GuiasintermediateAtualizado: 23/07/2026

Progressão de Nível de Criação em Mine a Planet: Da Madeira ao Astral

Guia de progressão de nível de criação em Mine a Planet cobrindo todas as brocas, da Picareta de Madeira ao Aniquilador Astral, com custos de materiais, níveis de desbloqueio e dicas de otimização.

A bancada de criação em Mine a Planet é a estação mais importante de todo o jogo, e a ordem em que você cria cada nível de broca determina a rapidez com que você pode avançar para o próximo planeta. Cada broca no jogo segue uma ordem de receita linear estrita — Picareta de Madeira até Aniquilador Astral — e a bancada cinza qualquer receita cujos materiais pré-requisitos você ainda não tenha criado ou fundido. Este guia percorre cada broca na ordem de criação, os materiais que você precisa para cada uma, o momento ideal para pular adiante e os erros a evitar ao buscar o próximo marco de criação.

A razão pela qual a ordem de criação importa tanto é que os desenvolvedores vincularam os desbloqueios de planetas a marcos de criação específicos, em vez de apenas ao nível do jogador. Isso significa que você pode moer níveis indefinidamente na Terra, mas até que você crie o Martelo de Ferro, Marte não será desbloqueado. Entender qual marco de criação desbloqueia qual planeta permite que você priorize seu tempo na bancada de criação e evite perder horas em materiais que não avançam sua progressão.

A Ordem Completa de Criação

A bancada de criação segue uma ordem linear estrita, e as receitas são bloqueadas de forma que você não pode criar uma broca de nível superior sem primeiro criar todas as brocas abaixo dela. Isso é intencional — impede que os jogadores pulem adiante, moendo materiais raros cedo — e significa que a ordem de criação ideal é exatamente a ordem mostrada na bancada.

NívelBrocaMateriais NecessáriosDesbloqueia Planeta
ComumPicareta de MadeiraNenhum (inicial)Terra
ComumBroca de Cobre10 Lingotes ComunsTerra (estendida)
ComumQuebra-Pedras15 Lingotes ComunsTerra (estendida)
RaroMartelo de Ferro5 Ligas de FerroMarte
RaroEspiral de Titânio3 Placas de TitânioEuropa
ÉpicoBroca de Plasma5 Placas de Titânio + 50 Poeira EstelarEuropa (estendida)
ÉpicoPerfurador Quântico2 Núcleos Cósmicos + 50 Minério de MithrilVulcão
ÉpicoChama Solar3 Núcleos Cósmicos + 100 Poeira EstelarVulcão (estendida)
LendárioDestruidor de Mithril2 Barras de MithrilNebulosa
LendárioCeifador Cósmico1 Núcleo CósmicoNebulosa (estendida)
LendárioAniquilador Astral3 Núcleos Cósmicos + 100 Poeira EstelarVazio (pós 2ª Renascimento)

Observe como cada linha na coluna "Desbloqueia Planeta" corresponde a um planeta específico que os desenvolvedores vincularam a esse marco de criação. A exceção é o Aniquilador Astral, que requer o segundo Renascimento como pré-requisito, além de seus materiais.

Quando Pular uma Receita e Quando Criar Cada Broca

A bancada não exige que você crie todas as brocas na ordem — você pode pular receitas e ir direto para um nível superior se tiver os materiais. A questão é se pular é otimizado. Para a maioria dos jogadores, criar todas as brocas na ordem linear é a decisão correta, pois o ganho de dano cumulativo de criar cada nível de broca é significativo e os materiais necessários para as brocas de nível superior não são consumidos mais rapidamente ao pular.

A exceção é o nível Épico — uma vez que você tenha seu primeiro Destruidor de Mithril criado, não há benefício em criar a Broca de Plasma ou o Perfurador Quântico, pois o Destruidor de Mithril supera ambos em dano. Pule o nível Épico inteiramente se você já tiver um Destruidor de Mithril vinculado e economize os materiais Épicos para a próxima criação Lendária.

Decisão de PularRecomendação
Picareta de Madeira → Broca de CobreSempre crie
Broca de Cobre → Quebra-PedrasPule se tiver materiais de Liga de Ferro prontos
Quebra-Pedras → Martelo de FerroSempre crie
Martelo de Ferro → Espiral de TitânioSempre crie
Espiral de Titânio → Broca de PlasmaPule se o Destruidor de Mithril estiver a uma criação de distância
Broca de Plasma → Perfurador QuânticoPule se os materiais do Destruidor de Mithril estiverem na fila
Perfurador Quântico → Chama SolarPule se os materiais do Destruidor de Mithril estiverem na fila
Destruidor de Mithril → Ceifador CósmicoSempre crie
Ceifador Cósmico → Aniquilador AstralSempre crie (pós 2ª Renascimento)

Otimize o Pipeline de Materiais Antes de Começar a Criar

O erro de criação mais comum é iniciar a criação de uma broca Lendária antes que o fundidor tenha terminado de produzir material suficiente para completar a receita inteira. Se a receita exigir 50 Minérios de Mithril e seu fundidor produziu apenas 30 Barras de Mithril, você ficará esperando o fundidor enquanto sua broca criada fica incompleta em seu inventário. Sempre pré-fundir material suficiente para cobrir a receita completa antes de enfileirar a criação da bancada.

