupfer liegen mit Respawn-Zeiten von etwa 3 Sekunden gleichauf an der Spitze. Die optimale Farming-Route auf der Erde ist eine enge Schleife, die zwischen Stein- und Kupferknoten abwechselt. Es ist wichtig, diese Mechanik zu beherrschen, da sie mit jedem anderen Progressionshebel in der Spielökonomie synergiert.
Kann ich gewöhnliche Erze überspringen und direkt zu seltenen übergehen?
Nein, der Eisenhammer erfordert Eisenlegierungen, die wiederum Eisen und Kohle benötigen. Es gibt keine Möglichkeit, den Grind für gewöhnliche Erze vollständig zu überspringen. Der optimale Ansatz hängt jedoch von deiner aktuellen Progressionsstufe und deinem Vorrat an unterstützenden Materialien ab.
Sollte ich gewöhnliche Erze horten oder an der Werkbank verkaufen?
Horte gewöhnliche Erze für das Crafting, besonders im frühen Spiel. Der Verkauf an der Werkbank bringt dir Bohrerteile, verzögert aber deine Crafting-Meilensteine. Generell ja, aber der optimale Zeitpunkt hängt von deinen aktuellen Ressourcenreserven und dem LP-Profil der Knoten in deinem aktiven Biom ab.
Sind gewöhnliche Erze im End-Game wertvoll?
Gewöhnliche Erze haben im End-Game einen geringen Handelswert, bleiben aber als Schmelzbrennstoff und für Werkbankgebühren nützlich. Halte einen kleinen Puffer von 200-500 Einheiten jedes gewöhnlichen Erzes bereit. Die genaue Antwort hängt von deinem Fortschritt ab, aber das Grundprinzip gilt für die meisten Spielstile.
Was ist der beste Bohrer zum Farmen von gewöhnlichen Erzen?
Der Eisenhammer ist der beste Bohrer für gewöhnliche Erze im mittleren Spiel. Für End-Game-Spieler, die zur Erde zurückkehren, macht der 32-fache Erz-Multiplikator des Astralen Vernichters jeden Schlag auf ein gewöhnliches Erz zu einem massiven Einkommensschub für Bohrerteile. Ja, dies ist im Allgemeinen die optimale Wahl, da es die Synergie mit deinem aktiven Reforge und den Prestige-Boni maximiert.
Handelswert von gewöhnlichen Erzen und wann man verkauft
Gewöhnliche Erze haben einen geringen individuellen Handelswert, häufen sich aber während der Farming-Sessions schnell an. Ein Spieler, der eine 30-minütige Farming-Session auf der Erde mit dem Astralen Vernichter durchführt, kann über 10.000 Stein und Kupfer ansammeln, was ausreicht, um sie für 50.000-100.000 Bohrerteile auf dem Markt zu verkaufen.
Die optimale Handelsstrategie für gewöhnliche Erze besteht darin, einen persönlichen Puffer von 500-1.000 Einheiten jedes Erzes zu behalten und alles darüber hinaus zu verkaufen. Der Handelswert pro Einheit ist niedrig (etwa 5-10 Bohrerteile pro Stein oder Kupfer), aber die Menge summiert sich schnell.
Farming-Zyklen für gewöhnliche Erze
Für neue Spieler ist der optimale Farming-Zyklus für gewöhnliche Erze eine 3-Knoten-Schleife auf der Erde, die zwischen Stein und Kupfer abwechselt. Jeder Zyklus dauert etwa 4-6 Minuten und ergibt 50 Stein + 50 Kupfer. Der Zyklus ist schnell genug, dass neue Spieler 8-10 Zyklen pro Stunde absolvieren können, was ausreicht, um die Crafting-Meilensteine des frühen Spiels zu finanzieren.
Für End-Game-Spieler, die zur Erde zurückkehren, ist der optimale Zyklus derselbe, jedoch mit einem ausgerüsteten Astralen Vernichter. Der 32-fache Erz-Multiplikator verwandelt jeden Zyklus in einen viel größeren Einkommensschub an Bohrerteilen, weshalb die Erde auch im End-Game ein beliebter Farming-Ort bleibt.
Respawn-Timing von gewöhnlichen Erzen und warum es wichtig ist
Die Respawn-Zeit für Stein und Kupfer beträgt etwa 3 Sekunden, was die schnellste im Spiel ist. Dieser Timer macht die Erde zur effizientesten Quelle für Bohrerteile pro Stunde. Trotz des geringeren Wertes pro Knoten bedeutet die hohe Respawn-Rate mehr Schläge pro Stunde, was sich zu einem deutlich höheren Gesamteinkommen an Bohrerteilen summiert.
Spieler, die versuchen, gewöhnliche Erze auf anderen Planeten (z. B. dem Mars) zu farmen, werden feststellen, dass die Respawn-Zeit deutlich länger ist, was die Schlagrate verlangsamt und das Gesamteinkommen an Bohrerteilen pro Stunde reduziert. Priorisiere für das Farmen von gewöhnlichen Erzen immer die Erde.
Vergleich von gewöhnlichen Erzen mit höheren Stufen
Gewöhnliche Erze haben den niedrigsten Wert pro Einheit im Spiel, aber sie haben die höchste Drop-Rate und die kürzeste Respawn-Zeit. Diese Kombination macht sie zur zuverlässigsten Quelle für Bohrerteile für neue Spieler, auch wenn jede Einheit weniger wert ist als ein seltenes oder mythisches Erz.
Der Kompromiss zwischen Drop-Rate und Wert pro Einheit ist ein grundlegendes Konzept in der Wirtschaft von Mine a Planet. Gewöhnliche Erze tauschen einen geringeren Wert pro Einheit gegen höhere Drop-Raten ein, während mythische Erze geringere Drop-Raten gegen einen höheren Wert pro Einheit eintauschen. Spieler, die ihre Farming-Routen optimieren, balancieren beide Faktoren basierend auf ihren aktuellen Crafting-Zielen und Bohrerteil-Reserven aus.
Best Practices für das Inventarmanagement gewöhnlicher Erze
Der häufigste Fehler bei gewöhnlichen Erzen besteht darin, den Vorrat über die Chargengröße des Schmelzers hinaus anwachsen zu lassen, was dazu führt, dass man auf gewöhnlichen Barren „sitzen bleibt“, die nicht effizient verarbeitet werden können. Halte deinen Rohvorrat an gewöhnlichen Erzen immer unter dem 1,5-fachen der nächsten Schmelzchargengröße und schmelze in einem regelmäßigen Rhythmus, um ein Überlaufen zu verhindern.
End-Game-Spieler, die keine Gegenstände der gewöhnlichen Stufe mehr herstellen, sollten überschüssige gewöhnliche Erze an der Werkbank gegen Bohrerteile verkaufen. Die Umrechnungsrate beträgt etwa 1 Bohrerteil pro 1 Einheit des Wertes des gewöhnlichen Erzes, was den Direktverkauf zu einer vernünftigen Strategie für Spieler macht, die keine anstehenden Crafting-Meilensteine in dieser Stufe haben.