A fórmula de dano da broca Mine a Planet não é uma única equação, mas um conjunto de fatores multiplicativos que determinam quanto dano cada golpe causa contra os nós de minério de um planeta. O dano que você vê no painel de estatísticas da broca é o valor base, e o dano real causado é multiplicado pelos seus upgrades da Loja de Prestígio, suas estatísticas de reforja e quaisquer bônus de pet ativos. Este guia detalha cada multiplicador que afeta o dano, a matemática por trás de cada um e como combiná-los para obter o máximo de dano.
Para as estatísticas base da broca, consulte nossa Lista de Brocas de Rank S Mine a Planet. Para a estratégia mais ampla de reforja, consulte nosso Guia de Estratégia de Reforja Mine a Planet. Este princípio se aplica amplamente a todas as fases de progressão e é uma das alavancas de otimização mais confiáveis no jogo.
A Estatística de Dano Base
Cada broca em Mine a Planet tem um valor de dano base listado em seu painel de estatísticas. O dano base é o ponto de partida para o cálculo do dano, e todos os outros multiplicadores são somados a ele. O dano base escala com o nível da broca — Picareta de Madeira (30), Broca de Cobre (60), Martelo de Ferro (280), Destruidor de Míril (1.250), Aniquilador Astral (4.800).
O dano base é fixo por nível de broca e não pode ser alterado por reforjas. As reforjas podem adicionar dano bônus através da estatística "Bônus de Dano", que é separada da base. A estatística Bônus de Dano é uma das cinco estatísticas no pool de reforja e pode rolar até aproximadamente +30% no nível Lendário.
Multiplicadores de Dano de Prestígio
A Loja de Prestígio oferece um upgrade de +Dano que multiplica seu dano base por uma porcentagem fixa. O primeiro nível concede +5% de dano por 200 Pontos de Prestígio, e os níveis subsequentes se somam aditivamente. Uma árvore de +Dano totalmente maximizada concede aproximadamente +30-40% de dano total.
| Nível de Prestígio | Bônus de Dano | Cumulativo |
|---|---|---|
| Dano I | +5% | +5% |
| Dano II | +10% | +15% |
| Dano III | +15% | +30% |
| Dano IV | +20% | +50% |
O multiplicador de dano da Loja de Prestígio se aplica a cada broca que você equipa e persiste entre os renascimentos. Um jogador com upgrades de dano de Prestígio maximizados causa 50% mais dano do que um jogador recém-renascido com a mesma broca. As mecânicas exatas variam ligeiramente por patch, mas o princípio subjacente permanece consistente em todos os estilos de jogo do jogador.
Bônus de Dano de Reforja
O sistema de reforja pode adicionar uma estatística de Bônus de Dano à sua broca. O Bônus de Dano varia entre aproximadamente +5% e +30%, dependendo do nível da broca, e o valor máximo é maior para brocas Lendárias do que para brocas Comuns. Um Destruidor de Míril perfeitamente rolado com um Bônus de Dano de +30% causa 1.250 x 1,30 = 1.625 de dano, antes de quaisquer outros multiplicadores.
O Bônus de Dano é uma das estatísticas de reforja mais valiosas porque se soma ao multiplicador de dano da Loja de Prestígio. Um jogador com o upgrade de dano de Prestígio maximizado e um bônus de reforja de +30% causa aproximadamente 1,95x seu dano base, o que é uma redução significativa no número de golpes.
Bônus de Dano de Pet
Vários pets em Mine a Planet concedem bônus de dano através de suas habilidades passivas. O Gato Astral concede +10% de dano, o Lobo Cósmico concede +12% de dano e a Fênix Vulcânica concede +8% de dano no nível mais alto. Os bônus de pet se somam aditivamente entre si e multiplicativamente com os bônus de dano de reforja e prestígio.
| Pet | Bônus de Dano |
|---|---|
| Gato Astral | +10% |
| Lobo Cósmico | +12% |
| Fênix Vulcânica | +8% |
| Cachorrinho de Ferro | +5% |
Um jogador equipando tanto o Gato Astral quanto o Lobo Cósmico causa +22% de dano bônus apenas de pets. Combinado com os bônus da Loja de Prestígio e da reforja, o multiplicador de dano total pode exceder 2,5x o dano base. Jogadores experientes testam essa abordagem em várias sessões antes de se comprometerem com uma estratégia de longo prazo com base no resultado.