Uma meta prática de pré-fundição é aproximadamente 1,5x o requisito da receita. Para um Destruidor de Mithril que precisa de 2 Barras de Mithril, pré-fundir 3 Barras de Mithril para que você tenha uma reserva caso a bancada falhe ou caso você queira reforjar a broca imediatamente após a criação. A mesma regra de reserva se aplica a todas as receitas do jogo.

Reforje Imediatamente Após Criar para Dano Máximo

O momento ideal para reforjar uma broca recém-criada é no instante em que a bancada termina a criação, pois a nova broca está em seu dano base e você deseja levá-la ao dano máximo o mais rápido possível. Reforjar imediatamente após a criação lhe dá a broca mais forte para a próxima sessão de moagem, o que se acumula em mais Peças de Broca significativamente ao longo das próximas horas.

Especificamente para o Destruidor de Mithril, a reforja pós-criação recomendada é rolar primeiro para um alto Multiplicador de Minério, depois para uma alta Velocidade de Broca. Um Destruidor de Mithril com alto Multiplicador de Minério e alta Velocidade de Broca é a broca mais valiosa do jogo fora do Ceifador Cósmico, e vinculá-la no próximo renascimento maximizará seu pagamento de Pontos de Prestígio. Para a ordem de prioridade completa de reforja, veja nosso guia de estratégia de reforja de Mine a Planet.

Planeje a Criação em Torno dos Ciclos de Renascimento

A bancada de criação não é reiniciada no renascimento, mas a fila do fundidor e seu inventário de minério são. Isso significa que se você iniciar um ciclo de fundição de Barras de Mithril longo pouco antes de um renascimento, o ciclo será desperdiçado porque as barras serão fundidas, mas você perderá o Minério de Mithril que já minerou. A cadência ideal é terminar qualquer ciclo de fundição longo pelo menos 30 minutos antes de acionar um renascimento, para que o fundidor esteja vazio e seu inventário seja totalmente convertido em barras e ligas antes da reinicialização.

Após o renascimento, imediatamente refunda suas barras pré-preparadas na próxima receita e crie o próximo nível de broca. Os primeiros 30 minutos após um renascimento devem ser um foco intenso de criação — broca, fundir, criar, equipar, repetir — para restabelecer sua linha de base de progressão o mais rápido possível.

Sinais de Transição Entre os Níveis de Criação

Saber quando passar de um nível de criação para o próximo é mais arte do que ciência, mas existem três sinais confiáveis que indicam que é hora de atualizar. Primeiro, sua fila de fundidor fica vazia mais de 20% do tempo, o que significa que o nível atual está produzindo lingotes mais rápido do que sua bancada de criação pode consumi-los. Segundo, sua broca ativa leva consistentemente mais de 30 segundos para quebrar um nó de alto HP, o que significa que a broca do próximo nível é necessária para avançar pelo bioma. Terceiro, você tem materiais suficientes estocados para dois lotes completos do próximo nível, o que significa que a atualização não esgotará seu pipeline de criação existente.

Se todos os três sinais estiverem verdadeiros ao mesmo tempo, a atualização é essencialmente gratuita em termos de custo de progressão. Se apenas um ou dois forem verdadeiros, adie a atualização até que os materiais sejam estocados. Forçar uma atualização quando apenas um sinal está ativo é um erro comum que deixa os jogadores sem dinheiro sem realmente acelerar sua progressão.

Estratégias de Pular Níveis para Veteranos

Jogadores veteranos que completaram múltiplos renascimentos frequentemente pulam níveis de criação intermediários inteiramente, indo direto de Lingote Comum para Liga de Ferro, ou de Liga de Ferro para Barra de Mithril. Essa estratégia de pular níveis funciona porque os materiais de nível superior podem ser obtidos através de comércio, resgate de códigos e recompensas de eventos, o que significa que você não precisa realmente criar todos os níveis inferiores para progredir. A desvantagem é que você perde a prática e a familiaridade com os materiais que vêm da criação dos níveis inferiores, mas para veteranos que já entendem as proporções das receitas, a economia de tempo é massiva.

