As brocas de Nível A em Mine a Planet são os três artefatos de Nível Épico — Solar Flare, Quantum Borer e Plasma Drill — que se situam entre o Nível Raro B e o Nível Lendário S. Estas três brocas foram projetadas para serem os degraus entre o início do jogo e o fim do jogo, mas a maioria dos jogadores as pula inteiramente porque a Mythril Destroyer supera todas elas em dano. Esta página de lista de níveis cobre cada broca de Nível A em detalhes, o argumento para criá-las mesmo assim, e as situações específicas em que uma broca de Nível A é realmente a escolha ideal.
Para a lista de níveis completa, incluindo os níveis S, B e C, veja nossa Lista de níveis de brocas de Nível S em Mine a Planet. Para as receitas de criação, veja nosso Guia de progressão de níveis de criação em Mine a Planet. Este princípio se aplica amplamente a todas as fases de progressão e é uma das alavancas de otimização mais confiáveis do jogo.
Visão Geral das Brocas de Nível A
As três brocas de Nível A são limitadas por pré-requisitos específicos de criação de Nível Épico. Cada uma requer materiais de planetas de meio e fim de jogo, o que significa que criar qualquer broca de Nível A exige um investimento significativo de moagem. A escala de dano entre o Nível A e o Nível S é tão acentuada que a maioria dos jogadores deve pular o Nível A inteiramente em favor de criar a Mythril Destroyer primeiro.
| Broca | Nível | Dano | Multiplicador de Minério | Materiais |
|---|---|---|---|---|
| Solar Flare | Épico | 850 | 5x | 3 Núcleos Cósmicos + 100 Poeira Estelar |
| Quantum Borer | Épico | 720 | 4x | 2 Núcleos Cósmicos + 50 Mithril |
| Plasma Drill | Épico | 600 | 3x | 5 Placas de Titânio + 50 Poeira Estelar |
A diferença de dano entre a broca de Nível A mais alta (Solar Flare com 850) e a broca de Nível S mais baixa (Mythril Destroyer com 1.250) é de aproximadamente 47%, o que significa que a Solar Flare é materialmente pior do que a Mythril Destroyer, apesar de exigir materiais mais exóticos.
Análise Detalhada da Solar Flare
A Solar Flare é a broca de Nível A mais forte e a mais cara de criar. Ela requer 3 Núcleos Cósmicos mais 100 Poeira Estelar, que é o mesmo investimento de material que a Cosmic Reaper mais 2 Núcleos Cósmicos adicionais. Para a maioria dos jogadores, o melhor uso desses materiais é criar a Cosmic Reaper diretamente, mas existem alguns casos específicos em que a Solar Flare é a escolha certa.
A Solar Flare tem aproximadamente 850 de dano base e um multiplicador de minério de 5x. É a única broca de Nível A que ultrapassa 800 de dano, o que a torna uma ponte razoável de meio de jogo para jogadores que têm Núcleos Cósmicos estocados, mas ainda não estão prontos para se comprometer com a criação da Cosmic Reaper.
| Estatística | Base | Com Reforço Alto |
|---|---|---|
| Dano | 850 | 950-1.050 |
| Multiplicador de Minério | 5x | 8-10x |
| Velocidade de Broca | 1 balanço/1.5s | 1 balanço/1.2s |
| Chance de Drop Raro | +3% | +10-15% |
A Solar Flare é recomendada apenas para jogadores que desejam uma broca Épica de backup para fins de comércio ou que estão executando uma conta secundária que ainda não pode pagar a Cosmic Reaper. Para a conta principal, pule a Solar Flare e invista os Núcleos Cósmicos diretamente na Cosmic Reaper.
Análise Detalhada da Quantum Borer
A Quantum Borer é a broca de Nível A intermediária e a mais equilibrada das três. Ela requer 2 Núcleos Cósmicos mais 50 Mithril, o que a torna ligeiramente mais barata que a Solar Flare, mas ainda cara o suficiente para que a maioria dos jogadores deva pulá-la.