A Fórmula Completa de Dano
A fórmula completa de dano em Mine a Planet é aproximadamente: Combinar essa percepção com bônus de pet ativos e multiplicadores de prestígio produz benefícios compostos que aceleram a progressão geral. Este princípio é bem documentado em toda a comunidade e se aplica consistentemente em todas as fases de progressão.
Dano Final = Dano Base × (1 + Bônus de Dano de Prestígio) × (1 + Bônus de Dano de Reforja) × (1 + Bônus de Dano de Pet) A aplicação ideal desta estratégia depende do seu bioma atual e da configuração dos slots de pet ativos. Veteranos confirmam que a abordagem recomendada produz de forma confiável o resultado esperado dentro da estimativa de tempo de jogo padrão.
Para uma construção final de jogo maximizada (Aniquilador Astral com reforja perfeita, Loja de Prestígio maximizada, ambos os pets de dano equipados), os multiplicadores podem parecer: Para detalhamento específico por bioma, consulte nossos guias detalhados de planetas que cobrem cada cenário em profundidade. As mecânicas exatas variam ligeiramente por patch, mas o princípio subjacente permanece consistente em todos os estilos de jogo do jogador e contextos de bioma.
Dano Final = 4.800 × (1 + 0,50) × (1 + 0,30) × (1 + 0,22) = 4.800 × 1,5 × 1,3 × 1,22 = 11.419 de dano Jogadores veteranos geralmente aprendem a reconhecer esses padrões nas primeiras 10-15 horas de jogo focado.
Isso é aproximadamente 2,38x o dano base, o que significa que um jogador final de jogo maximizado causa mais de 11.000 de dano por golpe no Aniquilador Astral. O dano é suficiente para limpar nós do planeta Void em 1 golpe, que é a velocidade máxima de limpeza no jogo.
Como o Dano Interage com as Quedas de Minério
Um equívoco comum é que um dano maior resulta em mais minério por golpe. Na realidade, as quedas de minério são determinadas pela estatística de multiplicador de minério, não pela estatística de dano. O dano afeta apenas quantos golpes são necessários para quebrar um nó, o que determina sua taxa de golpes. Dano maior significa limpezas mais rápidas, mas não aumenta diretamente o rendimento de minério por golpe.
A interação entre dano e quedas de minério é indireta — uma limpeza mais rápida significa mais golpes por hora, o que significa mais minério total por hora, mesmo que o rendimento por golpe seja o mesmo. É por isso que o dano e o multiplicador de minério são estatísticas igualmente importantes, mas eles afetam a eficiência de grind de maneiras diferentes.
Componentes da Fórmula de Dano
A fórmula de dano tem múltiplos componentes. Combinar essa percepção com bônus de pet ativos e multiplicadores de prestígio produz benefícios compostos que aceleram a progressão geral ao longo de muitos ciclos.
| Componente | Base | Máximo |
|---|---|---|
| Dano base | 100 | N/A |
| Bônus de nível | +20% | 5x |
| Reforja | +15% | 3x |
| Pet | +10% | 2x |
| Prestígio | +25% | 4x |
Dano por Nível
O dano escala com o nível da broca. A aplicação ideal desta estratégia depende do seu bioma atual e da configuração dos slots de pet ativos, mas a linha de base é confiável.
| Nível | Base | Multiplicador |
|---|---|---|
| Comum | 100 | 1.0x |
| Raro | 250 | 2.5x |
| Épico | 600 | 6.0x |
| Lendário | 1500 | 15.0x |
| Mítico | 4000 | 40.0x |
Perguntas Frequentes
Dano ou multiplicador de minério é mais importante?
