Der beste Bohrer für die Erde in Mine a Planet hängt davon ab, ob Sie ein brandneuer Spieler sind, der noch die Holzspitzhacke benutzt, oder ein End-Game-Spieler, der für schnelle Schübe an Bohrerstücken zur Erde zurückkehrt. Für neue Spieler ist die optimale Progression: Holzspitzhacke → Kupferbohrer → Steinbrecher → Eisenhammer. Für End-Game-Spieler, die zurückkehren, ist der optimale Bohrer der höchstmögliche verfügbare Bohrer – typischerweise der Astral-Vernichter –, da sein massiver Erz-Multiplikator das Einkommen an Bohrerstücken auf der Erde signifikant vervielfacht. Dieser Guide deckt beide Anwendungsfälle und die empfohlenen Bohrer für jeden Meilenstein auf der Erde ab.
Für die vollständige Bohrer-Tier-List inklusive S-, A-, B- und C-Tiers besuchen Sie unsere Mine a Planet S-Tier Bohrer-Liste. Für Farm-Routen auf der Erde siehe unseren Guide zum schnellen Farmen von Bohrerstücken. Dieses Prinzip gilt weitgehend für alle Progressionsstufen und ist einer der zuverlässigsten Hebel zur Optimierung im Spiel.
Bohrer-Progression auf der Erde für neue Spieler
Die Bohrer-Progression auf der Erde für neue Spieler ist geradlinig: Stellen Sie den nächsten Bohrer her, sobald Sie die Materialien haben, und ersetzen Sie den aktuellen Bohrer sofort. Die Abfolge ist Holzspitzhacke (Starter) → Kupferbohrer (10 gewöhnliche Barren) → Steinbrecher (15 gewöhnliche Barren) → Eisenhammer (5 Eisenlegierungen).
Die Schadensentwicklung auf der Erde beträgt etwa 30 → 60 → 90 → 280, was bedeutet, dass jedes Upgrade das Farmen auf der Erde spürbar beschleunigt. Der Erz-Multiplikator steigt von 1x → 1,5x → 1,75x → 2,5x, was zu erheblichen Gewinnen beim Einkommen an Bohrerstücken führt.
| Bohrer | Schaden | Erz-Multiplikator | Ersetzen wenn |
|---|---|---|---|
| Holzspitzhacke | 30 | 1x | Nach dem Herstellen des Kupferbohrers |
| Kupferbohrer | 60 | 1,5x | Nach dem Herstellen des Steinbrechers |
| Steinbrecher | 90 | 1,75x | Nach dem Herstellen des Eisenhammers |
| Eisenhammer | 280 | 2,5x | Nach dem Freischalten des Mars |
Warum End-Game-Spieler zur Erde zurückkehren
Viele End-Game-Spieler kehren für kurze Schübe an Bohrerstücken zur Erde zurück, selbst nachdem sie alle Late-Game-Planeten freigeschaltet haben. Der Grund dafür ist, dass die Erde den kürzesten Erz-Respawn-Timer im Spiel hat, was sie zur effizientesten Quelle für Bohrerstücke pro Stunde Grind-Zeit macht. End-Game-Spieler mit hohen Erz-Multiplikatoren können auf der Erde über 100.000 Bohrerstücke pro Stunde verdienen, was im Vergleich zu Late-Game-Planeten trotz der geringeren Belohnung pro Knoten sehr günstig ist.
Für einen End-Game-Spieler auf der Erde ist der optimale Bohrer der höchstmögliche verfügbare. Der 32-fache Erz-Multiplikator des Astral-Vernichters verwandelt jeden Schlag auf der Erde in einen massiven Schub für das Bohrerstück-Einkommen. Deshalb bevorzugen End-Game-Spieler, die einen Astral-Vernichter besitzen, die Erde für schnelles Farmen.
| Spieler-Stufe | Bester Erd-Bohrer | Grund |
|---|---|---|
| Neuer Spieler | Kupferbohrer, Steinbrecher | Zwingende Progression |
| Mid-Game | Eisenhammer | Zwingende Progression |
| Late-Game | Mythril-Zerstörer oder höher | Schnelleres Farmen |
| End-Game | Astral-Vernichter | Maximaler Erz-Multiplikator |
Häufige Fehler bei Erd-Bohrern
Der häufigste Fehler auf der Erde ist, zu lange an der Holzspitzhacke festzuhalten, nachdem der Kupferbohrer bereits hergestellt wurde. Der Schadensunterschied zwischen den beiden Bohrern ist faktor 2, was bedeutet, dass das Farmen mit der Holzspitzhacke nach dem Bau des Kupferbohrers bei jedem Schlag Zeit verschwendet. Ersetzen Sie die Holzspitzhacke sofort.