A Quantum Borer tem aproximadamente 720 de dano base e um multiplicador de minério de 4x. É uma broca sólida de meio de jogo para jogadores que têm Mithril estocado do Vulcão, mas ainda não atingiram o limite de criação da Cosmic Reaper. As mecânicas exatas variam ligeiramente por patch, mas o princípio subjacente permanece consistente em todos os estilos de jogo do jogador.
| Estatística | Base | Com Reforço Alto |
|---|---|---|
| Dano | 720 | 800-900 |
| Multiplicador de Minério | 4x | 6-8x |
| Velocidade de Broca | 1 balanço/1.5s | 1 balanço/1.2s |
| Chance de Drop Raro | +2% | +8-12% |
A Quantum Borer é recomendada para jogadores que desejam uma broca de transição entre a Mythril Destroyer e a Cosmic Reaper, especialmente se você tiver Mithril sobrando que deseja converter em uma broca Épica utilizável antes de se comprometer com a criação da Cosmic Reaper.
Análise Detalhada da Plasma Drill
A Plasma Drill é a broca de Nível A mais fraca e a mais barata de criar. Ela requer 5 Placas de Titânio mais 50 Poeira Estelar, o que a torna acessível para jogadores de meio de jogo que já criaram a Titanium Spire e têm Poeira Estelar da Europa.
A Plasma Drill tem aproximadamente 600 de dano base e um multiplicador de minério de 3x. É aproximadamente equivalente à Titanium Spire em dano, mas com um multiplicador de minério mais forte, o que a torna uma broca de farm razoável para jogadores da Europa que ainda não avançaram para o Vulcão.
| Estatística | Base | Com Reforço Alto |
|---|---|---|
| Dano | 600 | 680-750 |
| Multiplicador de Minério | 3x | 5-6x |
| Velocidade de Broca | 1 balanço/1.6s | 1 balanço/1.3s |
| Chance de Drop Raro | +1% | +5-8% |
A Plasma Drill é a broca de Nível A mais acessível, mas também é a menos impactante. A maioria dos jogadores deve pulá-la em favor de avançar diretamente para a Mythril Destroyer, que tem aproximadamente 2x o dano e 2.5x o multiplicador de minério.
Quando Criar uma Broca de Nível A
Apesar de o Nível S ser estritamente melhor, existem alguns casos específicos em que uma broca de Nível A é a escolha certa. Primeiro, se você tiver materiais Épicos sobrando que não pode usar para uma criação de Nível S (porque está com 1-2 Núcleos Cósmicos a menos), criar uma broca de Nível A é um uso produtivo desses materiais. Segundo, se você estiver executando uma conta focada em comércio e quiser brocas Épicas para vender no mercado, criar as brocas de Nível A permite que você participe da economia de Nível Épico.
Terceiro, se você estiver buscando o bônus de criação semanal e precisar de uma criação Épica rápida para atingir a meta, a Plasma Drill é a criação Épica mais barata disponível e conta para o bônus. Este é um caso de uso específico, mas é valioso durante os últimos dias da janela de bônus semanal.
Por Que a Maioria dos Jogadores Deve Pular o Nível A
Para a maioria dos jogadores, o caminho de progressão ideal é Titanium Spire → Mythril Destroyer → Cosmic Reaper → Astral Annihilator, pulando todo o Nível A. As lacunas de dano e multiplicador de minério são muito grandes para justificar o investimento de materiais, e as brocas de Nível S são acessíveis dentro de uma janela de moagem razoável se você seguir a progressão padrão do planeta.
Jogadores que pulam o Nível A economizam aproximadamente 5-10 Núcleos Cósmicos e 100-150 Poeira Estelar que, de outra forma, estariam presos em criações Épicas. Esses materiais podem ser redirecionados para as criações da Mythril Destroyer e Cosmic Reaper, que fornecem um retorno de progressão muito maior.
Perguntas Frequentes
Posso usar a Solar Flare na Nebulosa?
Sim, a Solar Flare funciona na Nebulosa e quebra nós em 6-8 acertos. A Mythril Destroyer quebra os mesmos nós em 4-5 acertos, o que torna a Mythril Destroyer a escolha estritamente melhor. A Solar Flare só vale a pena ser usada se você ainda não criou a Mythril Destroyer.
Devo criar uma broca de Nível A para o bônus de criação semanal?
Sim, esta é uma das poucas razões legítimas para criar uma broca de Nível A. A Plasma Drill é a criação Épica mais barata e conta para a meta do bônus semanal. Geralmente sim, mas o momento ideal depende de suas reservas de recursos atuais e do perfil de HP dos nós do seu bioma ativo.
As brocas de Nível A valem a pena serem vinculadas entre renascimentos?