Para novos jogadores, recomendamos fortemente criar todos os níveis em sequência antes de tentar pular um nível. Os níveis inferiores ensinam o gerenciamento da fila do fundidor e a disciplina das proporções de materiais que você precisará nos níveis superiores, e pulá-los muitas vezes leva a maus hábitos, como inventários de minério parados e tempo de lote desperdiçado. Assim que você tiver uma jogada completa, o salto de nível se torna uma otimização viável.

Custos de Materiais por Nível

Cada nível de criação tem custos de materiais específicos.

NívelEntradasSaída
1Pedra, CobreLingote Comum
2Ferro, CarvãoLiga de Ferro
3Titânio, CarvãoPlaca de Titânio
4Mithril, Poeira EstelarBarra de Mithril
5Fragmentos do VazioNúcleo Cósmico

Perguntas Frequentes

Posso criar uma broca sem fundir os materiais primeiro?

Não, a bancada de criação só aceita lingotes e ligas fundidos. O minério bruto deve ser processado na fundição antes de poder ser usado em qualquer receita. A escolha da broca importa porque brocas de nível superior persistem entre os renascimentos se vinculadas, então uma escolha forte se acumula ao longo de muitos ciclos.

Por que a bancada cinza receitas para as quais tenho materiais?

A bancada tem uma ordem estrita de pré-requisitos lineares. Mesmo que você tenha 100 Barras de Mithril em seu inventário, você não pode criar o Destruidor de Mithril sem primeiro criar a Espiral de Titânio e a Chama Solar (ou pulá-las, o que custa uma pequena taxa). O sistema de pré-requisitos é intencional.

Devo reforjar antes ou depois de vincular uma broca entre renascimentos?

Sempre reforce antes de vincular. Uma broca que foi reforjada para um alto Multiplicador de Minério concede Pontos de Prestígio significativamente maiores no renascimento do que uma broca padrão, então a ordem deve ser criar, reforjar e depois vincular no próximo renascimento. Geralmente sim, mas o momento ideal depende de suas reservas de recursos atuais e do perfil de HP dos nós do seu bioma ativo.

A criação do Aniquilador Astral vale o requisito do segundo renascimento?

Sim, o Aniquilador Astral é a broca de nível mais alto do jogo e seu nível de dano é aproximadamente 2x o do Ceifador Cósmico. Para qualquer jogador que tenha alcançado o segundo renascimento, a criação do Aniquilador Astral é o objetivo central. Sim, este item é valioso em todas as fases porque fornece um bônus permanente que se acumula com outros sistemas.

Posso desfazer um erro de criação?

Não, a criação é unidirecional. Assim que você enfileira uma receita e a bancada aceita os materiais, a broca é adicionada ao seu inventário e os materiais são consumidos. Não há botão de desfazer nem reembolso. Sempre verifique os materiais antes de confirmar a criação.

Evite Materiais Que Levam Mais Tempo Que a Própria Receita

Um erro frequente que os novatos cometem é começar a fundir um material de alto nível exatamente quando deveriam estar economizando Peças de Broca para uma criação de nível inferior que desbloqueia o próximo planeta. Por exemplo, fundir Poeira Estelar para um Perfurador Quântico que você não criará por horas não faz nada para progredir sua conta — mas fundir Liga de Ferro para o Martelo de Ferro que desbloqueia Marte, sim. Sempre priorize o material cuja criação resultante desbloqueia o próximo planeta, e enfileire outros materiais apenas após a conclusão dessa criação crítica.

Uma regra prática útil de priorização é manter os materiais da próxima criação que desbloqueia o planeta prontos o tempo todo. No momento em que você termina uma criação que desbloqueia um planeta, comece imediatamente a preparar os materiais para a próxima. Esse ritmo mantém seu pipeline de progressão cheio e evita que você gaste acidentalmente horas em uma criação de missão secundária que não avança sua conta.

Como Recuperar de um Ciclo de Criação Falho

Se você acidentalmente criar uma broca que não precisava (por exemplo, criar um Perfurador Quântico quando pretendia pular para o Destruidor de Mithril), os materiais se foram e não há reembolso. No entanto, você ainda pode salvar o valor reforjando a broca indesejada para um alto Multiplicador de Minério e vinculando-a em um renascimento futuro — mesmo brocas de nível Épico com reforjas perfeitas concedem Pontos de Prestígio razoáveis, então a perda não é total.

A lição maior é a prevenção: verifique a receita e a lista de materiais antes de confirmar qualquer criação, especialmente para receitas de alto custo como o Ceifador Cósmico ou o Aniquilador Astral. Um único clique errado no Aniquilador Astral pode desperdiçar três horas de trabalho de fundição.

Para um guia completo de todas as receitas do jogo e a ordem de criação ideal, nosso guia de receitas de criação de Mine a Planet cobre a árvore de materiais completa de ponta a ponta. Este princípio se aplica amplamente a todos os estágios de progressão e é uma das alavancas de otimização mais confiáveis do jogo.