Der zweite Fehler ist das Überspringen des Steinbrechers, um direkt zum Eisenhammer zu gehen. Obwohl das Überspringen technisch möglich ist, lässt man dadurch gewöhnliche Barren ungenutzt und verpasst die Chance, die volle C-Tier-Progression zu erleben. Die meisten Spieler sollten den Steinbrecher bauen, bevor sie zum Eisenhammer übergehen.
Der dritte Fehler ist das Überfarmen der Erde nach dem Freischalten des Mars. Spieler, die nach der Mars-Freischaltung für zusätzliche Bohrerstücke auf der Erde verweilen, verschwenden Stunden auf einem Planeten, dem sie bereits entwachsen sind. Wechseln Sie zum Mars, sobald Sie den Eisenhammer hergestellt haben.
Umschmiede-Strategie für Erd-Bohrer
Die Umschmiede-Strategie (Reforge) für Erd-Bohrer hängt von Ihrer Progressionsstufe ab. Neue Spieler können die Holzspitzhacke zum Üben umschmieden, sollten aber keine größeren Mengen an Bohrerstücken investieren. Mid-Game-Spieler, die zur Erde zurückkehren, sollten den Eisenhammer auf einen hohen Erz-Multiplikator umschmieden, bevor sie eine Farm-Session starten. Für End-Game-Spieler ist der gebundene Astral-Vernichter mit einem hohen Erz-Multiplikator-Roll der optimale Erd-Bohrer – hier ist keine Umschmiede-Strategie nötig, da der gebundene Bohrer über Wiedergeburten hinweg bestehen bleibt.
Für einen vollständigen Walkthrough der Umschmiede-Prioritäten und der optimalen Stat-Rolls siehe unseren Mine a Planet Umschmiede-Strategie-Guide. Die genauen Mechaniken variieren leicht je nach Patch, aber das Grundprinzip bleibt für alle Spielstile konsistent.
Rhythmus des Bohrer-Wechsels auf der Erde
Die Erde ist der Planet, auf dem der Bohrer-Wechsel am wichtigsten ist, da die Early-Game-Progression davon abhängt, sich schnell durch Stein-, Kupfer- und Eisen-Knoten zu bewegen, die jeweils unterschiedliche Bohrer-Stats bevorzugen. Der optimale Rhythmus besteht darin, drei Bohrer in den aktiven Slots zu behalten: eine Holzspitzhacke für Stein, einen Kupferbohrer für Kupfer-Knoten und einen Eisenhammer für Eisen-Knoten. Wechseln Sie den Bohrer, wann immer Sie ein neues Biom betreten, und priorisieren Sie immer den Bohrer mit dem höchsten Erz-Multiplikator für das aktuelle Biom.
Spieler, die auf der gesamten Erde bei einem einzigen Bohrer bleiben, verlieren typischerweise 20-30 % ihres potenziellen Erzertrags, da die Erz-Multiplikator-Rolls auf einem einzelnen Bohrer stufenspezifisch sind. Durch das Führen von drei spezialisierten Bohrern haben Sie immer das richtige Werkzeug für das jeweilige Biom.
Wann man die Erde verlassen sollte
Der Übergang weg von der Erde sollte erfolgen, sobald Sie zwei volle Chargen Eisenlegierung und eine volle Charge Titanplatten in Ihrem Inventar gesammelt haben. Das Erreichen dieser Materialschwelle bedeutet, dass Sie genug haben, um den Bohrer der nächsten Stufe herzustellen und ihn in der ersten Stunde mit Barren zu versorgen. Dies verhindert das Risiko der Ressourcenknappheit im frühen Spiel, das Spieler plagt, die zu früh zum Mars wechseln. Wenn Sie diese Materialien nicht vorrätig haben, bleiben Sie auf der Erde und farmen Sie weiter – die zusätzlichen Stunden auf der Erde ersparen Ihnen viele frustrierende Stunden mit leerem Inventar auf dem Mars.