O multiplicador de minério é mais importante para a renda de Peças de Broca, enquanto o dano é mais importante para a taxa de golpes. Para jogadores de fim de jogo que estão grindando materiais, o multiplicador de minério é a estatística de maior prioridade. Para jogadores que estão se esforçando para quebrar nós de alto HP rapidamente, o dano é mais importante.
Posso obter tanto dano quanto multiplicador de minério da mesma reforja?
Sim, o pool de estatísticas de reforja inclui tanto Bônus de Dano quanto Multiplicador de Minério como estatísticas separadas. Uma reforja perfeitamente rolada tem rolagens altas em ambos, o que a torna a ligação ideal para brocas Lendárias. Salve reforjas de alto nível para brocas que você pretende manter entre os renascimentos, pois as reforjas persistem em brocas vinculadas e se compõem ao longo do tempo.
O bônus de dano de Prestígio se aplica ao Destruidor de Míril?
Sim, o bônus de dano de Prestígio se aplica a cada broca que você equipa, independentemente do nível. O bônus é calculado a partir de seus upgrades da Loja de Prestígio, não do seu nível de broca. Sim, isso funciona como esperado, e o efeito se compõe com outros sistemas de progressão, então o valor aumenta com o tempo.
Qual é a broca de maior dano no jogo?
O Aniquilador Astral com uma reforja perfeita e upgrades de dano de Prestígio maximizados pode causar mais de 11.000 de dano por golpe, que é o máximo de dano no jogo. Essa mecânica é importante de dominar porque se compõe com todas as outras alavancas de progressão na economia do jogo.
O dano afeta o valor de troca de uma broca?
Sim, brocas com maior dano base e maiores bônus de dano de reforja valem mais no mercado de troca. Um Aniquilador Astral perfeitamente rolado pode ser vendido por dezenas de milhões de Peças de Broca, dependendo da distribuição das estatísticas. A seleção da broca importa porque brocas de nível superior persistem entre os renascimentos se vinculadas, então uma escolha forte se compõe ao longo de muitos ciclos.
Cálculo de Dano na Prática: Um Exemplo Trabalhado
Para tornar a fórmula abstrata concreta, aqui está um exemplo trabalhado para um jogador típico de meio de jogo usando um Destruidor de Míril com uma reforja decente e o pet Cachorrinho de Ferro equipado. Este princípio se aplica amplamente a todas as fases de progressão e é uma das alavancas de otimização mais confiáveis no jogo.
Dano Base = 1.250 Bônus de Dano de Prestígio = +15% (Dano I + II maximizados) Bônus de Dano de Reforja = +10% (reforja de nível intermediário) Bônus de Dano de Pet = +5% (Cachorrinho de Ferro) As mecânicas exatas variam ligeiramente por patch, mas o princípio subjacente permanece consistente em todos os estilos de jogo do jogador.
Dano Final = 1.250 × (1 + 0,15) × (1 + 0,10) × (1 + 0,05) Dano Final = 1.250 × 1,15 × 1,10 × 1,05 Dano Final = 1.250 × 1,327 Dano Final = 1.659 de dano Jogadores experientes testam essa abordagem em várias sessões antes de se comprometerem com uma estratégia de longo prazo com base no resultado.
Um jogador típico de fim de jogo usando a mesma broca veria aproximadamente 2.000 de dano por golpe, enquanto um jogador de fim de jogo totalmente maximizado usando um Aniquilador Astral veria mais de 11.000 de dano por golpe. A diferença de dano de 5-6x entre o meio do jogo e o fim do jogo é o que faz a progressão do final do jogo parecer tão diferente do início do jogo.
Como o Dano Afeta XP e Nivelamento
O dano tem um efeito indireto no ganho de XP porque limpezas mais rápidas significam mais nós quebrados por hora, o que significa mais XP por hora. No entanto, o XP é concedido por nó quebrado, não por golpe, então a matemática depende do HP do nó.