Não. As brocas de Nível A concedem aproximadamente metade dos Pontos de Prestígio de uma broca de Nível S, o que as torna uma escolha de vínculo ruim. Sempre vincule a broca de maior nível disponível. A seleção da broca é importante porque brocas de nível mais alto persistem entre renascimentos se vinculadas, então uma escolha forte se acumula ao longo de muitos ciclos.
Qual é a melhor broca de Nível A para venda no mercado de comércio?
A Solar Flare tem o maior valor de comércio das três brocas de Nível A devido ao seu maior dano e multiplicador de minério. As Solar Flares geralmente são vendidas por 500.000-1.000.000 de Peças de Broca no mercado de comércio. Sim, esta é geralmente a escolha ideal porque maximiza a sinergia com seu reforço ativo e bônus de prestígio.
Posso reforçar uma broca de Nível A para obter as mesmas estatísticas de uma broca de Nível S?
Não, o conjunto de estatísticas de reforço é o mesmo entre os níveis, mas o valor máximo é menor para brocas de nível inferior. Uma Solar Flare perfeitamente reforçada nunca corresponderá às estatísticas de uma Mythril Destroyer perfeitamente reforçada. Guarde os reforços de alto nível para brocas que você pretende manter entre renascimentos, pois os reforços persistem em brocas vinculadas e se acumulam ao longo do tempo.
Por Que o Nível A Existe no Design do Jogo
As brocas de Nível A não são estritamente necessárias para a progressão, mas os desenvolvedores as mantiveram no jogo por três razões. Primeiro, elas fornecem um degrau para jogadores que estocaram materiais Épicos, mas ainda não estão prontos para se comprometer com uma criação Lendária — o Nível A permite que esses jogadores usem seus materiais. Segundo, elas povoam o mercado de comércio com itens de Nível Épico que têm valor significativo, o que mantém a economia de comércio ativa. Terceiro, elas servem como uma camada de conteúdo de cauda longa que dá aos veteranos algo para buscar além da progressão padrão.
Para a maioria dos jogadores, o Nível A é melhor deixado de lado. Os materiais são melhor investidos nas criações de Nível S, que fornecem desempenho estritamente melhor. Mas para contas focadas em comércio ou contas secundárias que precisam de brocas Épicas para casos de uso específicos, o Nível A é um caminho de criação legítimo.
Comparação Direta: Solar Flare vs Cosmic Reaper
A comparação mais comum entre Nível A e Nível S é entre a Solar Flare e a Cosmic Reaper, pois elas têm requisitos de criação semelhantes. A Solar Flare requer 3 Núcleos Cósmicos + 100 Poeira Estelar, enquanto a Cosmic Reaper requer 1 Núcleo Cósmico mais o pré-requisito de criação da Quantum Borer. Em termos de custo, a Cosmic Reaper é ligeiramente mais barata. Em termos de dano, a Cosmic Reaper tem 2.400 de dano base contra 850 da Solar Flare — uma diferença de 2.8x. Não há cenário em que a Solar Flare seja a escolha certa em vez da Cosmic Reaper se você tiver materiais para ambas.
| Estatística | Solar Flare | Cosmic Reaper | Vencedor |
|---|---|---|---|
| Dano | 850 | 2.400 | Cosmic Reaper (2.8x) |
| Multiplicador de Minério | 5x | 16x | Cosmic Reaper (3.2x) |
| Custo | 3 Núcleos Cósmicos + 100 Poeira Estelar | 1 Núcleo Cósmico + Quantum Borer | Cosmic Reaper (mais barato) |
A comparação torna a escolha clara: sempre crie a Cosmic Reaper antes da Solar Flare. Jogadores experientes testam essa abordagem em várias sessões antes de se comprometerem com uma estratégia de longo prazo com base no resultado.
Como as Brocas de Nível A se Encaixam na Economia de Comércio
As brocas de Nível A são ativamente negociadas no mercado de jogadores, e a broca de Nível A mais valiosa é a Solar Flare devido ao seu maior dano e multiplicador de minério. As Solar Flares geralmente são vendidas por 500.000-1.000.000 de Peças de Broca, o que as torna uma fonte de renda significativa para contas focadas em comércio.
O volume de comércio em brocas de Nível A é menor do que em níveis Raro ou Lendário, mas a margem de lucro por negociação é maior porque as brocas de Nível A são escassas. Jogadores dispostos a investir os materiais podem obter um lucro significativo criando brocas de Nível A especificamente para o mercado de comércio.