Vergleich der Erd-Bohrer
Erd-Bohrer haben unterschiedliche Leistungsmerkmale.
| Bohrer | Schaden | Geschwindigkeit |
|---|---|---|
| Holzspitzhacke | 1x | 1x |
| Kupferbohrer | 1,5x | 1,2x |
| Eisenhammer | 2,5x | 1,5x |
| Steinbrecher | 1,8x | 1,8x |
Häufig gestellte Fragen
Was ist der beste Bohrer für einen brandneuen Spieler auf der Erde?
Der Kupferbohrer ist der beste erste herstellbare Bohrer für neue Spieler. Er verdoppelt den Schaden der Holzspitzhacke und fügt einen 1,5-fachen Erz-Multiplikator hinzu, was das Farmen auf der Erde deutlich beschleunigt. Dies ist im Allgemeinen die optimale Wahl, da sie die Synergie mit Ihren aktiven Umschmiede- und Prestige-Boni maximiert.
Sollte ich den Steinbrecher herstellen oder überspringen?
Die meisten Spieler sollten den Steinbrecher herstellen, bevor sie zum Eisenhammer übergehen. Der Steinbrecher bietet nennenswerten Schaden und einen Erz-Multiplikator, und die Herstellungszeit ist kurz. Die optimale Zeitplanung hängt jedoch von Ihren aktuellen Ressourcenreserven und dem HP-Profil der Knoten in Ihrem aktiven Biom ab.
Kann ich einen Mythril-Zerstörer auf der Erde verwenden?
Ja, aber es ist übertrieben. Der Mythril-Zerstörer zerstört Erd-Knoten in 1-2 Schlägen, was angesichts der niedrigen Knoten-HP auf der Erde verschwenderisch ist. Ein gewöhnlicher oder seltener Bohrer ist auf der Erde meist effizienter. Dennoch hängt der optimale Ansatz von Ihrer aktuellen Progressionsstufe ab.
Warum kehren End-Game-Spieler zur Erde zurück?
Da die Erde den kürzesten Erz-Respawn-Timer im Spiel hat, ist sie die schnellste Quelle für Bohrerstücke pro Stunde für Spieler, die Bohrer mit hohem Erz-Multiplikator besitzen. Selbst bei geringeren Belohnungen pro Knoten liefert der schnellere Respawn mehr Bohrerstücke pro Stunde.
Sollte ich einen gewöhnlichen Bohrer für das Farmen auf der Erde umschmieden?
Nein, die Umschmiedekosten für gewöhnliche Bohrer sind zwar niedrig, aber die Obergrenze für die Stats ist ebenfalls gering. Sparen Sie Ihr Umschmiede-Budget für seltene oder legendäre Bohrer auf, die viel größere Erträge liefern.
Erd-Biom-Varianten und Bohrerwahl
Die Erde hat drei Biom-Varianten – die Oberfläche, den Wald und die Untergrundhöhle. Jedes Biom hat leicht unterschiedliche Knoten-HP und Respawn-Timer, aber die Bohrer-Empfehlungen sind im Wesentlichen für alle drei gleich. Die Oberfläche ist am einfachsten mit den niedrigsten Knoten-HP, der Wald hat mittlere HP mit dichteren Knoten-Clustern und die Untergrundhöhle hat die höchsten HP, aber die reichhaltigsten Erz-Drops.
Für einen brandneuen Spieler ist die optimale Bohrer-Progression über alle Erd-Biome hinweg dieselbe C-Tier-Sequenz (Holzspitzhacke → Kupferbohrer → Steinbrecher). Für einen End-Game-Spieler, der zur Erde zurückkehrt, ist der Astral-Vernichter unabhängig vom Biom der optimale Bohrer, da sein 32-facher Erz-Multiplikator den HP-Unterschied der Knoten sofort ausgleicht.
Vergleich von Erd-Bohrern mit Late-Game-Bohrern
Der Schadensunterschied zwischen einem Erd-Bohrer wie dem Kupferbohrer (60 Schaden) und einem End-Game-Bohrer wie dem Astral-Vernichter (4.800 Schaden) beträgt das 80-fache. Dies ist der größte einzelne Stat-Unterschied im gesamten Spiel und erklärt, warum sich das Spiel im End-Game so anders anfühlt als am Anfang.