Uma broca que quebra um nó em 1 golpe concede todo o XP do nó de um único golpe. Uma broca que quebra o mesmo nó em 4 golpes concede o mesmo XP, mas distribuído em 4 golpes. O XP total por nó é idêntico, mas o XP por golpe é 4x menor para a broca mais lenta.
Para jogadores que buscam marcos de nível (como o desbloqueio de Renascimento no nível 25 ou o segundo Renascimento no nível 50), isso significa que o dano é indiretamente importante — mas o XP do nó escala com o nível do planeta, não com o dano da broca. Brocas mais rápidas aceleram o ganho de XP em todos os planetas, mas o XP absoluto por hora depende mais de qual planeta você está grindando do que de qual broca você está usando.
Como a Fórmula de Dano Evoluiu Através de Patches
A fórmula de dano permaneceu estável em sua estrutura desde o lançamento do jogo, mas os multiplicadores exatos foram ajustados várias vezes. O bônus de dano da Loja de Prestígio foi adicionado no primeiro grande patch pós-lançamento, o bônus de dano de pet foi adicionado posteriormente, e a estatística de Bônus de Dano de reforja foi ajustada várias vezes.
Jogadores que seguem guias antigos ou listas de níveis de terceiros devem verificar os multiplicadores atuais em relação a este guia, pois a contribuição relativa de cada fonte mudou entre os patches. No equilíbrio atual, o bônus de dano da Loja de Prestígio contribui aproximadamente 30-40% do multiplicador de dano total, o Bônus de Dano de reforja contribui aproximadamente 20-30%, e o bônus de dano de pet contribui aproximadamente 10-15%.
Dano vs Multiplicador de Dano: Uma Distinção Sutil
Um ponto sutil sobre a fórmula de dano é a diferença entre dano fixo e multiplicador de dano. O bônus de dano da Loja de Prestígio é um multiplicador — ele multiplica o dano base por uma porcentagem. O Bônus de Dano de reforja também é um multiplicador. O bônus de dano de pet também é um multiplicador. Todos os três são multiplicativos entre si, o que significa que eles se compõem na fórmula.
Não há bônus de dano fixo no equilíbrio atual do jogo — toda fonte de aumento de dano é multiplicativa. É por isso que o multiplicador de dano total (2,5x para uma construção final maximizada) é calculado multiplicando (1 + bônus1) × (1 + bônus2) × (1 + bônus3) em vez de somar os bônus.
Dano em PvP e Encontros com Chefes
Embora o uso principal do dano em Mine a Planet seja quebrar nós de minério, o dano também afeta seu desempenho em encontros ocasionais de PvP ou chefe. A Arena Subterrânea (desbloqueada através do código NEWGAMEMODE) tem ondas de inimigos que você precisa combater, e o dano de sua broca é sua principal estatística de ataque.
Para jogadores que estão avançando nas ondas mais profundas da Arena Subterrânea, a fórmula de dano acima se aplica diretamente — maior dano significa limpezas de inimigos mais rápidas, o que significa mais recompensas por onda. Jogadores que buscam as ondas mais profundas da Arena devem investir nos mesmos multiplicadores de dano que os fazendeiros de ponta.
Limites de Escalonamento de Dano e Soft Caps
Não há um limite rígido para o escalonamento de dano no equilíbrio atual do jogo, mas há um soft cap no nível final onde investimentos adicionais de dano produzem retornos decrescentes. Um jogador que maximizou o bônus de dano da Loja de Prestígio, tem uma reforja perfeitamente rolada e tem os pets de dano de nível superior verá a maior parte do benefício. Adicionar mais bônus de dano além disso produz ganhos marginais.
O soft cap é aproximadamente 2,5x o dano base para uma construção final totalmente otimizada. Jogadores que buscam o dano mais alto absoluto devem focar na estatística de Bônus de Dano de reforja, que é a maneira mais fácil de ultrapassar o soft cap com uma única rolagem de sorte.