Der Unterschied beim Erz-Multiplikator ist ähnlich groß – der Kupferbohrer hat einen 1,5-fachen Multiplikator, während der Astral-Vernichter einen 32-fachen Multiplikator besitzt, was einem 21-fachen Unterschied entspricht. Kombiniert mit dem Schadensunterschied ist der Astral-Vernichter auf demselben Planeten etwa 1.700-mal effizienter pro Schlag als der Kupferbohrer.
Kisten-Farmen mit Bohrern auf der Erde
Auf der Erde gibt es eine kleine Anzahl versteckter Kisten, die beim Öffnen Bonus-Bohrerstücke gewähren. Der optimale Bohrer für das Kisten-Farmen ist derjenige, der Ihnen die höchste Bewegungsgeschwindigkeit verleiht, nicht unbedingt der mit dem höchsten Schaden. Die meisten Bohrer haben die gleiche Bewegungsgeschwindigkeit, aber einige epische und legendäre Bohrer gewähren durch ihre Umschmiede-Stats einen kleinen Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit.
Ein Bohrer mit einem hohen Bewegungsgeschwindigkeits-Roll lässt Sie die Erdoberfläche schneller überqueren, um Kisten zu erreichen, was sinnvoll ist, wenn Sie jedem Kisten-Spawn nachjagen. Für die meisten Spieler ist jedoch der aktuell ausgerüstete Bohrer für das Kisten-Farmen völlig ausreichend.
Warum die Erde der beste Ort für Bohrerstück-Schübe bleibt
Selbst im End-Game ist die Erde die schnellste Quelle für Bohrerstücke pro Stunde für Spieler mit hohen Erz-Multiplikatoren. Der Grund ist der kürzeste Respawn-Timer im Spiel, der es Ihnen ermöglicht, schneller zu schlagen als auf jedem anderen Planeten. Mit einem Astral-Vernichter und 32-fachem Erz-Multiplikator liefert jeder Schlag das 32-fache des Basis-Stein- oder Kupfer-Drops, was im Vergleich zu Late-Game-Planeten mit höheren Knoten-HP ein massiver Einkommensschub ist.
Für End-Game-Spieler, die ihre Bohrerstück-Reserven zwischen großen Herstellungsphasen wieder auffüllen wollen, sind Erd-Schübe die zuverlässigste Strategie. Ein fokussierter 30-minütiger Erd-Schub mit einem Astral-Vernichter kann 1-2 Millionen Bohrerstücke einbringen, was ausreicht, um eine bedeutende Umschmiede-Kampagne zu finanzieren.
Die Erde als Testgelände für das Umschmieden
Die niedrigen Knoten-HP der Erde machen sie zum idealen Planeten, um Umschmiede-Builds zu testen. Da jeder Knoten unabhängig von der Bohrerstufe in 1-2 Schlägen zerbricht, zählen auf der Erde nur der Erz-Multiplikator und die Schlagrate. Dies macht die Erde zu einem perfekten Prüfstand für neue Umschmiedungen – Sie können schnell zwei Varianten vergleichen, ohne dass Unterschiede in den Knoten-HP die Ergebnisse verfälschen.
Viele End-Game-Spieler nutzen die Erde, um ihre Umschmiede-Rolls zu testen, bevor sie sich auf eine Bindung festlegen. Ein 5-minütiger Erd-Test gibt ihnen ein klares Bild davon, ob es sich lohnt, eine Umschmiedung zu behalten, was ihnen erspart, einen suboptimalen Bohrer über einen Wiedergeburtszyklus hinweg zu binden.
Bohrerwahl für Speedrunner
Für Spieler, die die schnellstmögliche Zeit zum Abschließen der Erde anstreben, ist der optimale Bohrer nicht unbedingt der höchststufige. Stattdessen ist es der Bohrer mit der besten Kombination aus Schlagrate, Erz-Multiplikator und Bewegungsgeschwindigkeit. Ein perfekt gerollter Mid-Game-Bohrer mit hoher Bohrgeschwindigkeit könnte einen Standard-Legendär-Bohrer auf der Erde aufgrund der schnelleren Schlagrate übertreffen.
Der optimale Speedrun-Bohrer hängt von Ihren Umschmiede-Ergebnissen ab, aber das allgemeine Prinzip ist, dass Bohrgeschwindigkeit und Erz-Multiplikator auf der Erde wichtiger sind als reiner Schaden. Spieler, die diese beiden Stats in ihren Umschmiedungen priorisieren, werden die besten Abschlusszeiten auf der Erde erzielen.